接下来就看看属性面板了,这里就不当复读机了,只列举几个注意到的细节
1,面板攻击是后面副面板上物理和属性攻击加和/2的值,大部分角色物理元素对半开,其中艾米(奇美拉)没有物理伤害,只有火冰伤害,露比(弓手)只有物理伤害,不排除还有更多混合伤害选手,凯瑟琳(蜘蛛)虽然有物理和混沌伤害,但是混沌伤害只有1-1,物理伤害也只是正常值,总伤害相当于比别人少一半,但他又有被动从宝石上获得混沌伤害和速度增强5%(一级)。综上,整个角色属性系统没太大定式,单一的,混合的,来源也分为角色基础和宝石,算比较丰富。
2,抗性有上限,而且根据人物不同抗性上限不同,基础也不同,既然设置上限,说明玩家比较容易达到上限,但是又有基础,如果是通过强化来达成的话,这个基础就毫无意义,省俩材料/狗粮的事情,但如果通过前文说的唯一有玩家自主权的宝石,那这海量的属性4个宝石的属性根本不够用,除非HM只出单属性本,一个宝石词缀就管这个属性喂饱,emm,应该没这么**,总之这个我没想明白HM怎么处理的;。
3,抗性上限浮动很大,4,50%到7,80%,减伤幅度有一倍以上的区别,副本的适应性就很重要了,应该每种属性都要准备不少卡,培养多样性有保证了。
4,速度属性区别还蛮大的,但是战斗过程中因为37在放技能乱顺序,没看出来高速超车的现象不清楚速度这个属性影响有多大。