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6togf,tov,tob玩哪个
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35凌晨关于30周年新作的提问 富泽的回答 “为了达到人们期望的游戏质量和规格,开发成本成倍增加,这使得未来令人生畏。对于 Tales of,我们希望在质量和全球发行方面符合现代趋势。” “从某种意义上说,我们把目光投向了一个新的方向。我们相信,花更多时间为世界各地的每个人提供更好的产品是正确的选择。” 在之前这个贴的最下面我写过关于富泽对新作构想的猜测 https://tieba.baidu.com/p/7895657664 现在看应该是符合实际情况的 结合KH那边KH4软重
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4世界传说系列我太喜欢了。尤其换装迷宫系列
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0找了好多地方 无尽传说只找到2的DLC 没找到1的 狂战也一样 有大佬分享下吗 感激了
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035523纯粹好奇,大家认为传说新作会叫什么141391923买了情热,薄暮,狂战,仙乐,破晓,先从哪部入坑3361219看了ns的宣传片,不管跑图还是cg,都非常流畅,最重要的战斗更是看不出丝毫掉帧,可是官方不是说30帧?11玩了五十多个小时还没搞明白装备奖励系统,什么横排竖排的,卸载了 我看游戏库里还一个绯夜传奇 不会跟情热系统一样吧40就跟薄暮那样?应该没有这么复古的设计了把?0连招必定拉起身,好多不开ovl能连的开ovl反而连不上2104情热传说最大多少AP?除了史雷升级、调查石碑、调查探索点和小对话还有什么能获得AP?41薄暮,情热,狂战,破晓都玩了,Steam上还能买的只有仙乐了,现在正在打折,但是挺久远的游戏,不知值不值得买2238735我本人是破晓传说入坑的,虽然这作品总得来讲挺拉没的,但是一发不可收拾从狂战传说倒上来玩,狂战打了二周目。 情热跳过没玩,正在打ns版的薄暮传说,目前打到进入最终迷宫前,比较喜欢薄暮的战斗,但是tp点数的设计前期限制太大了,蓝不够用,而且内容释出的速度太慢一直玩到暴君支配这装备出来有了精湛连击这个战斗系统才完全开放,不然只有倒地拉起身打相当无聊,boss战前期的三狼没武技更是折磨,感觉一直玩到单打弗连这游戏才真66400请问多周目有什么隐藏要素吗?3请问破晓传说 黎明新程,有没有出过PS4港版中文实体盘?实体哦1126求问,19年宵星传说复刻,我在贴吧问了同样的问题。 因为大家都不想玩奶妈,然后有个靓仔推荐我用大叔, 最后我牺牲自己体验,他们2个战士1个法师,我用大叔爱之箭奶了他们整整一周目。 虽然没玩到厉害的角色,但是4个人通关那种欢乐真的历历在目。 马上圣恩传说F也快复刻了,我在这边求问一下什么角色类似宵星弓箭大叔一样,瞬发奶人不需要选择目标。31首先,去年的TOS RE和破晓大型DLC BTD表现和风评不佳 系列一度让外界误以为被放弃,新作没有那么快发售(可能要2026),因此要通过尽快公布新的移植作品使舆论回到正轨 其次,在玩家群层面,需要通过一部口碑较好的正作来提振粉丝群体的信心 圣恩f也是系列离现代平台最近的单作好评作 其他作品里,X1本身有评价争议 X2素质高但需要连带X1移植,因为复用素材的缘故,在宣发上也不太容易推广 IR HR作为掌机作品,有先天不足,很多不是单纯的移植47433TALES OF ODYSSIA - Platforms: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (via Steam) Developer: Bandai Namco Studios Publisher: Bandai Namco Release Date: 2026 Players: 1 (Multiplayer details TBA) - 第一個開放世界的《傳奇》冒險! 徒步橫跨 Glahza-Bozhestvia 和 Pileas 的廣大帝國,也可以使用氣墊板、滑翔機、船和飛機。利用工具和魔法力量來解決環境謎題,並征服這片土地。 - 經典《傳奇》戰鬥的現代化演繹 「TALES OF ODYSSIA」擁有全新的戰鬥系統,結合了經典 Tales 戰鬥與 3D 動作遊戲的優點。您可以利用2762最近刚打完伊苏8结合玩的别的arpg有点体会,这俩都是直接开的高难度玩的,没有虐菜什么的,不敢说玩的厉害起码算个中上有点发言权,狂战当时一周目开的倒二难度打了一百多个小时都没打完,怪巨硬 1技能,技能搭配四个按键每个四种,还有扳机加按键四种,扳机本身,光这可以战斗中按出来的就十几种,还不算交叉按键,先按a后按b这种切换连招顺序灵活搭配,不像别的大多数看着技能多结果只能带几个,每个人三段大招,还有组合技大招,切7