如果做黑猴DLC压力显然会小一点,毕竟珠玉在前。
做钟馗,一是要接住黑猴的口碑;二是要顶住其他游戏的压力。
不只是古剑4这种同样捉鬼题材的游戏,像影之刃零这些也是有竞争的,不是拉踩而是同样要讲中国故事的作品,如果是好作品自然会提高玩家的阈值。从预告内容看钟馗的完成度起码需要两三年甚至更久的制作周期,这两三年没有黑猴DLC要光靠黑神话制作组和钟馗的招牌感觉难度不小,看得出来黑猴之后国单已经井喷了,公司之间都在用同一套引擎技术差距不一定很大,能不能做的好玩就很考验制作方了,而且钟馗捉鬼能不能有之前黑猴的系统丰富也不太好说。

做钟馗,一是要接住黑猴的口碑;二是要顶住其他游戏的压力。
不只是古剑4这种同样捉鬼题材的游戏,像影之刃零这些也是有竞争的,不是拉踩而是同样要讲中国故事的作品,如果是好作品自然会提高玩家的阈值。从预告内容看钟馗的完成度起码需要两三年甚至更久的制作周期,这两三年没有黑猴DLC要光靠黑神话制作组和钟馗的招牌感觉难度不小,看得出来黑猴之后国单已经井喷了,公司之间都在用同一套引擎技术差距不一定很大,能不能做的好玩就很考验制作方了,而且钟馗捉鬼能不能有之前黑猴的系统丰富也不太好说。
