四叶草剧场吧 关注:50,009贴子:1,117,423

可能算是技术贴,关于四叶草的面板,技能,和战斗剖析

只看楼主收藏回复

作为玩游戏多年的老咸鱼,各种游戏都有涉猎,这里根据以前的经验大胆来水一贴吧,常识类的我不会谈,浪费时间,主要想通过现在透露出来的内容挖掘一下这游戏的设计思路和玩法


IP属地:江苏1楼2018-08-06 23:41回复


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-08-06 23:41
    收起回复

      要看就先看系统菜单,右边依次是宝石,强化,技能,觉醒,誓约,这些系统玩过俩手游的就都熟悉了,看起来没啥新东西。这些就是玩家能对角色定制的东西了,真正有一点灵活性的也就宝石,和舰R一样,4个格子的装备,其他的应该就都是卡本身的固定成长了。可玩性高不高就看宝石系统做的如何了,这点后面讲。


      IP属地:江苏3楼2018-08-06 23:42
      回复
        占位置


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2018-08-06 23:42
        回复

          然后是系统资源,系统资源和攻防属性是一套,火冰电混沌(混沌竟然是一般代表自然的绿色有点怪),外加魔力,都是会随着时间自动回复的。自回8秒/点,一天10800点, 1-1只消耗3*20,看起来也不会随着出征人数改变,这肯定是有问题的,应该是测试版特供数据,就懒得分析可能的肝度,消耗之类的信息了。
          另外出征面板没有快速补魔的选项,不清楚是不是HM忘记设计了,另外魔力在打本过程中用的远多于出征时消耗的其他资源,不清楚HM是怎么定位的


          IP属地:江苏5楼2018-08-06 23:48
          收起回复


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2018-08-06 23:49
            回复


              接下来就看看属性面板了,这里就不当复读机了,只列举几个注意到的细节
              1,面板攻击是后面副面板上物理和属性攻击加和/2的值,大部分角色物理元素对半开,其中艾米(奇美拉)没有物理伤害,只有火冰伤害,露比(弓手)只有物理伤害,不排除还有更多混合伤害选手,凯瑟琳(蜘蛛)虽然有物理和混沌伤害,但是混沌伤害只有1-1,物理伤害也只是正常值,总伤害相当于比别人少一半,但他又有被动从宝石上获得混沌伤害和速度增强5%(一级)。综上,整个角色属性系统没太大定式,单一的,混合的,来源也分为角色基础和宝石,算比较丰富。
              2,抗性有上限,而且根据人物不同抗性上限不同,基础也不同,既然设置上限,说明玩家比较容易达到上限,但是又有基础,如果是通过强化来达成的话,这个基础就毫无意义,省俩材料/狗粮的事情,但如果通过前文说的唯一有玩家自主权的宝石,那这海量的属性4个宝石的属性根本不够用,除非HM只出单属性本,一个宝石词缀就管这个属性喂饱,emm,应该没这么**,总之这个我没想明白HM怎么处理的;。
              3,抗性上限浮动很大,4,50%到7,80%,减伤幅度有一倍以上的区别,副本的适应性就很重要了,应该每种属性都要准备不少卡,培养多样性有保证了。
              4,速度属性区别还蛮大的,但是战斗过程中因为37在放技能乱顺序,没看出来高速超车的现象不清楚速度这个属性影响有多大。


              IP属地:江苏7楼2018-08-06 23:52
              回复


                然后是重头戏宝石系统了,4个孔,按照UI每个宝石应该有一条主属性(上缀),多条下缀。词缀面板有11条未激活,其中3个小人,8个心,一个斜杠。这里有点没看懂,本来一个宝石一上缀2下缀刚好凑12,但有个斜杠空槽,我猜测可以开槽,比如觉醒,下缀应该根据宝石品质有0/1-2条。
                角色面板总共有23条,考虑到部分属性可能需要多条词缀堆叠,部分属性不需要或者不能通过宝石堆,宝石这些词缀还是有点不够用。对比YYS,8条面板属性,6个魂每个5条属性,互相堆叠起来还要做出取舍只能堆三四样。至于传统DLIKE游戏那种复合属性词缀,我估计HM做不出来就不考虑了。
                这个宝石词缀系统,一个是感觉属性不太够用,二一个没看出宝石有增加新机制、玩法的迹象,比如套装效果,主动效果。这样一来,宝石的属性对角色来讲是补强,不容易做到改变。当然被动也有被动的玩法,比如可以加触发类的。


                IP属地:江苏8楼2018-08-07 00:06
                收起回复
                  然后是技能系统,目前看到的几张卡,有主动技能,被动技能,还有不知所谓的战场技能,主动被动很好理解,战场技能37没用出来过,不清楚是不是场景不对,有个叫战场的地方,或者说是HM还没做,因为37战斗中点开人物都没显示快乐餐

                  主动被动技能除了伤害,包含的特殊效果有控制,加/清除buff/debuff,属性增益,目标优先,场地效果,属性状态异常转换(啥玩意儿啊),其中场地效果可能类似昆特牌,具有一定可玩性。


                  IP属地:江苏9楼2018-08-07 00:22
                  收起回复
                    接下来就谈谈战斗系统吧,人物也有属性,攻击也有属性,按道理讲可以做个属性相克,但战斗过程我没太看出来克制,但毕竟对面只有水和无属性,也可能是克制伤害放大没那么高,至于37遇到的阿茄打出个位数伤害那一幕,我倾向于是bug,他是火打冰,然后紧接着对面小怪打我方人马也打出了个1-1,这是冰打火

                    另外人马小姐同样是火属性,普攻伤害

                    然后奇美拉(无属性)一发元素冲击(86%火86%冰)打出等量伤害

                    阿茄几个龙卷风打出的伤害也都差不多
                    所以总体来讲没看出来克制关系和克制效果


                    IP属地:江苏10楼2018-08-07 00:42
                    回复(3)
                      这么点资料氵这么多真不容易


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2018-08-07 00:46
                      收起回复
                        总的来讲,由于对面怪可能属性抗性差别,我方人物本身属性,我方人物攻击属性都会有影响,也应该有影响才能逼玩家扩充box肝报废啊。
                        然后由于放技能需要攒能量,上一场攒的能量带不到下一场,每次开头都要平A两回合才能开始放技能,拖慢了游戏进度,也由于我之前说的宝石系统词缀貌似只是被动,词条多显得零碎,像FGO带宝石翁出门开炮这种玩法不清楚HM愿不愿意做进去,要不然刷本挺麻烦的,舰R还有开幕一波炸平呢。
                        至于场地效果,就按照昆特牌的猜了,然后战场技能,搞不懂,瞎猜都猜不到他该怎么放,从数值来看,效果很强,一口奶半血,加10%元素伤,移除场地效果,感觉定位是大招级别的。


                        IP属地:江苏12楼2018-08-07 00:58
                        回复(6)
                          大概想说的就这么多了,我先去梦游了,梦里再测一下看看是不是对的


                          IP属地:江苏13楼2018-08-07 01:00
                          回复
                            好复杂的感觉,我还是对战斗系统先不抱任何期待了(虽然这么说,其实我无所谓的)


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-08-07 01:20
                            回复
                              好复杂+1,我是不是只能玩舰r了


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2018-08-07 02:03
                              回复