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shaderdog
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5.4的大改动集中在两部分:
实体组件系统
Vulkan API支持+渲染器后端重构
编辑器源码似乎还要等一会儿
另外先前展示/承诺过的地形系统改进以及detail blending更新也在里面
送TA礼物
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1楼
2017-07-25 22:54
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shaderdog
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http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC1/CRYENGINE+5.4.0+Preview
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2017-07-25 22:54
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shaderdog
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这个新版的detail blending听上去很不错啊有人试过吗
@我叫大春天
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3楼
2017-07-25 23:14
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shaderdog
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8楼
2017-07-26 22:27
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5.4将开始使用新的TAA
http://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/Anti-Aliasing
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12楼
2017-07-27 13:18
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14楼
2017-07-28 21:57
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roadmap是不是更新过了?
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15楼
2017-07-29 11:07
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16楼
2017-08-01 13:21
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shaderdog
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17楼
2017-08-02 00:58
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preview2出了
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19楼
2017-08-03 21:38
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另外,Crytek终于招了个新的渲染工程师
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21楼
2017-08-04 13:14
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shaderdog
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看了下代码,TSAA相比color variance clipping主要多了两步。
一步是取history color时,不是直接拿一个sample,而是用bicubic filter取,然后CEV里是用Catmull-Rom这个方法做差值,我猜bicubic filter是造成20L第二张图ringing effect的原因,你可以试试直接换成直接跳过这一步。
还有一个是subpixel detection,防止静止图像因为sample jitter导致的边缘抖动,这个方法我没看明白,大致思想应该就是算一下历史像素值缓冲上各个subpixel间的某种差值,大于一个阈值就直接关掉一个像素的混合。
代码在PostAA.cfx里,搜//TSAA或者%_RT_SAMPLE3就行。
我感觉未来可能会和SMAA结合起来。
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22楼
2017-08-04 23:46
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shaderdog
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github.com/CRYTEK/CRYENGINE/commit/9e1c233ed6f84bab6f4dd1518a367055ddb48ed9
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24楼
2017-08-09 23:50
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25楼
2017-08-10 09:53
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2025-08-14 00:46:34
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shaderdog
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有人试过Vulkan了吗
http://docs.cryengine.com/display/CEMANUAL/Vulkan+Support+in+CRYENGINE
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27楼
2017-08-10 22:22
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