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20鉴于目前贴吧内航路集结令邀请活动开放,特此设立一个集中贴方便各位船长大大助力,祝各位船长大大早日拿到奖励~
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41楼下鉴赏
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31热血航线马上就三年了,现在航线的pve系统越来越完善,但长久以来大家测试伤害的地方只有联合作战,一个测试双人组打一分半的伤害总和的模式。 如果航线在后续推出木人桩,用来玩家做打桩测试,那么你希望这个木人有哪些功能呢?我在这里写几个个人想法,欢迎大家在评论区进行补充。
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36自己夸下的海口,哭着也要做完 终于是在大妈上线前给肝完了 以后就轻松了,出一个角色做一个角色 楼下放测评
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25废话不多说了,楼下直接更新
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26本测评,旨在让大家了解角色输出时,奥义,激斗,其他技能的伤害分布,让大家在想洗练的时候,心里可以有个顺序,不至于纠结半天 ———————————————————— 伤害占比测评,我会把角色输出时的奥义输出,激斗输出,技能输出,计算占总出百分比,并绘制饼图,再配上测试数据和输出手法 ———————————————————— 为了去除暴击率的影响,我把角色暴击东拼西凑,凑成了满爆,所以不要角色与角色间对比
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40这篇主要聊聊【走位】,顺便引入航线立回和确反的概念,最近看策划面对面,发现策划们好像很喜欢用这些格斗术语。 ps:本来打算这贴是最后一贴的,但是后面还有一个讲意识的部分,太长了,所以单独划分出去,后面再新开一个第四篇专门聊四种主要意识。 本篇目录: 一、为什么需要走位 二、走位基本要点 三、走位进阶要点 四、个人走位方法总结(欢迎补充) 五、航线中的立回与确反概念 前两期经验教学帖如下: pvp进阶篇一:角色类型,
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55巴哥会继续陪伴大家一起航行! 在刚结束的S9船长格斗大赛中,选手们的精彩操作让巴哥赞叹不已。在回味选手们的精彩对决之余,巴哥也看到了船长们对公司近期游戏业务调整的相关讨论。在此非常感谢大家的关心,巴哥也在这里郑重地发布说明:此次调整对《航海王热血航线》项目和团队影响有限,我们将持续产出更多更好的伙伴和玩法,持续保持游戏的更新和优化。 这里也预告一下,在接下来的12月中旬将有新的版本内容,届时新伙伴、新玩法
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31在第一篇里,主要讲的是技能克制,与相应衍生的战术,都是打反手的基础博弈,这篇将技能的先手技巧也囊括其中,并更加具体的写各种技能的通用释放技巧。 没有看过第一篇的,可以先看第一篇。 pvp进阶篇一:角色类型,战术与克制关系 当然,如果你觉得看完这两篇长文,就能立刻在竞技场大杀四方,那估计是不可能的,大概率还是会被纯度打破防然后继续使用老套路,那这篇文章有什么用呢?对于想继续提升的萌新和普通玩家而言,还是有一
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46一点前言和吐槽: 最近航线改版竞技场累积分以及增加保段卡以后,传说已经非常容易了,但豪杰乃至低星传说普通玩家的意识却越来越低。航线竞技场竞技性越来越弱了,很多玩家已经到了快传说的段位,却像以前的宗师本地人一样,没有任何博弈,用技能优先级强行压制,技能乱甩,不重视整局规划与资源利用,看不清场上形势究竟是对我有利还是有弊。也是感慨以前的竞技场传说渡劫局,角色技能强度不高,为了拿下一波起手,每个人都有一