如题,不知道吧友们觉得怎么样的
其实升级节奏和经济节奏都还算可以,就是塔太脆了感觉,经常一些失误或是稍微不看着塔就丢塔很严重,不太喜欢这种为了守塔而守塔的感觉,毕竟lol以运营、意识细节见长,虽然是因为手游要适应快节奏,但这么快的节奏会让这些打折扣。
还是希望lol手游也能继承一些端游的深度和质感,让玩家即使偶尔逆风也有可以运营翻盘的机会,而不是直接弃疗。
希望能把塔的强度提高些。虽然这可能跟现在快节奏、低门槛的大市场背道而驰,反正有有弊有利吧,纯属个人见解。
其实升级节奏和经济节奏都还算可以,就是塔太脆了感觉,经常一些失误或是稍微不看着塔就丢塔很严重,不太喜欢这种为了守塔而守塔的感觉,毕竟lol以运营、意识细节见长,虽然是因为手游要适应快节奏,但这么快的节奏会让这些打折扣。
还是希望lol手游也能继承一些端游的深度和质感,让玩家即使偶尔逆风也有可以运营翻盘的机会,而不是直接弃疗。
希望能把塔的强度提高些。虽然这可能跟现在快节奏、低门槛的大市场背道而驰,反正有有弊有利吧,纯属个人见解。