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列举几个格斗游戏中常见的,但街霸6里还没出现的设计

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街霸6作为最火的格斗游戏,机制还是保守了
玩法太偏向拳脚立回,以至于,格斗游戏本来的一些超强的设计,街霸6里还没设计,我觉得魔法老登的设计挺好的,但最近几个角色的机制几乎没有,只有最基础的移速和拳脚方面的不同,下面列举几个其他格斗游戏里常见的,超强的机制。提前说明,这些机制可能不适合街霸6,仅作为类似的设计思路


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-08-09 16:11回复
    1帧或者2帧技必杀技,街霸6里最快的必杀是5帧,而且都很短,卢克sa2,隆sa3,都不能用来确反,如果有个角色的必杀超级快也很远,可以有很多玩法,这招几乎是核心招,强度也很好控制,控制伤害就行了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-08-09 16:15
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      2025-09-20 16:38:30
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      安全凹,od升龙取消其他招式,花费更多资源来获得一次安全的凹,很多格斗游戏里都有类似的招,虽然被防是安全的,但也可以对策,比如直跳躲掉


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-08-09 16:17
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        冻结晕值,街霸5里的机制,放到街霸6里就是冻结斗气,如果出科林可能会有这个设计也说不定?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-08-09 16:19
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          有娃娃的时候布兰卡的一气凹在打防的情况下是安全的;不知道有裂缝的时候jp可否制作安全凹;金伯利的炸弹同理(有可能,没试过)


          IP属地:四川5楼2025-08-09 16:21
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            全屏必杀,很爽的必杀,虽然很简单但基本格斗游戏里都有的设计,可以全屏磨血


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-08-09 16:23
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              反弹波动的招式,街霸6里好像暂时没有,波动段数的逻辑倒是很多


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-08-09 16:28
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                压键蓄力,五代拳王那种,拳皇里雷电,打出来很爽,也很难,我觉得街霸6如果压键可能太难了要盯的东西太多了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-08-09 16:33
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                  2025-09-20 16:32:30
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                  万能追加技,只要高度够,判定框能打到到就能追加的招式,比如轻拳打到跳,下重脚扫倒


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-08-09 16:53
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                    固伤必杀技,街霸6里sa都是有保底伤害的,但普通必杀或者od必杀技有固伤也不是不行吧?其他方面调整强度就行了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-08-09 16:55
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                      倒地追加技,老桑的投可以倒地追加,但不是通常印象中的倒地追加,如果一个角色经常可以倒地追加补伤害,甚至连段大部分都是把对手按在地上连段的,那不是看起来很有意思的吗


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-08-09 17:00
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                        行了,不用再说了,知道你完全不玩游戏了
                        2F必杀技,喜欢4代老桑被打的时候搓360么,掉连段上天的时候可以反思一下自己为什么掉连段
                        能说出安全凹这种事情,已经不是一般的不玩游戏了。街霸里面有没有凹已经是个等级非常森严的体系了,还来个安全凹,你知道街霸4老桑之类的角色压2气有凹角色会发生什么么,职业选手知道,观众也知道,解说也知道,结果也不会有任何变化。6代近身代价如此廉价的版本,都有玛丽莎这种需要一波打一堆伤害才能回本结果还是下水道的角色,你知道5代像美华这样的脆皮指令投角色打叉子之类的牵制角色,凭立回往往只能拿到一次进攻机会,立回打不过甚至只能凭借VT那一波才能拿到一个机会,没有一波机会直接打穿能力就不配打这个对局你知道么?这个反制更是搞笑,本来压起身被凹是50%进攻成功,现在还要反制个安全凹,假如是垂直跳,那么假如防守方起身只有凹和没凹两个选项,进攻方有打,跳和防凹三个选项,打是100%没收获,跳有50%的概率有收获50%的概率被没凹的对手普通升龙怼下来,防凹也是100%没收获,因为要么被安全凹要么没凹,也就是进攻方现在只有六分之一的概率能猜对,不如回家玩毛线
                        全屏必杀磨血的本质就是会出现完全无法反制的局面,还是那句话,街霸4打少了。喜欢我血皮的时候用升龙压起身么?你知道为什么5代波升角色一下子比4代弱这么多?因为血皮等于死意味着有无敌技的角色可以少用一次进攻机会致人死地,打两套和打三套完全是不同的概念,JP打斗气能力上天,所以版中SA2还有的反制,拉希德SA2没得反制,但是拉希德打斗气能力很差,这都是有一定考量的,你把拉希德SA2给JP斩杀,那JP玩家估计和怪人一样一把拉黑
                        押键蓄力更是出中出,5代博迪,明明一个新手适用角色,结果过波技能要押键,你看有新人用得来么?你看FUUDO这种猪皇立回的时候都是时押时不押的,根本学不明白他押键的思路和逻辑,对普通玩家来说只剩下困惑。还有拳王这种大部分时间要押两键的,我先不谈对立回体验的影响,你要不试一试一个手指一直按着一个键(拳王一般会设置一个组合键去按)去立回是多么难受的一个事情么?6代好不容易把押键和钢琴刷键这种腐烂到发霉的玩意优化掉,居然立刻有人招魂


                        IP属地:安徽12楼2025-08-09 17:06
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                          空dash,RC取消,爆霸


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-08-09 18:14
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                            生怕对手没有招恶心你啊,建议的都是啥。。。


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2025-08-09 18:18
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                              2025-09-20 16:26:30
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                              有些设计没有出现在现在的格斗游戏里,可不是因为现在的设计师想不到。被淘汰了的东西还是乖乖的躺在老游戏里吧。


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2025-08-09 18:29
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