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关于LAG BUG 兵不死BUG的具体形成原因。

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好像还有很多人不知道是因为什么原因引起的。。
我记得已经告诉一堆人了,怎么都没人公布出来。
今晚太迟了, 明天晚上有空的话, 我会说一下。
当然,想知道的人多回复。。给我点动力。


IP属地:浙江1楼2011-11-26 21:43回复
    关健人物: 地雷兵


    IP属地:浙江6楼2011-11-27 16:35
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      总得来说无法破解。
      也无法利用


      IP属地:浙江9楼2011-11-27 18:09
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        汗, 找了半天, 找不到可以用来解释的图片。。


        IP属地:浙江11楼2011-11-27 18:30
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          IP属地:浙江13楼2011-11-27 20:33
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            有时候, Refresh 一下,才是恶梦的开始。。


            IP属地:浙江14楼2011-11-27 20:34
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              这里详细地说明一下,LAG兵不死的原因。 至少能让你们以后出现不死兵,该知道是对着谁吼了。
              LAG兵,用中文来解释的话, 就是那种在战场上,没血了,居然能跑,能跳,还能占点。有时候还会出现兵的攻击射程超远, 怎么打,又打不死的现像。


              IP属地:浙江15楼2011-11-27 20:42
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                在以前,我们一直认为LAG兵是网速太卡而带动大家引起的,每当战场不同步时, 我们都喜欢在那大吼,哪个混蛋网速卡了。 其实,我们都错了, 网速卡会引起不同步,但只有10%不到的LAG现像是网速引起的, 真正引起LAG的原凶则是地雷兵,更恐怖的是带减速雷的地雷兵。
                而让地雷兵引起LAG的原因,并非是地雷兵的玩家卡了, 而是游戏本身的的进战场刷新,引起了整个战场的乱套。 这是游戏本身的BUG,严重的BUG。在TC时代就存在的BUG
                LAG BUG 的三个重要东西。
                1。 地雷兵 2。 13楼里的两种布雷排列。 3 战场支援的刷新
                


                IP属地:浙江16楼2011-11-27 20:53
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                  有人猜到了吗? - -
                  LAG的生成原因。


                  IP属地:浙江17楼2011-11-27 20:56
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                    正是因为刷新一下战场, 才引起了数据不同步。。


                    IP属地:浙江20楼2011-11-27 21:16
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                      也就是说,进入战场后, A和B玩家所见到的地雷分布是不一样的, 不一样的!!!
                      这就是原因, 这就是原凶!!
                      你可以在同一个地方,埋上无数颗雷, 而且是有效的叠加伤害。 但是,当有人增援战场时,在战场上的人,地雷看起来是叠加的雷,却是假的地雷分布图。然后,后增援进战场的人,所看到的是列阵雷,真正的地雷分布图;也是服务器认可的地雷分布图。
                      也就是说,增援更新时,服务器把你的叠加雷全部分散排开了,但是却没有将埋雷玩家的电脑叠加雷分散开来。。。然后,悲剧就开始了


                      IP属地:浙江23楼2011-11-27 21:46
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                        和网速P关系没有, 你就算20个人在顶级网速下玩,也照样出LAG BUG


                        IP属地:浙江24楼2011-11-27 21:48
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                          空雷的BUG, 是空雷引起的, 不是地雷引起的。。。


                          IP属地:浙江35楼2011-11-28 19:02
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                            首先, 我来讲解一下, 兵不死BUG是如何产生的。



                            IP属地:浙江36楼2011-11-28 19:03
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                              前面21楼, 我已经讲解了两台电脑所看到的不同地雷布阵位置产生的原因。 下面我用图片简单地模拟出来。
                              左边这图代表A玩家的电脑状态, 右图为B玩家的电脑状态
                              红色部份为伤害雷, 8代表8颗, 1代表1颗。
                              绿色为减速雷, 数字如上,代表颗数。
                              上星门, 下POC。
                              如上图所示,A玩家的电脑,C区有8颗叠加雷。F有一颗减速雷 然而B玩家的电脑8颗雷被服务器分散成列阵式分散在了A-H全区。而减速雷被挤到了I区。
                              首先,我讲一下,空血兵占点是如何产生的。
                              左边电脑: 1个机枪兵星门支援,一下来,就踩在了C区位置上, 假如1个雷是500伤害(夸大),那么机枪兵一下子就掉了500X8=4000血, 秒杀。
                              右边电脑: 1个机枪兵星门支援,一下来,就踩在了C区位置上,但是C区只有1颗雷,机枪兵只掉了500血。
                              问题出来了, 左边电脑显示机枪兵掉了4000血,假如没4000血,那就是完全空血状态。但是兵却没有死。 为什么? 因为服务器认定的是右图的布雷位置。 所以,服务器只认定这机枪兵只掉了500血, 机枪兵从GKO一路上POC占点时, 因为右图只有G区有一颗雷,所以机枪兵只是掉了1000血,就可以开始占点。 但是左边电脑是什么情况呢? 他是看见一个空血的机枪兵在移动。 然后去占点。
                              这就是不死兵占点之迷。 其实就是简单伤害不同步造成的。
                              


                              IP属地:浙江37楼2011-11-28 19:47
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