航海王热血航线吧
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真正能打的航海王3D动作手游

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    上一贴说了要整点保下限的操作思路,所以我先说几个低交互弱策略的纯公式,先把他练成一个下意识操作,然后再去想更多交互的思路。 1.二技能+二换位+一追强化+一回归+一强化。 唯一一个瞬间把技能全清空进CD的双强化技连招,得益于一次无回归的换位强化,如果说没有别的思路,开局启动、压起身无脑打。 2.二技能+二追换位+一追回归+一追强化 这个连段强在哪里,强在打出两个追击技的同时,还省下一个一技能。留个一技能好在哪,后面更多
    朽木生花 12-27
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    搞明白这角色机制不太容易的,真想完全弄明白就看看楼主攻略还轻松一点,不想就算了。下期整个保下限的攻略,至少让大伙体验一下这个角色动作魅力。 这篇尽量梳理清楚并且讲全面,想自己组连招不想抄别人可以看一下底层机制: ———— 首先,四个无觉醒机制:标记,换位,回归,强化技 1.【标记】:放技能就会留下标记。 有两种,两个主技能留下的标记是一个坑,可以叫标记一,两个追加技留下的标记是一个石块儿,可以叫标记二。 2.
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    比赛看爽了,顺便梯度图也做出来了。 为了方便理解,还是复制一下之前贴的梯度图制作思路:【分类型排梯度】:避免多个类型混排过于庞杂,且存在类型克制不容易看出上下位关系的问题。分类具体方式与克制关系详见该贴: pvp进阶篇一:角色类型,战术与克制关系 ———————— 这里还是简单说一下四类角色特点:【平衡强攻型】:突进与远程技能为主,较高上下限,强逼闪进攻强节奏、弱防守【近战敏捷型】:突进与保护技能为主,低
    _尛透 12-8
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    这次船神高产似那啥,不得不说太赞了!赶紧抄作业!
  • 25
    摸鱼整理了一下目前武斗玩法的人物能量条和友情效果,反正是PVP的自己都知道,PvE的估计也没兴趣知道 我整理不表示我对这个玩法有兴趣,相反谁说它烂我还会猛猛点赞! 不过就目前看这也不一定是一件坏事,最起码把原来抢破头打传说的人群分流了嘛~对于我这种半吊子来说可能碰到人机还多了呢
    青花瓷 11-8
  • 20
    鉴于目前贴吧内航路集结令邀请活动开放,特此设立一个集中贴方便各位船长大大助力,祝各位船长大大早日拿到奖励~
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    那么多陌生人的祝福[lbk]破涕为笑[rbk]有点感动呢
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    0 答芬,用出来都丢脸 1 丑 2 质量偏差 3 中规中矩 4 还不错 5 一字帅 6 神中神 太有感觉了 图片大多来自抖音用户→艾斯弟弟艾伦 欢迎各位补充
    LACzaozao 11-21
  • 8
    ⭐热血单挑积分分享⭐ 「热血单挑」正在火热开启中!挑战结束后,任意伙伴累计积分排名前十的船长即可赢取限时称号和头像框奖励,还能参与争夺国服、省服的排名称号!在一触即发的竞技氛围下,船长们分别都用自己的拿手伙伴上了多少分呢? 在评论区晒出你所选伙伴的累计积分,乔小巴将随机抽取10名船长送出航线召唤礼包*1(内含高级召唤券*1,贝里*20000) 这个假期,与伙伴一起感受畅快战斗!活动仍在继续,期待更多船长加入挑战,角逐
    dunedragon 10-15
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    关于航海王热血航线藏宝图,我简单整理了一下藏宝图所在的地点,希望能对大家有所帮助.每一个字都是祭北同学亲手打的,请给祭北同学一个三连,谢谢!别逼我跪下求你给我点赞,评论,关注.最后,航线图标镇楼!#航海王热血航线#
    祭北· 12-26
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    关于航海王热血航线,我简单出了个基础说明,大家可以看看,新入坑的玩家多看看.希望能对大家有所帮助.#航海王热血航线#
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    亲爱的船长们,是时候展现你们真正的实力了!贴吧将举办一场激动人心的武斗对决活动,我们正在寻找那位能够一路过关斩将,赢得最高连胜的武斗之星! ———————————————— 活动时间: 8月16日至8月23日,为期一周的荣耀之战! ———————————————— 奖品一览: 第一名:白胡子手办,让你的收藏更加珍贵! 第二名:惊喜盲盒,每一次打开都是一次心跳的体验! 第三名:航线大礼包,让你的冒险之旅更加精彩! ——
  • 31
    这期青白大概可以分两贴了,这期先聊聊角色【初印象】,然后把【整个机制】用尽量最简单的描述给大家过一遍,可以对着这贴的描述去操作练习,应该无遗漏掌握所有机制。下一贴再聊具体打法策略问题。 ———————— 先说初印象,还原度我觉得很精彩,符合航线一贯高人气角色水准。 【动作流畅】,一技能是一个空中旋转下劈,动量大张力强,强化带霸缠红色,二技能的蓄力两段动作比老白更丰富,就是裂地的效果没了,打击感略弱。还
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    雷利整体制作水平是很精良的,属于第一梯队。斩击效果感觉是航线角色里最锋利的,动作和特效非常干脆利落,还有人物的发力音和念招式音没有全面盖过打击音效,这点也很重要。 (原因见图二,个人专业性有限,是我截的一个B站up的打击帧分析) 整体技能组设计,我觉得是我玩的心情最舒畅的角色之一,为什么这么说?新策划很懂老玩家的爽点是什么。一技能自带三角杀(虽然不太强势),二技能零帧防反,强化二超级时停,平a自带拉扯设计
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    最近一直在等8u关于青雷的帖子,可惜一直没等到,不知道知名点评人字母哥@UFUFFUFGIG 最近干啥去了,一个月没见到他了那只能自己写一点供大家看个乐子了 先简单说说制作吧,做工方面不用多说,航线最近的角色无论制作思路如何,整体质感和美工是一直在线的,个人很满意,不多赘述 然后就是可玩性方面,也是我比较在意的点。本次的青雷总体上是一个鼓励打反手的角色,无脑发疯能力做了很大的限制。同时抉择式的强化技能设计给了玩家多种
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    各位航海王的忠实粉丝们,是时候展现你们对游戏的热爱和创意了! ========================= 为了丰富《航海王热血航线》的游戏内容, 让游戏世界更加丰富多彩, 同时也让玩家们更加紧密地联系在一起, 我们决定举办一场奥义图征集活动, 让官方换上我们喜欢的奥义图, 击杀彩蛋由我们做主! 包括但不限于:角色之间的【仇恨】、【羁绊】、【经典名言】等。 ========================= 收集大家的创意奥义图,让游戏更加有趣! 加深对角色羁绊和故事背
  • 25
    【整体评价】:动作还原度很高;特效整体感觉偏淡,没有很强的水压的实感,中规中矩;打击的音效有点问题(声音小,偏后),导致打击反馈不够强; 机制我觉得还不错,一技能有点弱,二技能偏强,格挡爽感也够,缺位移是硬伤,加上手感偏重,刚上手可能不太舒服,适应了还可以。 平衡性暂时看还好,一技能的判定范围属于非常古老的那种状态,如果有个二段爆炸就更好了。格挡后摇很明显,无脑格挡肯定是容易被抓的,克制乱甩远程技能
  • 50
    今天隔壁游戏内测上线还是很有感触,剧情和pvp品质非常高,完成度也高,确实是很有力的竞争对手。总体上而言肯定是一件好事,海贼IP的流量足够大,不会说把航线流量给挖空,反而互相促进的方面,我觉得会更多。“广阔的大海之下不会有永远的敌人”,我觉得巴哥说的没错。 先聊pvp,壮志的好在哪里?最明显的有二: 一、出场动画,胜利动作,奥义图,结算动画,整体成一套体系。出入场模型和立绘切换的很丝滑,有种浑然一体的感觉。通
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    又到了一季度一更的PVP梯度排行环节,距离上一次更新已经有三个多月。 中间也是有一次比较大的版本平衡性改动,导致整个T1左右强度的角色非常之多。因此,这次更新梯度采用一种新的模式:【分类型排梯度】,以避免多个类型混排过于庞杂,且存在类型克制不容易看出上下位关系的问题。分类具体方式与克制关系详见该贴: pvp进阶篇一:角色类型,战术与克制关系 这里简单说一下四类角色特点: 【平衡强攻型】:突进与远程技能为主,较高上
    牢了啊 7-11
  • 78
    冒险三载,强者齐聚!热血航线的故事仍在继续,翻开航海日志,此刻,与兄弟们回忆已在心中泛起浪花,接下来就交给各位船长们,一起来说说你们的的故事吧! 【参与方式】 在本楼聊聊你与热血航线的故事、遇到的同盟兄弟、加入队伍的第一位伙伴....等等,则视为参与成功 【活动时间】 4.11——4.17 【活动奖励】 神秘周年大奖*3名,由策划巴哥提供。 幸运参与奖*20名,获得【航线大礼包】1份(内含1高招+若干贝里) 【活动说明】 1、本帖保证评
    磕🍉 11-18
  • 100
    随着技系特异伙伴苏打饼的上线,相信各位船长也看到了他的优良制作。而马上航线也即将迎来三周年庆典。在这个重要关头肯定也是要出具有“重量级”的角色,各位不妨畅所欲言,猜猜谁是周年庆上线的伙伴,或者说说你认为哪位伙伴适合出现在这个重要的时刻! 【参与方式】 在本楼回复你猜想的伙伴+理由,则视为参与成功 例如: 我猜周年庆的伙伴是 五档路飞,因为这是航线三周年庆 【活动时间】 即日起——4.10 【活动奖励】 随机抽取20名
    回声eng 5-7
  • 28
    饼干虽然技能缝了点,但平a做的不错,打击感很强,动作帧数感觉很高,还原有些没到位的就千手形态和相关技能,整体还是不错的,毕竟三形态的机制再差也差不到哪里去。 大家刚上手觉得弱很正常,但大概率没有你想的那么弱,原因如下: 1.大家上手新角色会优先放技能,但平a用的少,大家都知道靠平a吃饭的角色,用平a和不用平a是两个角色。 2.技能不熟悉自然不清楚怎么打先手,怎么打反手,怎么打连招,怎么压起身,怎么抢节奏,怎么灌伤
  • 172
    不知不觉,航线马上要迎来三周年了。三年以来,航线一共为海米们制作了110个伙伴,大多数都比较还原了原著,给很多海米留下了美好的回忆。 当然也有些遗憾的地方,三年时光,匆匆而过,昔人有离,新人有至。 在即将到来的三周年,本团队发起征集,向所有航线玩家征集三周年的畅想,不怕天马行空,只怕束手束脚!参考方向如下(包括但不限于): 1.你对航线有哪些建议,一切利于游戏发展的想法 2.你认为目前航线存在的不足,以及改善方
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    热血航线马上就三年了,现在航线的pve系统越来越完善,但长久以来大家测试伤害的地方只有联合作战,一个测试双人组打一分半的伤害总和的模式。 如果航线在后续推出木人桩,用来玩家做打桩测试,那么你希望这个木人有哪些功能呢?我在这里写几个个人想法,欢迎大家在评论区进行补充。
    yuznbaby 3-13
  • 24
    山治动作集很流畅很帅不多谈,动作复杂度大概相当于两个蛇人吧,完成度很高的一个角色。非要说手感问题(个人觉得都不太算一个问题),就是技能整体硬直在近战角色里偏大(相比新山,黑足),放完技能接平a或非替换技或移动前有一小段明显的停顿,整个角色玩起来会有一种顿挫的感觉。这个应该是很明显的平衡性考虑,不能通过技能连续乱点让对手无计可施,像新山那个一追接空中转盘就是一个非常快速的强起手,中间很丝滑,但强度确
  • 31
    新鲜出炉,老样子,一张具体数值,一张简化版倍率 ———————————————— 顺带说一嘴,还真和我说的一样,山治萨博组合里,萨博作用和大妈弗兰奇里的弗兰奇作用一样,高星奥义时停卡时间用的,伤害全是山治打的,低星萨博还是fw
    Smokers13 4-20
  • 17
    接前篇: pvp进阶篇四:四大意识(上) 上篇主要聊了进攻意识,这篇聊剩下三个:防守意识,连招与友情意识,整场节奏把控意识。 最后一个是最吃经验也是最玄学的,而且我会顺带指出航线在【整场节奏】这个方面的不足之处。 上一贴和这贴镇楼图揭晓答案,传说局66连胜是去年年中雷子打的,看他直播都知道,被戏称为老年人反应是比不了其他顶级高手的,可以说就是纯意识+基本功笑傲群雄,也是很适合本篇的主旨。 第二个图就放一个楼主最
  • 41
    前言: PVP进阶教学最终篇【意识篇】分为上下两期,最近一并发出。 一共五篇pvp系统性分享与教学,不求最直观,最有感染力,只求最全面,最系统,最准确,力求汇集s1赛季以来所有高手创造的战术之精华。 去年九月开写,前前后后陆续半年之久,总篇超万字,最后关于四大意识这一篇写的时间最长,闲来无事就修修改改,距离上期也隔了几个月,最近终于思路基本完备了,收个尾给这一系列画个句号。希望对所有想在这个游戏上寻求思路进步、
  • 26
    注:1.以下形象NPC所在的地点并不唯一,同一个形象NPC可能存在于海域多个地方; 2.“糖糖”的NPC部分小伙伴可以通过底下交易港去干部塔中寻找,有些有这个NPC,有些没有; 3.所有海域形象的NPC都可以找已经有的玩家去复制。 第一个“柯拉松”和第二个“糖糖”需要找有这两个海域玩家的去复制才行 第三个“竞技场接待员”的NPC在竞技场后台地图中的位置上 第四个“蓝白色连衣裙的女子”NPC在阿卡西亚地图的下方位置中 第五个“黄色头发的男子”NP
    Edison孙 2-13
  • 190
    辞旧岁,迎新春!航线也将继续陪伴着大家,去给大家带来更多的喜悦。 大家对于新的一年想必已经有按耐不住的诸多想法,祝福这件事得说出来才有效滴~欢迎大家在楼下写出你对未来新一年的祝福,和你与航线的故事,盖楼写祝福,随机送福利! 【活动规则:】在本帖楼下回复具新年祝福即可,如:热血航线新年快乐,希望能一直玩我喜欢的伙伴。 【活动时间】:即日起——2月16日 【活动奖励】:丰富的红包封面,航线大礼包(含金果、贝里)若
  • 36
    自己夸下的海口,哭着也要做完 终于是在大妈上线前给肝完了 以后就轻松了,出一个角色做一个角色 楼下放测评
  • 25
    废话不多说了,楼下直接更新
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    提前声明叠甲如下: 1.加强后兔子没有在图上,因为它是版本之外的强度。 2.角色排名都基于较高熟练度情况下,就算是玩出下限,也得有个差不多一二百场白标水平,就普通老玩家能带着他上传说的程度(T2部分角色除外),而不是那种刚上手乱按十几把的下限。 而一般的玩出上限可能高手玩个大几百场就基本够了,有些需要更高练度的会标明,至少得有个千场黄标水平,该会的套路都要会,而且是常玩的那种。 3.不同角色信息差大小有区别,有些
  • 26
    本测评,旨在让大家了解角色输出时,奥义,激斗,其他技能的伤害分布,让大家在想洗练的时候,心里可以有个顺序,不至于纠结半天 ———————————————————— 伤害占比测评,我会把角色输出时的奥义输出,激斗输出,技能输出,计算占总出百分比,并绘制饼图,再配上测试数据和输出手法 ———————————————————— 为了去除暴击率的影响,我把角色暴击东拼西凑,凑成了满爆,所以不要角色与角色间对比
  • 46
    大家都知道目前:力—技—心下面还有四属性分类 分别为:利刃,元素,特异,勇斗 这里就不得不批评一下勇斗系列最微弱的突出 友情下面慢慢分析
    洪先生 1-22
  • 37
    兔子这个机制我很喜欢,玩起来挺有意思的,是我近期看到的少数能玩博弈的角色(前提是双方没有太大信息差),但也有一些问题很值得一聊,导致我又想长篇大论一番,不喜欢看长篇的或者暂时没心思看的可以先划走了哈哈。 最近也是看到兔子上线争议很多,我觉的要和谐讨论,必须先搞清楚我们讨论的是什么,所以要先明确下面四种问题,让大家理清思路不要混淆: 【bug问题】 【熟练度问题】(主要是连招顺序的问题) 【机制和手感问题】
  • 75
    今年总共出了大概27个角色,虽然离30+的饼还有一小段距离,但今年大部分高招的整体质量还是比去年要上一个台阶,除去几个公认的答辩角色,剩下的角色基本都还是做工精细,完成度高,机制复杂的。 之前也是点评了21到22年的角色,但打分搞的太复杂了,大家也get不到点。今年打分模糊一点,主要多吐槽一下角色制作本身的问题,聊聊作为原著粉和pvp玩家对这个角色的感觉。 【2021-2022】航线全部上新角色个人评价 评分标准: 1-5分: 1.很差;2.差
  • 17
    还是经典的了解一个角色看四纬度: 先手,反手,连招,节奏爆发 一、先手: 普通状态下:直接近身先手最好用的应该是闪a和2a,然后是一技能(赌对面没反应,或者是用来抓闪),最后是激斗中场压(需要向前闪,侧闪会被余波打到,赌对面不会闪)。 远程摸奖先手最强的是二技能直接点平a甩刀光,可以弹飞飞行物,然后就是4a刀光,容易被预判,两个都害怕对面闪a抓,需要拉开一点身位。 一个小套路:反向a出前三下,假装4a要扔向对面,但实
    ko你2 12-23
  • 39
    在海贼王的世界里,八百年前乔伊波伊带来了“解放之鼓”和“尼卡舞”,欢快的鼓点声“哒哒哒哒”响彻天际。动漫里尼卡的舞蹈会给人带来幸福和欢乐,航线里类似尼卡舞的“抖腿”会带来什么呢? 会带来他人的鄙视和厌恶。 受限于3D建模,并且为了保持流畅度,抖腿之事难以在技术上解决,不过现在官方推出了“打断抖腿”的竞技场彩蛋,相信后续官方也会增加对抖腿玩家的处罚和打断抖腿的奖励。 活动时间: 12.15-12.22 参与方式: 晒出你的
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    已经支持极限帧率,我的电脑最高支持1920*1080分辨率,帧率有90,而且画质相比于手机应该是要好一点的 就是这个按键极其的阴间。我目前是自己改了一套按键。有相同困扰的可以一起探讨一下 按键截图在最下面 我有一点想法,就是视角按键可以参考雷电模拟器的,用鼠标进行视角转向,然后鼠标左键进行攻击 这样就可以实现左手完成所有的操作,而右手只需要完成转向以及普攻的操作, 目前官方模拟器是不能绑定鼠标的,这导致我们必须要有两
  • 32
    船长们好呀!今天乔小巴为大家带来的是全新心系伙伴巴尔托洛梅奥的伙伴技能详情。 身为护盾果实的能力者,他行事乖张,却也实力非凡,能架设不同形状的屏障发起冲击或抵御伤害! 限定卡池召唤即将开启,多种多样的屏障即将抵达战场! ↓↓↓伙伴技能详见长图介绍↓↓↓
  • 40
    这篇主要聊聊【走位】,顺便引入航线立回和确反的概念,最近看策划面对面,发现策划们好像很喜欢用这些格斗术语。 ps:本来打算这贴是最后一贴的,但是后面还有一个讲意识的部分,太长了,所以单独划分出去,后面再新开一个第四篇专门聊四种主要意识。 本篇目录: 一、为什么需要走位 二、走位基本要点 三、走位进阶要点 四、个人走位方法总结(欢迎补充) 五、航线中的立回与确反概念 前两期经验教学帖如下: pvp进阶篇一:角色类型,
  • 66
    目前版本应该是还有6张未解锁(有人有可以说下获取方法哈) 1到150步随意打,经济优先,可以多进旅者营地 150步到250步需要攒口粮,确保到250步时自身口粮有600以上,越多越好,最好把奇遇任务阿兰送信和焦急的父亲做完,这两个比较长,不做会重复接任务 (剑客不救他直接挂掉) 250步以后,奇遇,奇遇,奇遇,只进奇遇(冷淡酒馆没有奇遇就进去买口粮,有奇遇还是优先奇遇) 250步以后打boss需要控制时间在2分10秒后击杀,这样评分为b,强制前进步数为
  • 55
    巴哥会继续陪伴大家一起航行! 在刚结束的S9船长格斗大赛中,选手们的精彩操作让巴哥赞叹不已。在回味选手们的精彩对决之余,巴哥也看到了船长们对公司近期游戏业务调整的相关讨论。在此非常感谢大家的关心,巴哥也在这里郑重地发布说明:此次调整对《航海王热血航线》项目和团队影响有限,我们将持续产出更多更好的伙伴和玩法,持续保持游戏的更新和优化。 这里也预告一下,在接下来的12月中旬将有新的版本内容,届时新伙伴、新玩法
    彼时花 12-21
  • 31
    在第一篇里,主要讲的是技能克制,与相应衍生的战术,都是打反手的基础博弈,这篇将技能的先手技巧也囊括其中,并更加具体的写各种技能的通用释放技巧。 没有看过第一篇的,可以先看第一篇。 pvp进阶篇一:角色类型,战术与克制关系 当然,如果你觉得看完这两篇长文,就能立刻在竞技场大杀四方,那估计是不可能的,大概率还是会被纯度打破防然后继续使用老套路,那这篇文章有什么用呢?对于想继续提升的萌新和普通玩家而言,还是有一
  • 89
    「我不愿意借着谎言成为英雄。」 ⭐全新心系传奇伙伴「海军大将 藤虎」即将登场⭐ 他是在世界征兵中脱颖而出,一跃而成海军大将的盲人剑豪。无法视物,却不会对恶行视而不见。是宽厚仁义的正义之士。 传奇伙伴「海军大将 藤虎」即将震撼上线!能自在操控重力的他,在战场上实力究竟如何?更多情报即将解锁,敬请期待——
  • 492
    大家给航线做过的传奇角色和部分其他角色打个分,满分10分。每日更新
    白羊 4-6
  • 46
    一点前言和吐槽: 最近航线改版竞技场累积分以及增加保段卡以后,传说已经非常容易了,但豪杰乃至低星传说普通玩家的意识却越来越低。航线竞技场竞技性越来越弱了,很多玩家已经到了快传说的段位,却像以前的宗师本地人一样,没有任何博弈,用技能优先级强行压制,技能乱甩,不重视整局规划与资源利用,看不清场上形势究竟是对我有利还是有弊。也是感慨以前的竞技场传说渡劫局,角色技能强度不高,为了拿下一波起手,每个人都有一
    来到混乱 11-24

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