坦克世界亚服吧 关注:41,772贴子:1,738,965

【Creacent】HE与火炮简析:智商时代的结束

取消只看楼主收藏回复

这里是Crescent.
话不多说 直接入正题
1:这是本人和pong友在训练房亲测
2:无图预警
那就这样 下面正式开始
图源pixiv.


IP属地:天津来自Android客户端1楼2021-06-22 12:40回复
    二楼备用.


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2021-06-22 12:40
    回复

      字是现码的 勿催.


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2021-06-22 12:41
      回复
        关于火炮
        新版本火炮的炮弹分为3种 特性不多解释了 我以下各简称为弹震HE 高伤HE和AP.
        弹震HE锉了伤害 移除了在未击穿时杀伤内部成员和配件的能力 有最高的杀伤半径
        高伤HE增强了伤害(相比改动前的HE) 削弱了杀伤半径(相比弹震HE) 保留了未击穿时杀伤内部成员和配件的能力
        AP就是老火炮AP 区别就是伤害低了不少 而且普遍高穿 而且高了不是一星半点(特别是X3炮)
        接下来是杀伤特性实测


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2021-06-22 12:47
        回复
          弹震HE:
          在直接命中敌人时 伤害较原来降低了不少 无论是溅射还是命中 92直接命中100这种重甲单位也就两百多 近距离溅射也两百多 主要是远距离溅射 伤害衰减很大 5355多打偏一点点 哪怕打的是美系HT这种侧面脆的 溅射伤害也只能有几十到一百出头
          当然 弹震HE击穿时是有全额伤害+最高弹震时间+模块伤害的


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2021-06-22 12:51
          回复
            高伤HE
            在直接命中敌人时 伤害更高(相比上版本) 92糊100正面命中能有四五百 直伤还是很可观的 但一旦未命中 因为溅射范围小 伤害衰减会很大 砸歪了伤害还没用弹震HE高(pong友亲测) 但模块伤害率更可观 断个腿不在话下 但内部零件还是要看脸


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2021-06-22 12:55
            回复
              AP
              基本跟老火炮一样.
              主要的问题是弹道 因为弹速快所以弹道低 所以是很容易犁地的 10级火炮的AP弹速基本都在500+(除了GC GC弹速432 和大E的弹震HE差不多) 261的AP甚至有612的弹速 其弹道如何可想而知 但命中后击穿率还是比较可观的 主要是打苏联车这种靠角度防御的 因为是灌顶所以堪称降维打击 基本一摸一个准 而对于德国车这种有绝对厚度的车 穿起来就会有难度 但伤害还是不够 而且不稳定


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2021-06-22 13:01
              回复
                炮弹总结
                弹震HE伤害最稳定
                高伤HE命中收益最高(AP得穿 不够稳定)
                AP穿HT收益最高(打脆皮当然是HE穿了舒服)
                所以到头来弹震HE还是智商弹 但收益已经没原来那么高了


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2021-06-22 13:03
                回复
                  关于🐴的其他特性
                  弹道轨迹堪称流星一条 基本可以预估出🐴所在的大致方位 虽然以前靠伤害指示器也可以 但现在的弹道轨迹基本从炮弹出膛不久之后就很明显 所以可以更准确预判位置
                  无论有没有技能 🐴的炮弹都会有尖啸声 可以靠这个躲
                  小地图显示🐴的炮弹落点 可以靠这个抓🐴的火力空窗期进攻
                  专门技能说实话 效果没想象中的好


                  IP属地:天津来自Android客户端12楼2021-06-22 13:07
                  回复
                    接下来是平射炮弹的HE改版
                    这个算是重点.


                    IP属地:天津来自Android客户端13楼2021-06-22 13:07
                    回复
                      简述
                      现在HE是质点攻击 命中后不再从溅射范围寻找最薄弱装甲 但当HE未击穿装甲时 伤害计算公式用的是目标点装甲的厚度(最重点! 关系到伤害)而不是等效
                      HE可以击穿间隙和外部模块 穿深衰减到原来的三分之一 而击穿可穿透障碍物时穿深只衰减10%
                      当HE命中的间隙等效超过穿深时 则无法造成伤害(重点 不注意就会白打)
                      只命中履带而未命中主装甲时 无法造成伤害且无法断腿(重点 断腿更难了)


                      IP属地:天津来自Android客户端15楼2021-06-22 13:14
                      收起回复
                        实测举例
                        60TP
                        在命中重甲单位(如100)的正面时 伤害大幅下降 期望值只有100+
                        在命中中甲单位(如277)的正面时 伤害下降幅度一般 期望值仍有200+
                        糊脑袋完全成为下下策 特别是对于277这种脑袋厚度很高的车 几乎没伤害
                        在糊侧面时 如果对面角度很小则不要打间隙 会因为无法击穿间隙而0伤 此时应糊履带 因为履带厚度低造型不良 等效依旧一般 此时可出100-200的伤害
                        在对面侧面角度较大时可糊间隙 但这种情况下更建议不用HE
                        在糊裸露的低厚度区域(特别是绝大多数车的头皮)的时候 因为伤害公式变更 期望伤害会比原来更高 (一个具体数据:命中点厚度50的话 基本都是400+)


                        IP属地:天津来自Android客户端16楼2021-06-22 13:24
                        回复
                          183/4005
                          命中重甲单位(如100)的正面时 伤害大幅下降 期望值仅200+
                          命中中甲(100的侧脸)时 伤害期望有400-600 基本和原先持平
                          糊一般的侧面时 由于HE足有230穿 所以依旧能有改版前糊正面的效果 期望值在500-600左右 糊高厚度侧面的话期望值小幅下调
                          许多10级MT的侧面很薄弱 改版后的183命中的话一键删除稳定性较改版前有大幅提高 几乎是稳定删除


                          IP属地:天津来自Android客户端17楼2021-06-22 13:31
                          收起回复
                            430U
                            无论是命中正面还是命中侧面 伤害都很低 期望值无法过百 但糊低厚度区域的伤害同样增高 期望区间在100-200左右


                            IP属地:天津来自Android客户端18楼2021-06-22 13:33
                            回复
                              简单总结
                              HE改版使得旧HE套上就打的战术完全变成了开玩笑 基本大概率没伤害 就算有伤害也非常低 而因为改版后能穿透间隙 超高穿HE瞄准侧面满伤概率巨幅提升 普通大口径HE的伤害也不至于变得特别低 而瞄准低厚度区域射击 伤害期望比以前更高 所以如果无法击穿对手 HE瞄准低厚度区域便显得非常重要了


                              IP属地:天津来自Android客户端20楼2021-06-22 13:37
                              收起回复