有种氛围,大都喜欢开局弄些古风古意的文字,用大量生僻字,华丽辞藻显示文学功底,但往往几百上千字还没说清个什么事. 不是名家,估计五六百字就是极限,出不来东西,读者就跑了.
玄幻网游开头数十上百字能把人捉住.他们比纸面上表现出的要强.
强在哪.
关禁闭的痛苦是因为孤单,不能与别人接触.
不能与别人接触也就不能与自己接触.与别人产生联系竟是与自身产生联系.
看书原来是建立与自己的联系.
在书里产生身份认同.
认同感 诞生于人物性格上.
揭示人物性格成了最重要最迫切的任务,也是最终极的目标.
人物行动就是性格.
要人物采取行动需要制造冲突.
要淋漓精致的展现性格,需要残酷无情的冲突.
原来好的开局,是前几百字就清晰展示出冲突(渴望+障碍).
是展示而不是讲述.
讲述隔着一层膜,展示是人物的实际经验感受.
用讲述方式写的完整简介毫无意义.里面没有身份认同.
想起徐浩峰一句话
为什么会有小说?因为有的事无法口说.
口说了,就离得远了.
人,才是故事.