从纯强度的角度看,鸣潮这个游戏除了赞菲和弗洛洛,其他角色已经没有存在的必要了。
我以前提过,本质上还是数值策划和玩法策划的无能。本来几种属性,硬是做成了彩色物理。不要求你做什么元素反应,至少每种属性做出特色来。比如最开始定的,冰效应冻结怪物,雷效应减怪物攻击。
光噪和风蚀无疑是非常失败的效应设计,光噪一个简单粗暴的视为光噪效应,风蚀更是简单的流血伤害。在这其后策划马上推出了声骸队,现在的弗洛洛和下一代的嘉贝莉娜。弗洛洛的声骸让我非常失望,我一开始以为是类似打牌那种,可以自由选择很多声骸当首位放出来。结果就加了个后台属性,还绑定赫卡忒,没什么意思,算是我擅自期待了。
后续的数值,角色定位,鸣潮毫无疑问出现了更大的问题。GKL为了卖卡,卖共鸣链,角色绑定,机制拆分。例如卡提,说是负2命角色一点问题没有。2链卡提解锁不绑风主,解锁新轴双下落,队友和玩法全变了,这不是机制塞链里是什么?还有这次日月,幽默的只有日才有高频获得护盾能力。不给日做强点没人抽,又不想把日做的太强要绑月。又不想把月做的太强不然没人抽日,又不敢让月纯辅助塞点伤害在链子里让你抽共鸣链。左右脑互搏🍭完了。
GKL有多久没出正经三号位角色了?从卡提到弗到日月,守岸人被防完了。又不想让守岸人太通用影响卖卡,又不敢出专属三号位因为二号位都没出完,又不敢给已经出齐的队伍出三号位怕强度控制不住
太扭曲了

我以前提过,本质上还是数值策划和玩法策划的无能。本来几种属性,硬是做成了彩色物理。不要求你做什么元素反应,至少每种属性做出特色来。比如最开始定的,冰效应冻结怪物,雷效应减怪物攻击。
光噪和风蚀无疑是非常失败的效应设计,光噪一个简单粗暴的视为光噪效应,风蚀更是简单的流血伤害。在这其后策划马上推出了声骸队,现在的弗洛洛和下一代的嘉贝莉娜。弗洛洛的声骸让我非常失望,我一开始以为是类似打牌那种,可以自由选择很多声骸当首位放出来。结果就加了个后台属性,还绑定赫卡忒,没什么意思,算是我擅自期待了。
后续的数值,角色定位,鸣潮毫无疑问出现了更大的问题。GKL为了卖卡,卖共鸣链,角色绑定,机制拆分。例如卡提,说是负2命角色一点问题没有。2链卡提解锁不绑风主,解锁新轴双下落,队友和玩法全变了,这不是机制塞链里是什么?还有这次日月,幽默的只有日才有高频获得护盾能力。不给日做强点没人抽,又不想把日做的太强要绑月。又不想把月做的太强不然没人抽日,又不敢让月纯辅助塞点伤害在链子里让你抽共鸣链。左右脑互搏🍭完了。
GKL有多久没出正经三号位角色了?从卡提到弗到日月,守岸人被防完了。又不想让守岸人太通用影响卖卡,又不敢出专属三号位因为二号位都没出完,又不敢给已经出齐的队伍出三号位怕强度控制不住

