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【翻译贴】暗黑地牢敌人数据整合

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翻wiki的时候发现敌人有很多背景故事和小知识,鉴于好像之前翻译的大佬鸽了我来翻着玩玩
可能会鸽,大炮哑火镇楼


IP属地:黑龙江1楼2021-10-09 23:46回复
    首先是公共区域的敌***oss
    这些敌人不会呆在特定的某个区域里,相反,他们更喜欢在先祖的庄园里四处游荡,因此除了极暗地牢外,他们几乎可以在任何地方遇到。包含土匪、邪教、巨型虫子、不死生物和其他潜伏在阴影中的可怕生物,它/他们都会在走廊之间跳出来阻碍你前进。


    IP属地:黑龙江2楼2021-10-09 23:51
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      邪 教 斗 士(金刚狼)

      敌人类型:人类
      体型:1
      每回合行动数:1
      生命:15/21/29(分别为学徒/精英/冠军,以下均为如此)
      狱火/血月生命:18/26/35
      闪避:0/8.75/21.25
      防御:0/0/0
      速度:5/6/7
      潜行:无
      抗性:
      晕:25/45/65
      毒:20/40/60
      血:20/40/60
      减:15/35/55
      移:25/45/65
      背景:
      邪教斗士是一种人类敌人,可以在任何地区找到,通常伴随着邪教祭祀,并且几乎总是在1、2号位产生。虽然他们不是特别硬,攻击也不是特别疼,但他们确实相当能造成流血,并且能使英雄更容易受到来自祭祀或者其他敌人的压力攻击。他们对被标记的英雄也更危险,而且难度越高他们擅长利用这一点。
      行为:
      他有两种可使用位置完全不同的攻击,使其攻击模式非常容易预测。它将在前面两个位置只会使用旧神祭刺,在后面使用踉跄一划。他有2倍/3倍/4倍的几率对标记目标使用旧神祭刺,鉴于这个技能能相应标记也会使伤害提升50%
      对策:
      总的来说,邪教徒并不是主要的威胁,只是压力怪的帮手和对被标记目标的锦上添花的一击。尽管他们的生命非常脆弱,但是除非打出暴击往往英雄也很难将他们一击秒杀,旧神祭刺的极高暴击率和流血效果也使得他们作为刷状态对象时非常烦人。
      如果没有针对的办法且实在是需要控制他们,可以将它们打到3号位,这样他们将使用伤害不变但是毫无基础暴击率也没有任何特效精准还低得多的踉跄一划,也可以顺手控制一些别的敌人,比如遗迹的盾斧哥等等。
      技能:
      1:旧神祭刺:近战,站12打12,精准72.5/78.75/92.5,暴击率12%/16%/19%,伤害2-4/3-5/4-7,对标记+50%
      特效:流血(概率100%/120%/140%):1/2/3,减益(概率100%/120%/140%):受到压力伤害增加20%,前进1
      2:踉跄一划:近战,站34打12,精准42.5/48.75/62.5,暴击率0%/0%/0%,伤害2-4/3-5/4-7
      特效:前进1


      IP属地:黑龙江4楼2021-10-10 00:14
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        邪 教 侍 僧(邪教女巫/小阿姨)

        敌人类型:人类
        体型:1
        每回合行动数:1
        生命:13/18/25
        狱火/血月生命:16/22/30
        闪避:12.5/21.25/33.75
        防御:0/0/0
        速度:7/8/9
        潜行:无
        抗性:
        晕:25/45/65
        毒:20/40/60
        血:20/40/60
        减:40/60/80
        移:10/30/50
        背景:
        邪教侍僧是人类的敌人,可以在任何地区遇到,通常是与邪教斗士一起出现并且总是在3、4号位。虽然无法造成与斗士相同的物理伤害,但侍从会攻击心灵,用他们的邪恶咒语造成高压力伤害,这些咒语从精英级别开始也会标记目标,以增强斗士旧神祭刺的撕裂伤害。他们还可以通过改变英雄们的队伍结构来制造混乱。
        行为:
        邪教侍僧有3种能力:摄魂密咒、邪术拉扯和邪术推搡。他们所有的能力都会给英雄们带来压力,而摄魂密咒标记英雄可以与邪教斗士的旧神祭刺协同作用。总的来说,她使用压力咒语的几率是邪术推拉的2倍,除了在她的第一个回合,它有7倍的几率。有趣的是,如果4个英雄都有一个美德,她们就永远不会使用摄魂密咒。
        在目标优先级方面,它会倾向于使用压力咒语来集中攻击那些已经受到压力最大的英雄,根据难度的不同,有2/3/4倍的机会。
        对策:
        邪教侍僧是典型的压力怪,速度快,闪避高,但生存能力相对弱。像大多数压力怪一样,由于其极高的对单压力攻击,她们应该被作为优先目标处理,特别是那些在他们造成压力伤害之前就可以干掉他们的快速英雄和高速的控制英雄,鉴于高难度下她们的生命值依然很难被不暴击的一击秒杀,控制往往是更好的选择。然而,她们的能力完全不受位置的影响,并且她们没有像酒杯骷髅的暗中算计那样的前排攻击技能,因此移动她们的唯一原因是让她们更容易被其他角色打到。
        技能:
        1:摄魂密咒:远程,站1234打1234,精准82.5/92.5/100,暴击率0%/0%/0%,伤害1/1-2/1-3
        特效:压力:15/17/20,火把-10,精英以上:我方标记3回合
        2:邪术拉扯:远程,站234打34,精准82.5/88.75/102.5,暴击率6%/12%/14%,伤害1/1-2/1-3
        特效:我方拉前2(概率100%/120%/140%),压力0/5/8
        3:邪术推搡:远程,站1234打12,精准82.5/88.75/102.5,暴击率6%/12%/14%,伤害1/1-2/1-3
        特效:我方击退2(概率100%/120%/140%),压力0/5/8


        IP属地:黑龙江7楼2021-10-10 00:35
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          土匪割喉者(刀贼)

          敌人类型:人类
          体型:1
          每回合行动数:1
          生命:12/17/23
          狱火/血月生命:15/21/28
          闪避:2.5/11.25/23.75
          防御:15/25/25
          速度:3/4/5
          潜行:无
          抗性:
          晕:25/45/65
          毒:20/40/60
          血:20/40/60
          减:15/35/55
          移:25/45/65
          背景:
          他是先祖雇佣的众多顽固的土匪和杀手中的一个,在镇民奋起反抗先祖之后,先祖雇佣他们夺回了哈姆雷特。祖先死讯传出后看似无利可图的雇佣兵就变成了强盗,现在他们会袭击村庄周围的任何地区。不要指望他们给你任何的宽恕,也不要给他们任何的宽恕。
          行为:
          土匪杀手是人类敌人,在任何区域都能找到,但在荒野最常见。他们虽然脆弱且生命低,保护措施虽然有但是也算微不足道,但他们的极高暴击率和带DOT高伤害使得英雄也很容易被他们击杀。它们通常分别与一个土匪放血者和一个土匪火枪手一起出现,或者与两个土匪火枪手结队出现。虽然放血者作为2体积怪物看起来更吓人,但你应该先把重点放在杀死割喉者上——如果不加以控制,他们会造成更直接,更恐怖的伤害。当然如果被推到四号位,他们会浪费一回合发动没啥威胁的技能,然而会给自身加2速度也许会导致超速我方英雄,尽量还是快速击杀。
          在精英级和冠军级的地区中,他们通常会先使用他们高暴击率打2的割皮切肉攻击来减少英雄流血抵抗,然后在第二回合使用中等暴击率(相对来讲中等)带流血的割裂(与其他技能相比,几率分别高出5倍和4倍),从而对你的队伍构成更大的威胁。此外,当他在场时,土匪放血者更有可能利用减少的流血抵抗力释放鞭笞之雨。最重要的是,即使在前两个回合之后,这两项危险技能的使用率也将是危险相对较低的上钩切击的两倍。
          对策:
          在他们所有出场的情况中,他们都是队伍中最危险的对象,极高的暴击率意味着他们的技能危险度极大,是必须快速解决的对象,如果不能快速解决,就控制他一回合。在土匪三人组中,最优先击杀他!
          技能:
          1:割皮切肉:近战,站123打1+2,精准72.5/78.75/92.5,暴击率12%/16%/19%,伤害3-5/4-7/5-10
          特效:我方减益(概率100%/120%/140%):流血抗性-15/-25/-35
          2:上钩切击:近战,站12打123,精准72.5/78.75/92.5,暴击率6%/12%/14%,伤害2-4/3-5/4-7
          特效:我方击退1
          3:割裂:近战,站12打1234,精准72.5/82.5/90,暴击率6%/12%/14%,伤害4-8/5-11/7-15
          特效:我方流血(概率100%/120%/140%):1/2/3
          4:试探一戳:近战,站4打1234,精准42.5/52.5/60,暴击率0/0/0,伤害2-4/3-5/4-7
          特效:自身前进1,自身增益:速度+2


          IP属地:黑龙江9楼2021-10-10 00:57
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            土匪火枪手(枪贼)

            敌人类型:人类
            体型:1
            每回合行动数:1
            生命:12/17/23
            狱火/血月生命:15/21/28
            闪避72.5/16.25/28.75
            防御:0/0/0
            速度:6/7/8
            潜行:精英开始具有2轮
            抗性:
            晕:25/45/65
            毒:20/40/60
            血:20/40/60
            减:15/35/55
            移:25/45/65
            背景:
            他是先祖雇佣的众多顽固的土匪和杀手中的一个,在镇民奋起反抗先祖之后,先祖雇佣他们夺回了哈姆雷特。祖先死讯传出后看似无利可图的雇佣兵就变成了强盗,现在他们会袭击村庄周围的任何地区。不要指望他们给你任何的宽恕,也不要给他们任何的宽恕。
            土匪火枪手装备了一个短枪,他用它来用喷射铅弹镇压他的敌人。他的攻击使你的英雄更难躲闪,让土匪杀手和/或土匪放血者用他们的刀锋和鞭子向你的英雄发起攻击,不要低估这个对手。
            行为:
            土匪火枪手是一种人类敌人,可以在任何地区找到,但在荒野更为常见。土匪火枪手终位于敌方编队的后方,远离麻风或十字军(不用圣矛的话)等常规前排角色的射程。由于速度很快,土匪火枪手通常会在行动顺序的早期采取行动,使用一轮又一轮的压制火力来削弱所有的英雄,并稍微降低他们的闪避(因此他们的盟友更有可能攻击命中)。虽然他们的伤害相当低,但是但不要低估他们:伤害和减益会很快开始累积,对非修女群奶的队伍他将有效压低全队血线导致治疗疲于奔命,高速无法守护的群体攻击也会对死门上的任何英雄构成极其严重威胁。
            对策:
            它们的低血量使它们极易被能够瞄准后排的英雄击倒,如盗墓贼(站四号位加隐身一般打不到,威胁度原因都集火刀贼去了)、训犬师等等。如果不可能立即消灭,他也可以成为眩晕或眩晕的目标,比如赏金猎人的闪光弹或瘟疫的单体眩晕这种带乱位的眩晕技能就很好用(隐身原因一般选不到他都是瘟疫后排双晕一起晕了),眩晕住他一回合可以有效降低伤害和负面效果。他对毒和血的抗性也很低,因此DOT也是个不错的伤害选项(带后排DOT的话,一般攻击他是在集火刀贼时AOE的攻击顺带的……)
            然而对付他最好的办法还是位移技能,上述提到的位移乱位和阿三的拉前都可以使用,一旦他到达一号位,他就不得不对单体使用匆忙射击并后退一位,此时AOE技能可以打到他并且同时A到二号位的大胖(如果有的话),并且将刀贼压到四号位(由于隐身一般没法这么美好地控制住他就是了),但是千万要注意,匆忙射击的单体伤害比火力压制的单发更高,且具备中等暴击率和打击三号位的能力,不要以为他到了一号位就毫无威胁,无光拿他刷压请注意控制,否则他一发匆忙暴击就是白干好几回合。
            对付他最好的办法是使用反击,利用伤害偏低的火力压制技能引发伤害极高的反击,当队伍里有一个开启了反击的强盗就直接可以无视掉他的存在——他几乎必然会在两回合内被反击致死,这在对付大炮BOSS的时候是一个相当好使的小技巧。
            技能:
            1:火力压制:远程,站234打1+2+3+4,精准72.5/78.75/92.5,暴击率0%/4%/7%,伤害1-3/1-4/2-5
            特效:我方减益(概率100%/120%/140%):闪避-2/-4/-6
            2:匆忙射击:远程,站1打123,精准62.5/68.75/82.5,暴击率6%/12%/14%,伤害2-4/3-5/4-7
            特效:自身后退1


            IP属地:黑龙江10楼2021-10-10 01:32
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              土匪放血者

              敌人类型:人类
              体型:2
              每回合行动数:1
              生命:35/49/68
              狱火/血月生命:42/59/82
              闪避0/8.75/21.25
              防御:0/0/0
              速度:1/2/3
              潜行:无
              抗性:
              晕:50/70/90
              毒:20/40/60
              血:20/40/60
              减:15/35/55
              移:75/95/115
              背景:
              他是先祖雇佣的众多顽固的土匪和杀手中的一个,在镇民奋起反抗先祖之后,先祖雇佣他们夺回了哈姆雷特。祖先死讯传出后看似无利可图的雇佣兵就变成了强盗,现在他们会袭击村庄周围的任何地区。不要指望他们给你任何的宽恕,也不要给他们任何的宽恕。
              土匪放血者是一个身材魁梧、伤痕累累的巨人,通常站在前排以保护他身形较小的盟友。他装备了一把凶猛的九尾猫鞭和一把致命的燧发手枪,随时准备给敌人留下和他身体上一样血淋淋的深深伤疤。
              行为:
              土匪放血者总是伴随着一个割喉者和/或一个火枪手(在遗迹冠军本里也可能是一个极暗级的土匪猎人和/或土匪袭击者)。虽然他的主要任务是为他的盟友吸收近战伤害,并用大量流血来弱化敌人,但他罕见但毁灭性的近距射击可以造成巨大伤害,同时也有高得离谱的暴击率。此外,如果他的鞭笞之雨暴击,你的团队将在流血之外承受巨大的压力。尽管如此,通常最好先对付其他更脆弱的匪徒,以限制来袭的伤害,集火放血者只会让他们有时间打出更多高危的攻击。
              在学徒地牢中,近距射击这一技能不会被连用两次。该技能更可能在战斗开始时使用(学徒和精英地牢的使用概率为三倍,冠军地下城的使用概率为五倍)。
              由于他和土匪割喉者的“割皮切肉”减流血抗性的减益协同作用,如果割喉者还活着,放血者将更倾向于使用他的鞭笞之雨。与近距射击或惩罚相比,每个难度的释放几率分别高出2倍、3倍和4倍
              在冠军地牢中,即使没有强盗杀手,强盗放血者仍然有双倍的机会使用鞭笞之雨代替惩罚或近距射击。
              对策:
              杀就完了,除了近距射击暴击以外意外的没有太多血量压力,如果有老兵更是能基本无视近距射击的伤害,但是不建议拿他刷压(如果你的控制够足在高光也可以试着刷一点),全队流血和加压的鞭笞之雨对狗哥这种全体回压不高的来说,一旦暴击就是白干好几回合,群体加压也不适合小丑和十字军单回的特点,能随意打击3、4号位也不是优秀的刷压目标。(门前恶狼的学徒大胖是个例外可以刷,1级大胖暴击率不高,回压大致上是够的)
              技能:
              1:鞭笞之雨:近战,站12打1+2+3+4,精准82.5/88.75/102.5,暴击率0%/4%/7%,伤害1/1-2/1-3
              特效:我方流血(概率100%/120%/140%)1/2/3,压力+5/+5/+5
              1:鞭笞之雨:近战,站1234打1234,精准82.5/88.75/102.5,暴击率12%/16%/19%,伤害2-4/3-5/4-7
              特效:我方流血(概率100%/120%/140%)2/3/4,压力+5/+5/+5
              3:近距射击:远程,站1打1,精准82.5/82.5/100,暴击率16%/22%/24%,伤害4-11/5-14/7-20
              特效:我方击退(概率100%/120%/140%)1,减益自身:速度-2


              IP属地:黑龙江12楼2021-10-10 02:03
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                先更到这里,昏睡了,醒来再更新


                IP属地:黑龙江16楼2021-10-10 03:08
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                  蛆虫

                  敌人类型:野兽
                  体型:1
                  每回合行动数:1
                  生命:6/8/12
                  狱火/血月生命:8/10/15
                  闪避0/8.75/21.75
                  防御:0/0/0
                  速度:3/4/5
                  潜行:无
                  抗性:
                  晕:100/120/140
                  毒:40/60/80
                  血:40/60/80
                  减:60/80/100
                  移:0/20/40
                  背景:
                  蛆虫是游荡的敌人,在大多地牢都能找到。这些简单的生物攻击力不强,很容易被击败,甚至不会留下尸体,但它们的啃食会让人感到恐惧同时传播疾病。
                  行为:由于蛆的血很少且完全缺乏保护,所以它们看起来只不过是任务中一个小而无关紧要的障碍。然而,如果你对他们太掉以轻心,你可能会发现你的英雄成为他们的下一顿美餐,或者染上致命的疾病。他们唯一的能力,墓穴啃食是非常危险的;它完全忽略位置并能造成压力伤害,有极高的暴击率且会造成晕眩,最糟糕的是还可能造成疾病。唯一的好消息是这个技能的伤害和精确度都偏低(这个技能在伤害和暴击率方面对标的是无法响应标记的平A金刚狼去掉流血,给你来一下暴击也是比较痛的)。
                  对策:
                  在难度较低的情况下,蛆成对出现或作为四蛆兄弟出现。在高难度的情况下,他们可能会与食腐虫甚至食尸鬼配对。虽然击杀虫子看起来并不困难但是依然是第一击杀事项,以免它们开始对你的英雄造成压力或给他们带来疾病,鉴于它能带来几乎任何种类的疾病,一旦得病会严重影响接下来的战役。它们的抵抗力都相对其他敌人平均较高且有极高的眩晕抗性(爬爬也就这个晕抗水准),但它们的耐久性差和缺乏闪避意味着它们可以快速、轻松地被直接伤害消灭。
                  技能:
                  1:墓穴啃噬:近战,站1234打1234,精准62.5/68.75/82.5,暴击率12%/16%/19%,伤害2-4/3-5/4-7
                  特效:我方压力+5/+5/+5,我方眩晕75%/85%/95%,疾病15%/15%/15%(任意疾病)


                  IP属地:黑龙江27楼2021-10-10 14:20
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                    结网蛛(四个**蜘蛛)

                    敌人类型:野兽
                    体型:1
                    每回合行动数:1
                    生命:7/10/14
                    狱火/血月生命:9/12/17
                    闪避15/23.75/36.25
                    防御:0/0/0
                    速度:5/6/7
                    潜行:无
                    抗性:
                    晕:25/45/65
                    毒:20/40/60
                    血:20/40/60
                    减:10/30/50
                    移:10/30/50
                    背景:
                    由于腐败的扩张,体型过大的害虫愈演愈烈。结网蛛是一种巨型蜘蛛,现在在捕食包括人类在内的大型猎物。他们捕猎的主要策略是向目标发射成捆的线,以标记它们并降低它们的移动能力。一旦目标被固定住,他们的友军就会发射一连串的毒液,使他们步履蹒跚。一旦猎物被充分削弱,它们就会逼近并通过带有毒液的叮咬发出致命一击。
                    他们可以在海湾以外的任何常规区域被找到。
                    行为:
                    当遇到它们时,它们会成对出现在最前面,后面跟着一个或者两个喷毒蛛。粗略地看的话由于他们的血量和抵抗力都很低缺乏保护和攻击力也比较弱,似乎只不过是骚扰而已。然而它们的威胁性比表面上要大得多,因为它们非常迅速、高度回避,并且能够造成一些削弱属性的影响。他们将主要使用他们的结网能力使英雄眩晕并为喷毒者标记他们,喷毒蛛随后便会对以他们的喷毒技能对标记的目标造成双倍伤害。因此,最好先将这些害虫击杀或者控制住。
                    对策:
                    由于他们的速度并不低,所以输出角色往往来不及将他们秒杀就轮到他们动了,不过击杀他们并不会产生尸体,所以直接杀死在前排的他们,让3号位甚至4号位的喷毒蛛来到前排导致不能使用伤害和暴击率更高的喷毒转而使用伤害暴击率都低一点的噬咬也是一个很好的选项;控制一个喷毒蛛,击杀另一个喷毒蛛或者结网蛛都是可选的选项,开幕雷击秒掉两个喷毒蛛之后慢慢料理结网蛛也是一个很好的选择,不过他们本身也具有能响应标记且具备较低但不是0暴击率的噬咬技能可以相应自己的标记,不要太过低估他们而不给残血队友加血。
                    技能:
                    1:结网:远程,站1234打1234,精准82.5/88.75/102.5,暴击率6%/12%/14%,伤害1/2/2
                    特效:我方眩晕(100%/120%/140%),标记3回合,减益我方(100%/120%/140%)-15%/-20%/-25%腐蚀抗性
                    2:噬咬:近战,站1234打1234,精准72.5/78.75/92.5,暴击率2%/6%/9%,伤害1-3/2-3/2-5,对标记+100%
                    特效:我方腐蚀(100%/120%/140%)1/2/3


                    IP属地:黑龙江28楼2021-10-10 14:45
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                      喷毒蛛(四个**蜘蛛)

                      敌人类型:野兽
                      体型:1
                      每回合行动数:1
                      生命:7/10/14
                      狱火/血月生命:9/12/17
                      闪避15/23.75/36.25
                      防御:0/0/0
                      速度:4/5/6
                      潜行:无
                      抗性:
                      晕:25/45/65
                      毒:20/40/60
                      血:20/40/60
                      减:10/30/50
                      移:10/30/50
                      背景:
                      由于腐败的扩张,体型过大的害虫愈演愈烈。喷毒蛛是一种巨型蜘蛛,现在在捕食包括人类在内的大型猎物。他们捕猎的主要策略是让织网蛛向目标发射成捆的线,以标记它们并降低它们的移动能力。一旦目标被固定住,他们就会发射一连串的毒液致盲和摧残目标。一旦猎物被充分削弱,它们就会逼近并通过带有毒液的叮咬发出致命一击。
                      他们可以在海湾以外的任何常规区域被找到。
                      行为:
                      他们通常在后排成对出现,前面有一对织网蛛。虽然它们的生命值和抵抗力都很低,但它们的攻击速度相对大部分DPS角色都比较高且躲避能力很强而且能够造成腐蚀。虽然他们的攻击本身就已经能造成相当大的伤害,但当目标被织网蛛标记时,他们还会变得更加致命:他们将用两倍的伤害打击不幸的受害者。此外,它们的喷毒攻击也能够造成降低准确性的减益,使它们更难被击中。
                      对策:
                      尽快解决织网蛛来降低标记目标情况的出现往往是一个好决定,但是由于他们和织网蛛的血量相等,能直接击杀织网蛛往往意味着也能直接击杀他们,再加上织网蛛高1的速度,速杀织网蛛往往难于速杀喷毒蛛(除非你的队伍只有对前排输出完全打不到织网蛛还缺乏控制喷毒的手段……那还是速杀织网蛛吧)。他们的喷毒技能只能在3、4号位使用,乱位、眩晕和直接击杀都是相当有效的可选选项,如果你可以的话,尽量不要让他们使用喷毒技能。
                      技能:
                      1:喷毒:远程,站34打1234,精准82.5/88.75/102.5,暴击率12%/16%/19%,伤害3-5/4-7/5-10,对标记+100%
                      特效:我方腐蚀(100%/120%/140%)1/2/3,减益我方(100%/120%/140%)-5/-7/-10精准
                      2:噬咬:近战,站12打1234,精准72.5/78.75/92.5,暴击率2%/6%/9%,伤害1-3/2-3/2-5,对标记+100%
                      特效:我方腐蚀(100%/120%/140%)1/2/3


                      IP属地:黑龙江30楼2021-10-10 15:05
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                        骸骨暴民

                        敌人类型:邪秽
                        体型:1
                        每回合行动数:1
                        生命:8/11/16
                        狱火/血月生命:10/14/20
                        闪避:0/8.75/21.25
                        防御:0/0/0
                        速度:1/2/3
                        潜行:无
                        抗性:
                        晕:10/30/50
                        毒:10/30/50
                        血:200/220/240
                        减:15/35/55
                        移:10/30/50
                        背景:
                        骸骨暴民是废墟中很常见的敌人,也是其他地方比较不常见的敌人。与其他敌人相比它实在是弱的不行
                        行为:
                        骸骨暴民是一种邪秽敌人,几乎可以在任何地区找到,尽管它在废墟中最常见。它经常成对出现,两个人都占据前两位。
                        由于血量低、无保护、速度慢、抵抗力差(流血除外)、攻击弱且不准确,这个敌人是所有邪恶敌人中最弱的,在战斗中应该被视为极低优先级。它的主要目的是使用它的身体(或尸体)来保护队形后面的敌人,尽管它的夜幕碰撞可以在老兵或冠军级别上显著降低受害者的闪避属性。
                        技能:
                        1:夜幕碰撞:近战,站123打12,精准62.5/68.75/82.5,暴击率2%/6%/9%,伤害2-5/2-6/3-8
                        特效:减益(概率100%/120%/140%):-10闪避
                        2:抽搐:近战,站4打12,精准42.5/48.75/62.5,暴击率0%/0%/0%,伤害2-5/2-6/3-8
                        特效:前进1


                        IP属地:黑龙江31楼2021-10-10 15:30
                        收起回复
                          食尸鬼

                          敌人类型:邪秽
                          体型:2
                          每回合行动数:1
                          生命:41/57(不在学徒出现)
                          狱火/血月生命:50/69
                          闪避13.75/26.25
                          防御:40/40
                          速度:6/7
                          潜行:无
                          抗性:
                          晕:70/90
                          毒:40/60
                          血:40/60
                          减:40/60
                          移:82/102
                          背景:
                          这种食肉的不死族可以在精英或冠军级地牢中找到,食尸鬼通常伴随着石像鬼、蛆或邪教徒一起出现。它们具有相当高的防御和生命水平,可以导致流血和眩晕以及可观的生命和压力伤害,因此这是一个不容低估的敌人。尤其要注意他们的“嚎叫”能力,这会给整个阵型带来恐惧效果降低光照水平,且有可能给任何被击中的人带来忧郁症。
                          行为:
                          如果可以的话,食尸鬼最有可能以撕裂开始战斗,但之后通常会使用骸骨投掷和嚎叫。一般来说,他们会优先考虑标记的目标(在精英/冠军分别有3/4倍的可能性将目标对准标记目标),此外,他们还会对已经受到一定压力的英雄使用骸骨投掷(2/4倍)
                          对策:
                          食尸鬼是冷酷无情、难以对付的敌人,他们的危险主要在于高防血带来的难以迅速杀死和极大的压力风险。在撕裂的压力伤害增幅减益、高伤害暴击几率和造成忧郁症的几率(压力+30%)加持下,他们可以轻松地在几圈内累积大量压力甚至光速进折磨,甚至不考虑食尸鬼可能会伴随的敌人。
                          骷髅投掷对于任何一个后排英雄来说都是一种危险的攻击,他们的生命值往往较低,受到致命一击和眩晕的伤害影响更加恐怖。如果可能的话(老兵守护)尽量防止关键英雄(如修女或瘟疫)被眩晕了一回合。
                          食尸鬼的抵抗力相对较低,除了晕眩和移动-在第一轮中晕眩他们有时在正确的设置下仍然可行,让你有时间消灭他们的盟友,然后集中火力尽快杀死食尸鬼。与其他邪秽敌人不同,他们也容易流血,而将流血堆积在他们身上将有助于更快地结束战斗。
                          一句话总结:无光尽量不要拿他刷压刷状态,也不要放着他不管。眩晕他之后速杀其他队友然后把输出灌到他身上,一但有人得了忧郁症那可不是个小事,再加上高暴击率带压力伤害的骸骨投掷带来的对单高压和嚎叫的群体加压,狗哥小丑都很难在这种情况下回复压力,在有高眩晕角色在高光下可以尝试下解压。无光时小丑或许可以凭借极高的单解压配合眩晕强行解掉某一个已经折磨的英雄的压力,但是依然有不小的风险,狗哥就不要想了。
                          技能:
                          1:撕裂:近战,站12打12,精准88.75/102.5,暴击率16%/19%,伤害5-11/7-15
                          特效:我方流血(概率20%/140%)3/4,我方减益(概率120%/140%)+15%/+20%压力伤害
                          1:骸骨投掷:远程,站1234打34,精准88.75/102.5,暴击率12%/14%,伤害5-11/7-15
                          特效:我方压力+15/+15,我方眩晕(100%/130%)
                          3:嚎叫:远程,站1234打1+2+3+4,精准892.5/100,暴击率0%/0%,伤害0/0/0
                          特效:我方恐惧(概率75%)3,火炬-10,我方疾病(概率5%):忧郁症(+30%所受压力伤害)


                          IP属地:黑龙江32楼2021-10-10 16:14
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                            石像鬼

                            敌人类型:石雕/邪秽
                            体型:1
                            每回合行动数:1
                            生命:10/14(不在学徒出现)
                            狱火/血月生命:12/17
                            闪避16.75/28.75
                            防御:50/50
                            速度:9/10
                            潜行:无
                            抗性:
                            晕:30/50
                            毒:40/60
                            血:120/160
                            减:35/55
                            移:30/50
                            背景:
                            石像鬼是一种可以运动但充满恶毒意图的石像,在精英和冠军级任务的遗迹中随处可见,在其他地方也可以少量地见到。石像鬼拥有相当高的防护属性和强大的抗流血能力以及极高的速度。这是由低血量和腐蚀弱点所带来的,使他们成为瘟疫医生、破盾者和盗墓贼的主要目标。
                            行为:
                            石像鬼的技能非常简单,只有两种技能。迅捷利爪命中前排的两个目标,但是伤害不高。当在执行老兵任务时遇到石像鬼时几乎所有的英雄都具备相当高的位移抗性从而对这一招的击退免疫。真正的危险是它具有中等高的暴击率,并且能击穿前排的老兵守护,一但暴击也会带来压力威胁。
                            尾部抽打的伤害不高,但具备相当高的眩晕概率和中等的移动几率、中等高的暴击几率,且可以攻击任何一个目标。此外,石像鬼更有可能对标记的目标使用尾巴抽打,精英有2倍的机会,冠军有3倍的机会。
                            对策:
                            总的来说,石像鬼是比较弱小的敌人,他们唯一值得称道的特征是50%的防护和高抗流血能力,以及14%基础暴击率的眩晕技能。他们的战斗能力通常在昏迷的可能性之外是没有威胁的,他们50%的保护意味着如果不使用瘟疫的腐蚀,比较弱的输出角色可能会要花上几回合攻击。高血量和低伤害威胁本该使得他们在战斗中的优先级较低,但是他们经常伴随着食尸鬼一起出现,所以优先处理掉石像鬼防止关键角色遭到眩晕也是比较重要的。
                            石像鬼也很容易晕眩,鉴于其极高的速度,将其眩晕之后击杀往往是一个更好的选择,能稳定减少他的一次行动机会。
                            技能:
                            1:迅捷利爪:近战,站123打1+2,精准88.75/102.5,暴击率12%/14%,伤害2-3/2-5
                            特效:我方击退(概率50%/65%)3/4
                            2:尾部抽打:近战,站1234打1234,精准88.75/102.5,暴击率12%/14%,伤害1-2/1-3
                            特效:我方击退(概率85%/100%),我方眩晕(120%/140%)


                            IP属地:黑龙江34楼2021-10-10 16:46
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                              常规的游荡敌人到这里就结束了我先歇一会,晚上更新游荡的猩红怪、破盾的蛇以及游荡boss四人组


                              IP属地:黑龙江35楼2021-10-10 16:50
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