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黎明杀机——《堕入迷雾》从入门到进阶的中大型玩法攻略

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1. 本文章节目录
前言—(关于我如何认识杀机,对杀机这款游戏的感受,本文的定位等)
逃生者培养心得—(培养逃生者的传承思路,逃生者游戏心态,上段玩法)
逃生者技能介绍—(介绍主力T1 T2技能与技能组合)
逃生者思路讲解—(讲解每一局逃生者的面对各种情况的处理方式,对局势的判断)
关于逃生者经验问题—(一些常见的技巧与常见的初上手不了解的机制,道具)
屠夫培养心得—(屠夫的传承技能培养,屠夫心态处理,上段方式)
屠夫角色介绍—(T1-T5的屠夫排名,简单介绍其特质)
屠夫思路—(面对各种情况的处理方式,如何把握节奏)
关于屠夫的经验问题—(一些常见的技巧与初上手不了解的问题,道具)
关于游戏本身的一些经验(血网升级规律,裂片使用方式,古书怎么做,刷每日任务,不同服务器)
尾声—(关于新章节内容,一些杂七杂八的游戏过程感受)


IP属地:山东1楼2021-05-27 15:00回复

    1. 正文
    前言:
    既然是开篇那就稍稍说一些废话。
    杀机这款游戏我也算最早的一批(云)玩家了。当初它刚刚上市,国内个大直播平台爆火,与绝大多数人一样,我也是从当初那批主播的游玩下认识了这款游戏。
    至于这款游戏的魅力,曾经看过的人自然不必多说。从它的模仿者第五人格曾经的爆火也能看得出这种非对称对抗机制的乐趣,直到如今,仍有无数游戏向其学习(最近的有猫和老鼠手游、甜蜜之家等,之前的就太多了…)
    如果你对这款游戏的记忆还停留在当初16年的直播,那么现在的杀机可以说是焕然一新了。无数知名恐怖IP的经典角色联动,大量重置素材与新增机制,总的来说,它比当初更加有趣,也更加耐玩了。
    在上次新屠夫骗术师登场时,这款游戏才再次进入我的视野。不得不说国内的禁播让这款游戏少了不少曝光度,而骗术师这个争议颇大的角色反倒是给这款游戏一个出圈的话题让人了解,可以说对国人的杀机圈子是久旱逢甘雨,让其重回不少玩家视野。而本次和生化危机的联动,也许这正是杀机在国内将迎来第二春的时间。
    但在进入这款游戏之前,有那么几个事是不能不提的。
    1. 杀机已经没有国服服务器,游玩这款游戏想要保持低ping需要常备加速器。
    2. 国内禁播本游戏,国人直播在老鼠台,同样需要加速器或者T才能观看。
    3. 这款游戏虽然属于买断制,但仍有不少DLC对于游戏体验(尤其屠夫玩家)十分重要,想要尽快的畅玩本游戏需要花费不大不小一笔钱,大约等于买一款3A。
    4. 这款游戏属于恐怖游戏,虽然个人感觉稍一上手就更类似竞技游戏,体感并不恐怖,但如果对这类题材非常抗拒的,建议先看看直播或者视频再考虑游玩。
    5. 本游戏角色培养时间相对较长,前期约50小时+才能凑出一套顶级的配置。
    6. 目前为人诟病的匹配系统属实麻烦,屠夫玩家会匹配到远高于自己段位的逃生者,逃生者则匹配时间较长。
    如果这些你都了解且还有兴趣继续下去,那么我就最后再啰嗦一下本文的定位然后正式开始攻略了。


    IP属地:山东2楼2021-05-27 15:00
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      2025-08-13 05:22:01
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      关于本文的定位。
      游玩杀机的路上你会碰到各种各样的疑惑和问题,鉴于国人玩家圈子相对活跃,大部分问题在贴吧或者群内都有相当及时准确的回答,本文所侧重的主要是一句话两句话说不明白的游戏内的玩法入门-进阶。
      不过实际上还有另外一批一句话两句话解释不清楚但又确实会碰上的疑惑。比如买哪些DLC,XX图标是什么意思,XX的技能和XX会不会有冲突,XX动作的数据是多少,地图怎么熟悉,游戏应该怎么选服务器,一些名词是什么意思等等。这些同样会在相当程度上影响你的游戏体验,但关于这部分内容在贴吧或者一些网站的视频文章内都有相当程度的相关攻略和介绍,这边就不再重复造轮子。(如果有问题又找不到答案,也可以留言问我。)


      IP属地:山东3楼2021-05-27 15:00
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        关于作者。
        我是从上次骗术师出圈才加入黎明杀机的玩家,游戏时间不长,顶着每局三四次间歇性鼠标失灵与每日随机三四次断网前段时间打到了屠夫1段

        然后开爬人类目前3段

        说什么双皇属实是差的很远,但说是个双边玩家应该还算够了资格。
        由于工作和其他兴趣影响(实际上是个MAD和漫评UP主),可见的未来也许会逐渐减少游戏时间(然后回坑激战和FF14?),所以也想在那之前也想做一篇对游戏的总结来给其他人传承一些什么。
        虽然在经验和理解上与真正的双皇大佬有天大的差距,不过作为一个近期上手的新人,我想我的攻略对刚上手萌新与不知如何进阶的人在这个角度上会有更独特的意义。
        本文写在生化危机未进入正式章节之前,版本为4.72,部分内容有较强时效性。


        IP属地:山东4楼2021-05-27 15:01
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          先缓缓避一下度娘的审核。人类部分已经写完有存稿,今天没有意外全发出来


          IP属地:山东5楼2021-05-27 15:03
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            全文较长,不想被干扰的建议选择只看楼主。


            IP属地:山东8楼2021-05-27 15:33
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              逃生者培养心得:
              逃生者是目前这款游戏的主力群体。由于其平均较好的游戏体验,线性的成长速度,语音车队,游戏机制导致的心态稳定等等原因,逃生者算是目前的强势选择。
              培养一个能顶得住的逃生者需要的时间相对屠夫短了不少,需要的传承技能较少,而且大量强力技能都不需要购买DLC人物而在公共技能池或者免费人物那里,因此完全可以组建多套无需DLC也依然是顶级配置的技能组合。(实际上我本来的打算就是主玩人类,但屠夫刷血点快,所以就多玩了几局屠夫,打着打着就成了1段。)
              不过话虽如此,培养人物仍然是需要策略的,没有策略的培养将会多浪费数倍时间,本环节就是简单介绍一下培养人物的几个路线以及培养思路。
              首先要讲解一个机制。【传承技能】
              这个机制的意思是,当你的人物升级到对应等级,(通过消耗每局游戏进行奖励的血点填充血网获得道具以及技能,每一张血网点满即升一级,传承技能初始三个的技能各需要30,35,40级。)你就可以将你这个角色初始的技能加入到其他角色的血网,让其他角色可以点出你的初始技能。
              由于这个机制的存在,人类的本质就是不同的皮肤。(不同于屠夫,屠夫有角色固有且无法传承给他人的能力,人类没有类似机制。)在人类血网成型后,你可以用任意角色游玩游戏不会得到任何差异,因为技能全部共通。
              但在初期,这里边仍然需要有所策略的选择升级,否则将浪费大量时间而无法培养出一个你想要的技能组合。
              首先你需要理解的,是因为这个机制,你越早升级的角色,技能就越不全(因为这时你只有公共技能和你的人物初始技能),越在后边培养的角色,技能就越容易更早成型(在后边培养的角色,公共技能池里就会有其他人物的初始自带技能)。
              其次是,有些角色的技能目前不够强力,将其传承会污染其他角色的血网(当你刷到了一个你不点的技能,他就等于消耗了每张血网的一个位置,让你需要耗费更多张血网才能点到你想要的技能)
              基于以上两个机制,更好的培养策略是,首先升级有靠谱传承技能的工具人,到其可传承技能的等级时停止,开始玩下一个有靠谱传承的角色作为工具人,直到想要的传承技能都点出来的时候,培养主力角色。
              像之前说过的,人类的不同角色本质上只是不同皮肤,所以在理论上并不会有任何差距,你可以选择一个你顺眼的当主力角色培养就行。


              IP属地:山东9楼2021-05-27 15:34
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                但在功利的角度上,有那么三个选择是更高效率的。
                1. 工具人。选择一个有靠谱技能的角色作为你第一轮培养(我建议在传承技能已经点出一套可以组合成强力配置的时候,就开始培养第一个主力角色,这是第一轮培养。)的终点。这可以方便你最早的成型,不会因为技能强度的差距而影响游戏。
                2. 比尔。免费人物,L4D2的那个比尔。一方面来说是因为他有两个可算强力的初始技能,另一方面来说正是因为它的初始技能(时不我待)过于标志性,让你可以不携带这个技能也会让杀手顾忌,大多杀手看到是你救人,就会默认有这个技能,在这个意义上,你拥有了第五个技能格。(同理还有劳拉的打击,汪涵的携手合作…,但这些都没有老头这么立竿见影)当然,这大概是你匹配到至少紫段屠夫才有用的套路,低级的屠夫有高概率反应不过来甚至没有意识到技能。
                3. 黑妹。全名克劳黛特·莫莱。由于这个角色皮肤很黑,相当于自带保护色,可以有效提高躲藏的效率和屠夫看不清的概率,其三转(转生机制,这边只介绍它的奖励)后奖励的衣服则更加隐蔽,这相当于比其他角色多了一件吉利服。
                其中选择后两者,也可以先和其他工具人一样,培养出他们的传承技能用着,等到最后再回来多点几级,浪费不大。
                在这个培养过程中,一般点出了三四个角色出你想用的传承技能后,之后的工具人就很容易在升级时就有了一套强度合适的技能,用着也不会有什么大碍。
                这边随意推荐一套最短的路线,意会就行,按照这个思路了解技能效果后你可以搭建自己的路线。
                克劳黛特·莫莱(40级自我疗愈)→大卫·金(35级钢筋铁骨)→朴·杰克(30级钢铁意志)。
                这套技能点出来后,理论上你可就可以组建一套T1强度的组合了。自我疗愈+钢筋铁骨+钢铁意志+同族/毛骨悚然。这套技能完全可以用于红段的实战,是一套顶级强度的组合,而且无需DLC。


                IP属地:山东11楼2021-05-27 15:34
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                  2025-08-13 05:16:01
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                  当然,这款游戏不只有一套顶级的配置,根据你不同的玩法,有许多组合都可以更好的服务于你的游戏思路,这需要具体的技能理解和实验(同样代表你需要更多的血点来点点点)。
                  在前期白段黄段绿段(游戏的段位机制。从20→1,分为5种颜色,白黄绿紫红)的时候,即使技能不怎么全面,也依然可以无压力的游戏(简单来说就是屠夫给你的压力还不到需要技能强度缓解的时候)。当你打到紫段了,一般来说也就有了几套可用的强力配置了。
                  一个在技能完全意义成型的逃生者,代表的是你把你想点的传承都点到了公共血网,并且你用的角色都把这些技能点出来了。这时你想玩任何套路都不会受到技能的限制,每一局都可以按照自己的喜好搭配想要的技能。
                  根据你的理解,需要的传承技能多少不一,但这必然需要消耗大量时间,如果你真的这样做,我还是推荐第一个成型的角色是黑妹。把所有想点的传承点出,然后让黑妹转生到3级。(不过如果你想主动挑衅对抗屠夫,那就需要一些更花里胡哨的角色,比如汪涵,大卫,凤敏…这些角色的挑衅特质一般是花钱或者花时间买的皮肤,他们就不需要转生带来的血衣了。)


                  IP属地:山东12楼2021-05-27 15:34
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                    关于上段上分部分。
                    首先大的方向来说,只要你的技能全了,我就推荐你尽量上分。因为低段的人类体验属实无聊,至少稳定在紫段才能让每局多些血点。
                    紫段以下基本上怎么玩最后都能上段,只要你不是被屠夫守尸死或者单针对死,随便做点事混的分都可以涨豆。
                    紫段的时候上段就略有需要了,大致上可以理解为。尽量逃出大门,修了一台机,救了一个人,被屠夫的追杀了几十秒。在这基础上稍微混混就能涨豆上段。
                    红段就比较紧张了,我个人在红段打也有压力,大致上需要做的事是。修两台机,救两次人,上次钩至少能让屠夫消耗一分半,活着出去。如果这些能做到,大致上就是涨豆,其中穿插一些比如帮队友治疗,抗刀等等会让你的分更稳。如果你哪些没做到,那在另一方面就需要做的更多,总的来说,红段人类上分做的事必须要全面且多,不能有夸张的短板(比如想单纯修机出门是不可能会上分的)。


                    IP属地:山东13楼2021-05-27 15:35
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                      逃生者技能介绍:
                      首先要说明的是,逃生者的技能数量很多,这部分会比较长。本环节分为技能点评-萌新技能推荐-几个有强度的套路的组合配置。
                      本文并没有把所以技能一一点评,只做了两个简单的分级然后点评分级内的技能。同时,有一部分技能属于套路类,单带效果很差,组合起来才有意义,还有一些可能是车队时效果很好,单排很差等等。一部分套路我会做介绍,也有一部分在这里就不多赘述。关于所有逃生者的技能效果,你可以从相关WIKI或者贴吧以及游戏里看到完整说明,本文所介绍文本部分皆为各WIKI上摘抄。


                      IP属地:山东14楼2021-05-27 15:35
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                        T1:(强力且百搭通用)
                        公共部分:

                        毛骨悚然:当身处距离你 36米 范围内的杀手看着你所在的方向时,你会得到提示。当毛骨悚然生效时,技能检验的触发几率提高 10%, 成功区域缩小 10%。 毛骨悚然生效时,你的修理、治疗、破坏、解救、翻越、清除和打开逃生大门的速度提高 2%/4%/6%。
                        (这个技能可以让你提前得知屠夫看向你。正常来说你能感知屠夫是靠心跳范围和视野,其中视野常常由于各种原因被挡住或者屠夫不在那个角度,而心跳默认情况下最大也只有32米,这个技能可以在你听到心跳之前就知道屠夫要来,从而让你提前溜走。别看可能只有几秒的差距,这个时间的差距很多时候就是你从暴露位置到隐蔽位置距离差距。更别提许多隐蔽偷袭类屠夫被这个技能的克制。在这之外,它提供的加速效果常常成为一些关键的速度加成,至于它的负面效果…对于正常玩家都不会有影响。)

                        同族:解锁气场解读能力。当你上钩之后, 所有逃生者的气场将会被互相感知。如果杀手在 8米/12米/16米范围内,杀手的气场会对其他所有逃生者显示。
                        如果有其他任何逃生者上钩,所有其他逃生者的气场都会对你显示。如果杀手在上钩逃生者的 8米/12米/16米范围内,杀手的气场会对你显示。
                        (这是一个单排神技。这个技能可以在他人上钩时告知你其他队友的位置和屠夫的动向动作,以及在你自己上钩时让队友看到其他队友和屠夫的动向。有了这个技能可以大幅度降低单排导致的没有沟通队友没有默契导致的效率降低,比如多人救人浪费修机时间等等。同样这在一定程度上也可以判断屠夫要追谁或者正在追谁,从而让队友以及你来更好的规划路线。在一定程度上,这个技能可以代替怀表。)
                        克劳黛特·莫莱:


                        自我疗愈
                        解锁不用消耗治疗道具即可治疗自己的能力。治疗速度为正常速度的50%。用治疗道具自我治疗时效率提高10%/15%/20%。
                        (简称自摸,在受伤时没有医疗包就可以恢复自己状态,耗时大约40秒。至于另外一个效果提高治疗道具的效果属于锦上添花。虽然这个技能被普遍认为是会让节奏被屠夫更好的控制,不过就我来看这个技能在正常单排的对局里仍然是有T1的价值的。一方面来说是因为有了它你可以节省道具或者使用其他道具,拖慢游戏节奏反而能让你做更多事从而赚更多分,而且单排的情况下没了它你掉血了还得找队友,让队友摸虽然时间更快,但算上耽误队友的时间和你找队友的时间这往往也不能算太赚。如果你常备黄医疗包再加个绷带,我觉得你可以换掉这个技能,但如果这让你不能带手电,其实也不一定能好太多。)
                        朴·杰克:


                        钢铁意志
                        因受伤引起的痛苦呻吟减少50%/75%/100%。
                        (俗称咬根。这个技能的意义主要是在你跟屠夫solo的时候,挨了第一刀转点或者继续绕能让屠夫更难把握你的动向。没有这个技能屠夫只要听到你的惨叫就能确定你的位置从而套路你或者让你套路不到,有了这个技能屠夫就可能要更依赖脚步划痕来判断你的位置了。以及,如果你碰到怨灵,没有这个技能会让你活不过一个能力的CD。)
                        威廉·比尔·奥弗贝克:


                        时不我待
                        被你解救的逃生者在8秒/10秒/12秒内获得坚忍状态。
                        (坚忍状态的意思是,下一次会令其濒死也就是倒地状态的攻击会变成深度伤口。触发深度伤口同样和被攻击一样会有加速,深度伤口在不治疗的情况下会缓慢恶化,当该进度条空的时候会重新进入濒死状态。但人类可以无需技能自行治疗这个进度条,该进度条在人类奔跑或者被屠夫追逐的时候不会减少。总之,这个技能的用处就是钩上救人,让他可以在8/10/12秒内挨屠夫一刀也不死继续跑路,而屠夫就需要原地擦刀了。这个技能经常可以让屠夫无力守尸或者打出一刀断送节奏,即使是高段位的屠夫,在怀表泛滥的环境下也只能改杀救人的逃生者断送上钩的节奏或者贴脸默数12秒然后出刀,而这12秒如果人类找到了转点位置,那屠夫就等于重新追人了。虽然如果屠夫距离较远没回来针对就等于没带这个技能,但能起到关键作用的时候还是更多的)
                        大卫·金:


                        钢筋铁骨
                        可激活的技能。
                        当你处于受伤状态时,激活你体内的肾上腺素,并获得短暂的免伤冲刺效果。
                        ·在跑步时按下能力激活键来进行冲刺。
                        ·在冲刺时,你不会受到伤害。
                        ·但会触发疲劳状态,并持续60秒/50秒/40秒。
                        ·在跑步时你不会从疲劳状态中恢复。
                        (俗称我真的按了。由于延迟的问题国人使用这个技能经常会慢一步导致没法利用无敌帧躲刀,但用于提升容错和强行赶距离效果还是很强力的。这个技能基本代表着屠夫要多一刀杀你或者陪你多绕两圈套路,至于这样的意义有多大,只有自己去玩才能理解。)


                        IP属地:山东16楼2021-05-27 15:39
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                          T2:(这个等级的技能往往代表着需要某些条件,环境,组合才能达到接近T1/等于T1/大于T1的强度效果。但同样,这也代表了它比T1可能没那么通用。根据你的思路与需要,你可以用这里的技能搭配或者顶替常见T1的技能组来得到更好的效果。)
                          公共技能:

                          百折不挠
                          当你受伤时,额外增加3%/6%/9% 的修理、破坏、治疗、解救队友、翻越、清除图腾、打开逃生门以及搜索箱子的速度。
                          (这个技能一般来说是搭配毛骨悚然做一个双加速的效果或者白嫖9%。白嫖时由于治疗是一个进度条的形式,所以你可以在快要治疗好的时候停下,然后享受这9%的加速修理/破坏,在屠夫靠近时再把自己恢复到健康状态。而双加速则更多是看中屠夫追你时配合下15%的翻窗翻板速度,这可以达到更加极限的溜鬼拉距离。单带意义不大。)

                          马到功成
                          你从钩子上每救下一个逃生者,增加100%治疗他人的速度,效果持续 30/60/90 秒。累计的治疗速度加成不会超过100%。
                          (有了这个技能你可以快速摸好队友让队友更快速的恢复到健康状态,队友能看到你有这个技能的标志。不过这样做的意义面对不同的屠夫和不同的局势效果不一。)

                          希冀之翼
                          一旦逃生大门通电,你将获得 5%/6%/7%急速状态效果,持续120秒。
                          (5台电机亮了或者屠夫踩地道时触发。这7%的加成会让你奔跑时速度接近4.3。而大部分屠夫的速度在默认情况下只有两种,4.4或者4.6。尤其在面对4.4的屠夫时,这个加速在会玩的人手里将成为无敌的象征,可以让4.4的屠夫永远打不到他。不过这个技能对于大多数人在大多数情况下都没太大意义,仅限想在终局秀屠夫拖延屠夫的人有T1的价值)
                          德怀特·费菲尔德


                          携手合作
                          解锁个人气场解读能力的潜力。
                          20米/28米/36米范围内时,他们的气场就会在你眼前显现。
                          (这个技能可以让你在一个还算需要的距离下得到队友的位置,在单排的情况下这个技能算是一个综合性还不错的技能。至于用作什么需要看你的思路,搭配稳操胜券会让这个技能有质的飞跃。)

                          证明自己
                          使4米范围内正在修理发电机的逃生者修理速度增加15%。该效果同样适用于范围内的所有逃生者。合作行动血点增加 50%/75%/100%。
                          逃生者每次只能受到一个证明自己效果的影响。
                          (首先提醒一下这个效果在自己一个人的时候不会对自己有用。在合修时才能发挥该技能的效果。根据人数会让亮机时间提前不等,利用好了会起到比较关键的抢节奏功能。)
                          梅格·托马斯:


                          极速静谧
                          当你快速跨越障碍或者藏入柜子里的时候,你不会像其他人那样发出很多声响。跨越和隐藏的声响觉察范围缩小100%。
                          ·技能效果每30秒/25秒/20秒只能触发一次。
                          (全程修机的机皇可以利用它极限进柜,不想和屠夫长时间SOLO的人可以用它增加甩掉屠夫的效率。这个技能使用时既不会爆点同时也是完全无声,搭配的好效果可算强力。)

                          冲刺爆发
                          开始奔跑时,以正常跑速的150%的速度进行冲刺,持续3秒。
                          触发疲劳状态并持续60秒/50秒/40秒。
                          当你处于疲劳状态不能使用该技能。
                          在跑步时不可从疲劳状态恢复。
                          (俗称弹射起步。一般用于不想和屠夫击剑的机皇。触发后跑的比屠夫还快很多,可以迅速从不安全的位置转到安全点。在这里提一次,疲劳技能共用一个疲劳DBUFF,其他技能触发疲劳状态时,除了肾上腺素之外所有疲劳技能都不会有效果。)

                          肾上腺素
                          当逃生大门通电时,瞬间从濒死恢复至受伤,或从受伤恢复至健康状态, 并以正常跑速的150%的速度进行冲刺,持续5秒。若逃生大门打开时你无法行动,肾上腺素技能会在你被解救后立刻生效。
                          如果你处于梦境中,肾上腺素会在激活时唤醒你。肾上腺素无视疲劳状态,但会触发疲劳状态,并持续 60秒/50秒/40秒。
                          跑步时不会从疲劳状态中恢复。
                          (俗称大心脏。由于单排时没有默契所以这个技能大部分时间都没办法发挥太理想的效果,车队意义更大。在特定环境下发挥的上限极高。)


                          IP属地:山东17楼2021-05-27 15:42
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                            说发帖频率过高涉嫌恶意刷帖,那就再过一段时间再来吧


                            IP属地:山东18楼2021-05-27 15:44
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                              2025-08-13 05:10:01
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                              克劳黛特·莫莱:


                              心灵共鸣
                              解锁个人气场解读能力的潜力。64米/96米/128米范围内,濒死或受伤同伴的气场会显示出来。当同伴和杀手进行直接接触时,“心灵共鸣” 技能不能显现他们的气场。
                              (高级拥有几乎全图的透视能力。只要队友受伤就能看到其位置,杀手靠近则会立即消失,从而你也能判断杀手位置和动向,无论是当救护车还是想小猪吃草都有很大的意义。曾经碰到一局最后剩两个队友都带了这个技能,互相等对方先死跑地窖,最后那局打了半小时双双上钩。)
                              朴·杰克


                              安抚生灵
                              降低80%/90%/100%惊扰林地生物的几率。
                              安抚生灵能让你克服惊叫的冲动。
                              (总之就是跑过乌鸦,乌鸦也不会飞。遇到屠夫是老杨时有极大的针对克制效果,碰到小丑也大概能让对方迷惑一下,面对会看乌鸦的老屠夫一定程度能干扰其判断的效果。不过大多数时候用处不大。)

                              破坏手
                              解锁气场解读能力。
                              ·若有逃生者被搬运,则能看到逃生者被扛起地点56米范围内钩子的气场。
                              解锁不用工具箱即可破坏钩子的能力。
                              ·不用工具箱破坏钩子需要2.5秒。
                              ·破坏动作拥有90秒/75秒/60秒的冷却时间。
                              (即使技能冷却,你也能看到被屠夫抱起时其附近的钩子。总之如果你想当拆迁队,让屠夫气急败坏,那有一个这个技能还是能恶心到屠夫的,看到屠夫往那走就拆哪的钩子,配合工具箱用。不过地图和局势不一,这个技能大多时候都不怎么强力。)
                              妮娅·卡尔森


                              平稳着陆
                              猫一般的条件反射能减少75%你从高处落地后的减速效果并降低 100%落地后的叫声。开始奔跑时,以正常跑速的150%进行冲刺,持续3秒 。
                              触发疲劳状态并持续60秒/50秒/40秒。
                              冲刺爆发不能在疲劳状态时使用。
                              在跑步时不会从疲劳状态中恢复。
                              (即使技能进入疲劳你跳楼也不会有其他人一样的僵直。需要的高度很低,小山坡的程度就能触发。对于没有防备的屠夫会让其很难追到你第一次。根据不同的地图这个技能的上下限差距较大。)

                              暴走族
                              你蹲下时的移动速度将提升90%/95%/100%。
                              (这个技能可以让你蹲着的时候和行走时速度一样。虽然听上去不是很强力但真正用的时候好用的离谱。无论是机皇转移安全位置还是蘑菇不想让屠夫看见甚至包括正面SOLO屠夫的人想乱一波划痕,这个技能都有出色的效果。通用性很强但还是要看你整局的思路,由于其最常见的组合还是避战流,而避战流又很难上分,故不作T1)
                              威廉·比尔·奥弗贝克


                              坚不可摧
                              获得从濒死状态完全自我恢复的能力。每场游戏限用一次。提高25%/30%/35%在濒死状态的恢复速度。
                              (默认情况下倒地状态下只能恢复到一个差一点点才能站起来的进度条,有了这个技能你就可以再站起来一次,但加速恢复的效果是无限的。在能用出来的时候经常起到救世主效果但用不出来的时候更多。配合车队使用十分强力,或者配合爬地蛆皇让屠夫十分恶心都可。)


                              IP属地:山东26楼2021-05-27 19:09
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