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关于基谷数据,看我这一篇文章就够了

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@小号无穷水 大佬做了很多数据工作,是大家的老朋友了,也是我的领路人,虽然好像退游了,但做出的贡献是不可磨灭的,可惜也犯了很多错误:
1. 小号无穷水认为致命数值和致命率是线性公式(参考excel表格里面的最优攻击算法),实际我的测试表明致命数值和致命率很明显是曲率公式
2. 小号无穷水希望通过端游的上限数值来映射到手游上限数值(表格数据的由来),实际上这种方案完全没有任何依据,非常随意……
为了解决这些问题,我利用70级等级封印的一个月时间,测试了基谷数据的方方面面,并录制了75个视频,让我的每一个结论,都有据可查……
开始正文之前,我先打个广告:
龙之谷数据基佬群:248373027,里面100个数据基佬等你来共建基谷数据大业
加群答案是70级属性攻上限(龙器+附魔),知道答案请勿在楼层中公布哦~


1楼2017-08-30 22:22回复
    先来说说大家关心的属性攻吧,我先做了如下测试:


    2楼2017-08-30 22:24
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      前排围观直播


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2017-08-30 22:30
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        快说呀


        来自Android客户端4楼2017-08-30 22:31
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          快更,本蛙洗耳恭听


          IP属地:广东5楼2017-08-30 22:35
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            留名


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-08-30 22:47
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              这是一个冰灵号,为啥选择冰灵呢,因为冰灵65被动有50属性攻加成,结果***发现冰灵被动根本没有作用!
              两个发现
              1. 117=>146属性攻没啥提升,也许120左右70级属性攻就满了?
              2. 60=>86比30=>56提升高很多,这和直觉不符合,应该是先快后慢才对,为啥会这样呢?


              8楼2017-08-30 22:51
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                雨蛙算了一下,按照楼主的算法,完全称之为曲线提升也许并不合适
                首先,按照图标中的数据,我将70级每提升1%属性伤害所需要的属性攻击数值列出来——
                下表分别对应数值为:
                属性攻 ——提升%——每1%所需属性攻击点数
                26——6.49%——4.00
                30——7.37%——4.07
                56——9.50%——5.89
                60——10.17%——5.89
                86——15.07%——5.70
                117——21.27%——5.50
                146——21.73%——6.71
                由此可见,
                在属性攻击再50以下的时候,每4点属性攻级增加1%伤害
                在属性攻击再50~120之间的时候,约为5.7属性攻击增加1%伤害。
                在属性攻120之上的情况,则约为每6.7属性攻增加1%伤害
                这也证明了,在某个区间之内,属性攻击和伤害增加率的确是以近似线性成长
                当然这也说明了,属性攻击对的越高,收益越低。整体上来看的确是曲线趋势


                IP属地:广东本楼含有高级字体9楼2017-08-30 22:53
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                  我只想知道80级致命伤害的上限是多少


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2017-08-30 22:55
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                    于是我又用另外一个号,做了如下测试

                    发现64=>65一点就有3%的提升(知道我凑出64和65费了多大劲么),结论:
                    属性攻达到某些数值会有一个固定数值的加成,我的预判是20左右 65 100左右有一个固定数值加成,更高的因为账号限制没法测了(要是冰灵65被动生效的话,就能凑到190+了,狗策划背锅)


                    11楼2017-08-30 22:55
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                      雾草我们区才六十级等级封印群主好你这验证问题臣妾做不到啊


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2017-08-30 22:59
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                        属性攻就到此为止了,接下来更新属性防御:

                        结论
                        1. 绿龙1门口的两个小怪不受暗防影响,别问我怎么知道的,害我浪费5张票,最后去绿2测试的
                        2. 属性防提升先快后慢,后慢的收益非常非常低155=>191才少了5000伤害,而0=>30少了20000伤害,所以平民属性防龙器一定要打一套


                        13楼2017-08-30 23:01
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                          接下来是防御:

                          1. 一个技能的伤害只会取决于其中一种防御,至少地狱狮蝎第一关红色牛头的挥刀,只受物理防御影响
                          2. 防御减伤能够超过75%以上(14466/67066=0.21),我预测可能在85-90%左右,
                          3. 70级防御上限53000左右
                          堆满防御还是需要一些舍弃的,据我观察,满氪的号(三件套收集+龙玉全满的号),防御也满不了,如果要堆满防御,平民可能需要准备5-6个三属性板子+锻造词缀


                          15楼2017-08-30 23:11
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                            今天先到这,码字好累


                            16楼2017-08-30 23:12
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                              6666


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2017-08-31 00:44
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