一些自然数据。
瀑布35、大树/雪山30、金字塔25、山脉/雪森15、大小火山/高山植物/椰树/泉水10、沙砾/路5。
非量产最容易刷是雪山,30的自然。
最容易量产改造的是金字塔,25的自然。
能买到,量产最高自然是雪森,15的自然。
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自然加成与距离的关系
以雪山为例:
宅边种雪山增加30自然,每离1格减半,最多3格。依次为30、15、7.5。

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最高自然的瀑布、大树、雪山都不能量产。
其中雪山最好刷,火山岛稀有,最后岛最后关地面能刷大量。
瀑布在主岛第三洞刷,比较稀有。大树据说在主岛1-2洞能刷,我只在第1洞碰过,极稀有而且与雪山有重复,不建议刷。
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挖奖牌产量。
具体排行在【
https://tieba.baidu.com/p/6451877626?see_lz=1】8楼的楼中楼。
不看全的话直接记得大小火山、沙砾、高山植物、泉水就行了,这几个都是一样最高产量的。
单测2.16版约每80挖1奖牌,1.0版记得测过40挖。全员45+13一起挖大约在100-150,1.0版约100挖左右。
其中大火山(土路+砾)旧版效率最高,对劳要求最低。具体1步收割对劳的数值见上面链接8楼。
2.16版中沙砾跟大小火山是一样的175.6。是布局主力。
高山植物是旧版宠物布局的最高形态,5-7个高山植物配1-3个电厂围个马戏团就是一个宠物9格最高效率布局简单的很。
但2.16版员工对劳的要求到了280,宠应该是略低,可估计也没宠可以达到要求,就没测了。
而泉水没确定什么地方出的,小透明一只,没具体测试过产量,大约与高山植物相同,也就懒得测试所需劳力了。
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宠物挖奖牌只看“劳”,劳动体力不是看到的战斗体力,观察基本=“劳”。
而挖牌最高效率的宅是马戏团。
所以以下列的就是能挖奖牌又加自然比较多的组合:
以上图宅为例子,只记相邻格与间隔1格。
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非量产。适用喜欢追最完美的强迫症。
27.5/25/25。高山植物外放瀑布/雪山/大树。【10+35/2,下略】适用旧版。
22.5/20/20。上面高山植物改沙砾。适用2.16版。
其实也不算太强迫症了,166劳的宠基本都要上手20劳的才有,并不比刷雪山容易。
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能量产的。实用型吧
22.5。高山植物+金字塔。适用旧版。缺点是占地。适合训练主力的小布局。
17.5。沙砾+金字塔。适用2.16版。
17.5。高山植物+雪森。适用旧版。
14-17.5。(山脉+沙砾)小火山。适用2.16版。山脉虽然不能量产,但通关一次连送带碰一般会有5-6个。
12.5。沙砾+雪森。适用2.16版。低是低了点,但至少比大火山灵活,能适合各种地形随时加减。
12.5。(路+沙砾)大火山。神秘岛出来后推翻挖掘坑后的第一代攻略。也是各攻略战抄得最多的,导致新版出后到现在还是最流行的。