关卡名:D6-cold lake
关卡作者:王一凡01234567
评分员:不会评低分关的炖
【剧透提醒】由于本关是解谜关,可能存在部分关卡玩法的剧透,请谨慎观看
首先这关给我一个低分的印象
然后我对这种关的评分不是很会(
之前很多60多甚至70多的评分被我评成了40多
所以这次的会很不合理请各位谅解(
好了闲话就扯这么多
那我直接说了,之所以一开始觉得它低分呢,是因为我觉得开头根本几乎过不去,而且违欣比较严重。首先我个人觉得不是纯水关或者半水关最好不要放电珊瑚,因为和陆地一起搭配就感觉不太好看;其次这关出现了一些黑色的东西比如刺,个人觉得雪地这个白色背景放黑色的东西是不太容易做出太好的效果的。当然也不是绝对不能放,如果黑白合理搭配反而会好很多,只可惜这里作者做的不够好,大片的刺和粗糙的背景与地面很难营造出美感。
另外还有一点就是敌人过于混乱。快速的探照灯、法礼、vn等敌人混合在一起,就会给人一个怪堆的感觉。
说了这么多欣赏性,再来说一下这关的设计思路。然后我就被这个很完整的逻辑性震住了,不得不慨叹真是可惜。
整个关卡的总体定位是解谜。开头有点让人不知所云,除了各种坑人的vn之外,开头那个极限跳也让人很容易死,好在这个设计放在开头,不会过于砸键盘。而过去这个场景后又是一个硬壳龟清砖块的场景
这里有三个缺点:
1.有一个6格的刺,导致跳跃非常困难
2.地形过于狭窄,再加上5速探照灯,很容易手抖失误
3.有一个vn比较坑人,容易挂命
另外一点就是这里的伪椭圆探照灯好评,初玩的时候完全没看懂,不过在大部分人眼里应该算是比较平庸的设计了。
不过这里过去之后整个关卡的思路就豁然开朗了。初见到这的时候,由于作者这关给人的直接感觉很乱,我还以为这关有很多空子和不严密的逻辑漏洞,但细品之后才发现整关的逻辑性其实很强,而且思路比较固定,几乎没有什么空子可钻,而且解谜也需要一定的技巧,这里值得点赞。
之后我们就到了第一个cp。刚玩的时候到这里我就直接放弃了,因为我以为cp后的那个水中上高台是上不去的。直到昨天马奥里直播的时候我才想到可以借助龟壳,不知是有意为之还是像两年前我的预赛关卡一样的一系列惊人的巧合。不过之后的解谜思路很清晰,就我个人而言做的很不错,虽然指向性略差一些但无伤大雅,最主要的不足还是难度和欣赏。
然后无伤经过一些(jihubukenengwushang)的地段之后下一个cp就近在眼前了
请注意cp左上方地方。这里需要小个子,但是要想上来只能通过绿果,而且这里探照灯扫不到,看似无法受伤,实际上又是一个微型解谜:利用跳起来时候碰左上角探照灯。不得不说这种小设计还是挺不错的,值得点赞。
cp后是一个完全对称的场景(连cp也对称了过去),这里的解谜就比较绕了:
首先我们需要找到死角安全躲避高速探照灯的袭击,然后观察水管出入口。
左边的水管连接的是通关场景前,而通关杠被一个七格墙堵住,于是我们需要受伤变小到右边的水管内得到绿果。
可是真的是这样吗?
下来之后你会发现,诶这里砖头封死了我下不去啊?
经过了思考之后,终于发现了答案:
原来,我们要先进左边的水管顶开墙后,再回去并受伤到达右边,再吃绿果,就可以顺利下去。
之后就是过关场景了。这里的解谜也是几乎没有空子。
理论上仿佛在说:这关很强大,作者很聪明。
可是理论归理论。
实际玩就会知道,这关的操作难度一般人根本过不去,况且很多地方需要无伤。
D6选手的关卡,本来可以带给我们的惊喜,就这样在一次次的game over后,被折磨的消失殆尽。
可惜之余,我想D6选手也会吸取教训,在下一次的设计中做出更好的关卡。
下面是D6选手的评分:
一、设计分:
欣赏性:5.8/10(整个关卡违欣较多,欣赏略微不堪入目)
设计水平:20.4/30(整体思路问题不大,但是难度等细节掌握不好)
创新性:12.7/15(解谜的思路很清晰,整个关卡可玩性较强,但由于难度原因,作者的解谜没能得到很好的体现)
二、游戏性分:
挑战性:5.4/15(严重虚难,但仍有一定挑战意义)
娱乐性:15.5/30(可玩性有待提高)
三、加分与扣分
加分:本轮无加分
扣分:符合题目要求,不扣分
总分:59.8/100