游戏设置中的“三线性过滤”就是用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。这里开16X就不用开三线性过滤了
各向异性过滤是最新型的过滤方法(相对各向同性2/3线性过滤),也叫非等方性过滤
如果在某个轴上的纹理部分有大量信息,或是某个方向上的图象和纹理有个倾角,那么得到的最终纹理就会变得很滑稽,比例也会失调.当视角为90度,或是处理物体边缘纹理时,情况会更糟
不占用性能
各向异性过滤是最新型的过滤方法(相对各向同性2/3线性过滤),也叫非等方性过滤
如果在某个轴上的纹理部分有大量信息,或是某个方向上的图象和纹理有个倾角,那么得到的最终纹理就会变得很滑稽,比例也会失调.当视角为90度,或是处理物体边缘纹理时,情况会更糟
不占用性能