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发现步兵正面防守骑兵冲锋的办法,和大家交流下

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刚刚玩这个游戏在自定义战役里尝试兵种的战斗方法,发现我用骑兵每次冲锋对方步兵都杀很少的人不到10个,反过来电脑冲我,直接杀一半然后我就白旗了,不知道大家有没遇到过这样的情况,后来我多次试验,仔细观察了一下,发现步兵防守骑兵正面冲锋的办法:
步兵停止行军,开启原地警戒模式,等待对方骑兵冲锋,把镜头拉近,等到对方骑兵冲到步兵前与步兵交锋的一瞬间,取消原地警戒模式,也就是开启允许移动攻击模式。这样做以后,你会发现自己的步兵部队会因为对方的冲击而整体往后退,就像我用骑兵冲锋电脑步兵一样的效果。之前我问过枪兵对斧兵的问题也与这个类似。
这个是我这两天发现的,不敢保证100%对,但是我试验过很多次了,因为刚玩,希望有不对的地方大家多指出。
其实这个用处不大,因为在大规模战斗中没有那么多时间仔细控制这样的小细节,而且一般骑兵也都是选择时机进行冲锋的,很少有这样的机会出现。


1楼2012-03-03 23:46回复
    都没人回啊,稍微顶一下,别这么打击一个新人的积极性啊。


    2楼2012-03-04 00:18
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      是个动态过程,截图的话不是很明显,不过用这个办法,我可以用一队重甲大斧兵打败一队极难的西凉铁骑。


      5楼2012-03-04 00:36
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        我来发一下昨天夜里特意截的图

        这是警戒模式下防御骑兵冲锋,直接溃散


        8楼2012-03-04 11:39
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          这是在非警戒模式,也就是允许移动攻击模式,防御骑兵冲锋,也是直接溃散


          9楼2012-03-04 11:40
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            这两个图就是用我说的转换警戒模式方法成功的防御住骑兵冲锋,大家可以看两军的状态,骑兵已经由冲锋状态进入肉搏状态,我的步兵还有60人,这次防守不是特别的成功,极难电脑基本上每次都能做到死10人左右。


            10楼2012-03-04 11:43
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              打击到说不上,我刚刚接触游戏,对于各个兵种的使用也只能从电脑那里学来,这个防守方法也是在电脑那学来的,因为每次用骑兵冲锋电脑的步兵。电脑都是被动防守的。
              这个防守在真正游戏中的确用不上的,这个虽然没有什么用,不过还是可以解释一下电脑防守上的细微操作。
              前辈给我更好的操控方法我很是感谢,十分感谢。


              17楼2012-03-04 12:34
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                每次和用步兵和骑兵直接对冲伤亡都特别惨重,开始的时候不知道多远的什么距离合适。


                19楼2012-03-04 12:49
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