刚刚玩这个游戏在自定义战役里尝试兵种的战斗方法,发现我用骑兵每次冲锋对方步兵都杀很少的人不到10个,反过来电脑冲我,直接杀一半然后我就白旗了,不知道大家有没遇到过这样的情况,后来我多次试验,仔细观察了一下,发现步兵防守骑兵正面冲锋的办法:
步兵停止行军,开启原地警戒模式,等待对方骑兵冲锋,把镜头拉近,等到对方骑兵冲到步兵前与步兵交锋的一瞬间,取消原地警戒模式,也就是开启允许移动攻击模式。这样做以后,你会发现自己的步兵部队会因为对方的冲击而整体往后退,就像我用骑兵冲锋电脑步兵一样的效果。之前我问过枪兵对斧兵的问题也与这个类似。
这个是我这两天发现的,不敢保证100%对,但是我试验过很多次了,因为刚玩,希望有不对的地方大家多指出。
其实这个用处不大,因为在大规模战斗中没有那么多时间仔细控制这样的小细节,而且一般骑兵也都是选择时机进行冲锋的,很少有这样的机会出现。
步兵停止行军,开启原地警戒模式,等待对方骑兵冲锋,把镜头拉近,等到对方骑兵冲到步兵前与步兵交锋的一瞬间,取消原地警戒模式,也就是开启允许移动攻击模式。这样做以后,你会发现自己的步兵部队会因为对方的冲击而整体往后退,就像我用骑兵冲锋电脑步兵一样的效果。之前我问过枪兵对斧兵的问题也与这个类似。
这个是我这两天发现的,不敢保证100%对,但是我试验过很多次了,因为刚玩,希望有不对的地方大家多指出。
其实这个用处不大,因为在大规模战斗中没有那么多时间仔细控制这样的小细节,而且一般骑兵也都是选择时机进行冲锋的,很少有这样的机会出现。