4,个人观点下已经不是游骑兵的问题,而是射手的问题了。
之前提到过部鲁黑特。他就是个利用下马游骑的好手。但那是建立在G版号角射击能力很强,防御也很强,武器统一(没有骑枪)等等一系列硬实力的基础上的。
从客观条件来说,原版的游骑兵几乎都不满足(首先弹药量低);从主观性质来说,这时候战术已经转变成射手战术了。就像选择瑞游当射手线主力是一样的问题。而且,这种情况下必须要考虑的就是“游骑的远程输出”。也就直接违背了吾人反复强调的“游骑的输出不是重点”的原则。
所以说,这个方案,只是广义上的游骑战术,并非我等先期潜意识里的狭义上的游骑战术。
5,所以吾人说【这些方案都充斥着“与敌混战”】
这点吾人已经懒得再解释了。参考第1点输出公式的解释。因为只要分析了直接输出问题这都根本不是问题。但一旦开始分析直接输出问题,就意味着又回到了传统的以“战斗力”论游骑的歪路上去。
6,只要能达到引导敌人的目的,无论开射击与否都无所谓。基础是“出现在敌人视野中”,第二基础是“敌人愿意被勾引”
参见打诺多的视频中,吾人是以近战骑兵吸引敌方步射的。虽然也派出了剩下的游骑,但是敌人一开始基本不受影响。第一重要的就是他们已经在看着近战骑们,没有看到这些游骑。而当他们再反过来追杀我军主力时,只有较少一部分被吸引了。大致上就是因为游骑数量太少,半路上被射光都有可能(尸体不可能吸引)。只是这时候我方重点已经变成了步射一边,大局已定,这些游骑已经无所谓了,没想起来让他们关射击止损罢了。
这些都是行为记录与分析。无论战果是吾人损失200还是250,都不影响这些游骑与骑兵的用法。
所以说,吾人提出这一点,其实就是上面1、2、3真正合理的方式的更宽泛的总结。觉得眼熟是正常的。只不过吾人的“引导整体”前提就是尽量不交战。但阁下的1、3前提几乎都是交战。吾人的6不但包括牵制敌人,让自己站住阵脚,还包括面对不利地形时把战场转移到对我有利的地方。打诺多的视频中,我方开场利位置于坑杀骑兵,但会被敌人步射打垮,所以需要对方后退一些。
7,之所以把射手改为输出端,是因为敌军输出端可能不只是射手。但是,在进攻时,要让敌人输出端把注意力从我军输出端上移开些,也就是让敌人尽量散,我军尽量聚拢,与吾人阐述的第1点并不矛盾。第1点是防御时,第7点是进攻时。防御时的特点是我军攻击力不足,不得不依托各种条件集中消灭敌人冒进的部队,我方相对静态,敌方相对动态。而进攻时反过来,我方攻击能力已经足以打败敌人,但前提是我方输出端必定处于移动之中,故而游骑只能尽力保证敌人分散以及与我方主力拉开一定距离,这是攻击与防御的辩证转化问题。
而这种时候,前提依然是“勾引”而不是开射击与否。有的时候即便开射击吸引力也不够,就必须加码——直接冲击,这时候就是类似3中主动冲击的第②种情况(所以这里把原先的冲击改成了干扰)。
虽然不是“xx情况下就应该开/关射击”这种必然,但的确是“为了达成xx目的”的这种必然。因为一种情况下细分目的常常是动态变化的。而研究行为规律却时可以把偶然的变化转变为必然的变化。在这个转变为必然的变化的过程中,必须先把不利的情况排除,只考虑如何把情况转变到最优解,以及次优解。最糟糕的情况必须避免,否则除了说明战术有问题外什么都说明不了。
这里是吾人更早前录制的萨戟打军团枪的视频(G版)。即便是G版的萨戟,面对抱团的军团枪也是毫无还手之力的。但是,散开作战的单个萨戟却远强于军团枪。利用这一特点,在100人种,掺入了10个弩骑。这10个弩骑是破阵的关键。
这里的局势其实等同于我方进攻的第7中情况(因为近战步兵几乎不受地形特别是小起伏地形的影响)。其中我方的弩骑并没有成功在一开始就吸引对方,而不得不在接近接战时临时进行强制冲击,然后迅速撤出(G版ai问题,开射击会有极大概率撤出所以没必要再用不灵活的人工拉扯),形成分散敌人的目的。总兵力上,我军多,因为撤散了,局部散开形势相对利于戟兵作战。
链接里有5个视频,3败2胜,能更清楚地把游骑兵的使用情况显示出来。但压缩包确实比较大(接近1G),所以阁下如果认为看胜利结果就能明白的话,这里也给出了b站的录制视频(但是有一些花边)
https://pan.baidu.com/s/1UPZgjSLbC0wE6MPFM1Op2A cno3