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失能机关现已更新1.6版本

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现在1.6的失能机关(The Dead Man's Switch,简称DMS)不再需要🍬氏原版拓展框架(Vanilla Expanded Framework,简称VEF),游玩1.6版本DMS的时候一定要携带青叶(AOBA)发布的新框架Foritied Framework。
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该框架仅支持1.6版本,整合了许多叶子发布的mod里面的dll功能,方便叶子和其他modder进行调用。
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不过简介里没有写明能提供的所有功能,有相关疑问还是进群问问更快)
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之前活了几年的老群炸了,现在是新的工业屋群:1005413197,顺带一提下面这个群是小面包开的群:1034612538



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-07 08:28回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-07 08:29
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      2025-08-02 02:19:18
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      不感兴趣
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      至于中口径多用途项目,我打算等1.6DLC正式稳定后再看着更,因为我给它的定位本就是提供非必要的一些内容,这样做更稳妥一些


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-07-07 08:30
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        而且我的一些想法已经实装到DMS本体里面,我就顺带提一些可能有不小影响的变动:
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        1. 在1.5版本的时候就更新过的致命部位变更,将骇蜥、棱堡、高塔这些使用相同的身体部位def的机械体的一个致命部位(ArtificialBrain)改为内置于躯干,这样就不会让它们出现爆头就寄的离谱问题。(见图1)
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        2. 增加一个TransHeavy的武器体型限制标签(2.0体型,猿人、大姐头可用的最大的武器都是这个标签),详情请见图2。
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        原有的Heavy武器体型限制标签改为2.5体型(可以将大威力机炮和某些特殊武器归到2.5体型,用于鬣蜥、壁虎这样的双足IFV机械体),详情请见图2。
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        3. 现在DMS不在能够建造猎手炮塔,但是允许缴获猎手炮塔。同时加入了30x173mmNATO MK44大毒蛇2机炮(即Bushmaster II,同时Bushmaster I为25x137mmNATO,Bushmatser III为35x228mmNATO)
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        用于填补低射速、短前后摇、无扫射、高精度、大威力机炮定位,同时提供了2x2固定炮塔版本,MK44固定炮塔版本的建造模式参考机械师的带宽建筑,不可以相邻那种。
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        游戏内贴图见图3~4,如有改进意见欢迎提出(感谢@LiQuid_ 提供的贴图)。
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        我相信你们在玩的时候一定会听到无比亲切的战雷装修师傅的声音),现实中的炮声可以去B站搜一下,听那个海军版的炮声,确实是差不多的动静。





        IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-07-07 09:08
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          如果你准备更新自己的DMS附属Mod,在1.6版本文件中记得把dll提供的特殊功能的DMS前缀改为Fortified前缀,如图所示


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-07-07 09:11
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            删除垃圾桶,并用新加入的垃圾盘(图中的trashPan)和蹄兔(图中的hyrax,相当于有小机枪的搬运机)来代替垃圾桶的生态位。
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            因为垃圾桶造成了不小的游戏性能负担,而且极低的成本就能搓出这样的多合一单位的话确实不太平衡。
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            未来叶子会出一个独立小Mod让垃圾桶回来,先别急着哭)



            IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-07-07 09:17
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              图1为蹄兔(bruh这是什么无形的大手在操控机枪),然后蹄兔好像暂时没有获取手段,等下次更新吧)
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              图2为垃圾盘的召唤建筑,一个建筑最多控制三台垃圾盘。
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              25钢铁可以产一个垃圾盘,这个1x1建筑最多可储存150钢铁。



              IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-07-07 09:43
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                之后是新加入的桨鸟部署腰带和猎犬部署背包,先说目前需要3零部件做一个的桨鸟。
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                1.6的桨鸟大致属性见图2,目前暂无真飞行功能(越过无屋顶墙壁之类的暂时没有)。
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                一个腰带最多让一个小人控制2个桨鸟,并且桨鸟暂无固定的召唤用建筑。
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                重点来了,当桨鸟携带爆炸物时(比如原版高爆迫击炮弹)用近战攻击敌人,就会引爆身上的爆炸物,打自己人是不会引爆的。效果见图8。(我属于只玩CE的那种,原版这四个迫击炮高爆弹贴脸炸都炸不倒哥、、)
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                敌人也会用此类装备,敌人的桨鸟有50%概率携带高爆弹执行袭击。









                IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-07-07 10:32
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                  2025-08-02 02:13:18
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                  猎犬在单兵装备上需消耗5个零部件才可装填一次,一人只能控一条猎犬,猎犬不自带武器。
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                  召唤建筑则最多控制两条猎犬,消耗50钢铁装填一条猎犬,猎犬回到建筑里面后可以回收对应的资源。
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                  不知是不是出了什么问题,猎犬和桨鸟都没显示“武器系统”这一栏目,能拿的武器见图5(顺带对比大毒蛇机炮的贴图大小)







                  IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-07-07 11:04
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                    被生活绑走一小会,下午继续写


                    IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-07-07 11:16
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                      1.6版本的高压反应釜和烧结炉都实现了半自动化生产,材料放进去后自动读条,完成之后让小人去收取即可。
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                      并且还加入了工作期间的特别贴图,见图1(反应釜的白色代表结霜现象)。
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                      而上面的实验用反应釜和实验用箱型炉,则分别是这两个半自动设施的低配化、小型化版本,用于满足部分玩家的微型基地需求以及游戏过渡期需求,但代价是基础工作效率只有95%。




                      IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-07-07 15:43
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