灾难设计,其实24年的神运精灵设计我整体给的评价都比较高的,最好玩的年费空不休除了那些不知道应不应该说是bug的交互,但整体博弈性是还有的。灵初这版的手感是好了很多,但是博弈性做的太烂了。nmn已经算是对空不休还有点还手余力的通灵师了,后续13和dan进化我都不敢想象要怎么办。
然后就这几个。无尽火次奶龙王极。
无尽我记得在当年是直接把平民搞退游了

,后续通灵师才救了回来。后续免非伤泛滥,又搞的这精灵很尴尬,启元钻石那版,开大默认获得游戏胜利也是真的逆天

。在我看来神运这版是做的最好的,删掉了本来就不算特色的锁,换来了对脆皮阵容毁天灭地般的打击
火次这玩意也是,直接把pve的难度又提一个梯度,我记得在早先版本,pve的规则都是很短,现在动不动就是小作文起手。而且后续也在疯狂打补丁。比方说精灵死亡+2,溅射死亡也加魂这些。神运的在我看来就非常不错,即保证了不叠气的出手收益,也让🔒变得更加稳定,能活跃在pvp
奶龙没人觉得就是个没了无限嘲讽的星际女帝吗。小作文密密麻麻写了一大堆,说白了就是开大挂嘲讽,而且本身是没有什么独立于人的设计的,给我的感觉就是特效堆砌。感觉25年的设计师和24年不像同一个。
王极也是逆天,

像脑门一热的设计,灵初直接改通灵规则打补丁



