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回复:二代4.4版本的全武器性能分析

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26.安多鲁之剑(新)

效用强度:0
武器技能一点特效都没有啊
面板强度:5
最后一动武器是安多鲁之剑时,下回合行动次数+1。事实上安多鲁剑作为挂件在输出能力的直接加成能力不如巨人剑恶魔杖等武器,也不推荐直接挂着这把武器放技能(满属性的话要分情况讨论),但战斗开始前带着,开局多一动这能力还是相当不错了,或者上buff的回合这种不需要输出型挂件的时候挂着,下回合再切到别的挂件多一动放技能输出。总得来说比较适合跟别的挂件打配合
至于mp消耗翻倍,参考前文万象杖处内容,并不是什么大碍
输出强度:2.5
灵气刃单体7倍面板,吃3/7魔力加成;大招辉耀之剑群体10倍面板,吃50%魔力加成。倍率完全不够看啊喂
流程强度:3
牡蛎海开宝箱获得,通常来说在游戏中期甚至后期才能入手(搬自kwh佬帖子)
总结:带着开局能多嫖一动,一直放主手就好了


IP属地:广东71楼2022-03-15 18:36
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    27.飞龙剑

    效用强度:2.5
    龙之冲击波群体必中附加50%眩晕,除非对上高魔反敌人上眩晕能用用(这种情况下在能二动后仍然不如风暴之霸王),不然基本上是神兽雷鸣的完全下位。狱息炎剑4段伤害有上debuff的潜力,但是是随即打点。
    面板强度:2
    燃烧率+100%,武器大招狱息炎剑能对处在燃烧状态的敌人造成两倍伤害,所以可以说是跟伤害直接挂钩。但除了让狱息炎剑增伤外,单纯给敌人上燃烧的效果实际上较为贫弱,因为武器在流程上入手偏后,基本上已经拜托了靠dot作为主输出的情况,这时把恶魔杖巨人剑战锤撇一边却要燃烧还是太亏了。当然也可以靠前几动上燃烧最后一动切飞龙剑狱息炎剑收尾蹭大招的双倍伤害,但总体上为了这伤害而不去选择更优挂件的损益会随着可行动次数的增加而越来越大,大概只有在二动的时候才可能赚
    输出强度:4
    龙之冲击波只有4倍面板伤害,很孱弱。
    狱息炎剑实际强度非常高,基础四段伤害总倍率16,燃烧状态下伤害翻倍成32倍,且其自身属性为炎(游戏内接近甚至超过3成的敌人都弱炎),配合油腻状态(炎属性伤害*1.5,游戏中完全免疫油腻的敌人几乎只有里线的几个boss),总体伤害非常爆炸。可惜类型是物理且随机打点,且为达成伤害最大化要不切飞龙剑当挂件要不专门放个魔法上燃烧,但其基础倍率已经强过大部分武器技能了。
    流程强度:2
    无名之森获得,入手较晚,限制了这把一代强势武器的发挥(搬自kwh佬帖子)
    总结:输出下限不低上限极高,可惜流程入手过晚


    IP属地:广东72楼2022-03-16 11:39
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      28.恶魔之杖

      效用强度:0
      这是一个没有技能的武器
      面板强度:5
      基本上是满属性之前法系输出唯一选,高面板才是硬道理啊。3倍蓝耗的副作用可能会在刚入手时搭配宵暗/黑兔戒指,使用魂巨矢连射等高消耗技能连a都a不出去,但大多数时候把宵暗/黑兔下掉换上虚饰这样提高蓝上限的装备能解决问题,且收益大到几乎能一发魂巨矢连射秒掉boss,一般不推荐换万象杖
      输出强度:0
      这是一个没有技能的武器
      流程强度:3
      学院宝箱获得,入手稍微有点晚不过法系在满属性前也没啥别的选择(搬自kwh佬帖子)
      总结:恶魔的力量,果然很强大,法师必不可少


      IP属地:广东73楼2022-03-16 11:56
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        29.月光大剑

        效用强度:2
        技能无特效,但段数也不是不能用来上眩晕
        面板强度:1
        加mp和hp再生,这玩意几乎除了院长战就纯没用,而且为了这点再生让月光剑当挂件为什么不上狂弓的狂鸟呼唤,月光剑强满了就15%,狂鸟弓有50%再生
        输出强度:5
        两个输出技能都是24倍面板,必中物理属性,可惜是物攻魔攻双加成
        这里说一下双加成弱势的地方,双加成看起来靠魔攻物攻都能增伤,但本质却是魔攻物攻一个拉了就撑不起来,也就是如果要让技能输出更高就要保证双属性都处在一个较高的值,挂件上不好选要恶魔杖还是巨人剑,buff要加双份的,比较尴尬。但月光剑技能组就算只吃一份物攻/魔攻加成也能有12倍的倍率,还是必中属性,仍然强过了平均值
        这里
        流程强度:1
        需要完成兔骑士巴纳伊的任务线,入手很晚(搬自kwh佬帖子)
        总结:一代传到二代的武器里极少数的几乎完全没改动过的武器,一代没什么亮点却在二代脱颖而出


        IP属地:广东75楼2022-03-16 22:55
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          30.暴剑班达斯奈奇

          效用强度:2
          强满增加技能沉重一击,有伤害的击溃(倍率甚至不如罪业击溃)
          面板强度:2.5
          暴击率+30%,要靠别的装备或buff搭配才能到满暴,眩晕率+30%,总体比较一般。
          输出强度:5
          熏狂逆鳞使用9次后,第十次变成群体100倍物理面板的普通属性物理伤害。因为游戏中大部分boss都是在血线低于一定值后开始不做人放变态技能,相对而言boss血线越高一般而言生存几率越高,而暴剑则提供了一个能在boss满血时苟着,蓄满了再一发暴剑直接带走的可能性,比起高伤害个人觉得这一点更为强力。虽然伤害极其爆炸,不过需要九回合的蓄力实在有些拖沓,一般除了极端情况都不会考虑暴剑
          流程强度:2
          需要杀掉班达斯奈奇,入手略晚而且很坏东西(搬自kwh佬帖子)
          总结:毋庸置疑的输出顶点


          IP属地:广东76楼2022-03-16 23:09
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            31.腐镰贾巴沃克

            效用强度:2.5
            尸龙威压5段(也算是个潜在的附加debuff技能)且能附加速度down,在前中期能稳定让敌人速度减半,但一般入手后都中期偏后了。怨嗟的宵暗,能附加双攻down,属性重复且总体不算有用
            面板强度:2
            能将普通攻击变为1%负回复,配合高反击率在对一些用正常手段没法进行有效输出的物理型敌人增伤还算可观。但总体上没什么用
            输出强度:随难度和对敌波动1~4
            只有百分比伤害,对大部分敌人相当弱,但在高难度挑战或对一次输出甚至超不过腐镰的高肉度敌人(神鱼,黑山羊,院长等)效果很好
            流程强度:2
            需要杀掉贾巴沃克,入手略晚不过不是很坏东西(搬自kwh佬帖子)
            总结:没有dlc3院长战的话可能大部分玩家都想不起来有这把武器吧(


            IP属地:广东77楼2022-03-16 23:20
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              32.狂弓贾布加布

              效用强度:1
              狂鸟的呼唤,消耗一次回合附加50%hp再生和发狂状态,除了院长二阶段用来续航不错其他情况下几乎完全没用
              面板强度:0
              眩晕率都没有啊(平A替换算到输出强度上)
              输出强度:3.5
              强满后将普攻替换为随机四体攻击,每段倍率3总计12,不吃平A次数加成,想不出来说什么但就是比较没用(
              流程强度:2
              需要杀掉贾布加布,入手略晚但完全不坏东西(搬自kwh佬帖子)
              总结:比较莫名其妙的武器


              IP属地:广东78楼2022-03-16 23:29
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                33.米兰达之斧

                效用强度:0
                如果处刑宣告能用就好了,可惜没有
                面板强度:3.5
                暴击率和反击率各加40%,作为暴击挂件不如勇者弓作为反击挂件不如冈格尼尔,比较尴尬
                输出强度:3
                靠多周目黑兔和南瓜戒指才能把输出撑起来,要起码普攻次数+2才能达到究极三段斩的水平,性价比并不是很高。
                这里提一嘴,在装备介绍上写的“防御无视攻击”,指的是无视处在防御状态下敌人的减伤,并不是无视敌人的防御力,且防御状态下敌人该无法暴击还是无法暴击,并不会因为防御无视的特性而暴击。且看见敌人防御了还等什么,击溃啊!
                再提一嘴,米斧平A对击溃了的敌人并没有增伤,因为必中攻击不吃这个加成
                流程强度:0
                原本只要开宝箱就能获得,然而现在需要打赢9次米兰达(战斗力会越来越强),有这个实力的时候基本已经装备成型了(搬自kwh佬帖子)
                总结:虽然它很爽,但真的强不到哪去啊喂(


                IP属地:广东79楼2022-03-16 23:35
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                  34.拉莱耶之杖

                  效用强度:4
                  技能精神统一消耗回合清空当前所有技能的cd,可以通过其做到让某个技能一回合内连射。至于技能强度,我们分情况讨论,单纯魔法流,非单纯魔法流和纯物理流,以六动为基础进行讨论,通过比较使用精统和不使用精统的输出强度(总倍率)来比较,不考虑反伤减伤等问题(如果考虑这些可能就只有部分技能才能造成可观伤害,这种情况下精统确实是赚的)
                  纯物理流:
                  使用精统6动:血色刃缘 亡者一击 精统 血色刃缘 亡者一击 挂件 合计倍率144(靠手术刀出血)
                  不使用精统6动:血色刃缘 亡者一击 疾风六段突 风暴之霸王 狱息炎剑 挂件 合计倍率134(同上)
                  纯魔法流:
                  用精统6动:爆炎 车轮 撕裂 精统 车轮 撕裂 合计倍率160
                  不用精统6动:爆炎 魂巨矢 车轮 撕裂 天顶刃 箭雨 不计爆炎合计倍率156
                  非单纯魔法流:
                  使用精统6动:爆炎 亡者一击 车轮 精统 亡者一击 狱息炎剑 车轮 合计倍率192
                  不使用精统6动:爆炎 狱息炎剑 亡者一击 车轮 血色刃缘 撕裂遗恨 合计倍率184
                  从以上可见,6动是精统赚的临界值,低于6动基本亏但到6动往上基本赚。当然大部分情况下上边6动都秒不掉的boss几乎不存在,而能够6动都几乎是已经跟深19的boss或者dlc3boss周旋起来了,所以个人认为精统的强度是存在于理论上的。当然一些极端情况用精统会很好打,比如院长二阶段精统爆炎黑波等等(也存在护士战没精统变得相当难打的情况
                  面板强度:3
                  mp再生+50%基本没用,魔闪+30%在一些场合会有大用。因为游戏内虽然物闪相当好叠但叠满魔闪较为麻烦,一般情况下起码要耗费一到两个装备栏(或选择契约狂鸟)切每回合使用闪避才能让魔闪到100%,但拉莱耶杖作为挂件只需在最后一动切到拉莱耶再使用闪避就能叠满魔闪,相较而言算是性价比比较高的了。不过游戏中相当需要高魔闪的情况也不多,所以30%魔闪增加的能力也不算特别必要
                  输出强度:0
                  这是一把没有输出技能的武器
                  流程强度:1
                  需要在战斗中战胜牡蛎,难度很大所以基本上要到后期才能拿到(搬自kwh佬帖子)
                  总结:牡蛎杖,你还傍着超模技能的大腿啊!


                  IP属地:广东80楼2022-03-17 17:42
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                    35.深海骑士的锚

                    效用强度:5
                    激愤加一动,含金量不用多说。解除自身弱体和地方闪避状态算是添头
                    面板强度:4
                    眩晕率+80%全游戏武器中眩晕率加成最高,相当不错,用来反击晕洛德首选
                    附加攻击力*300%+暴击率-100%,总的来说攻击力*3是能跟100%暴击相抵的性能了,所以把大工锚当成物理满暴武器也不是不可。但暴击不可的硬伤导致伤害终究是不如白熊巨人剑,且在满属性后几乎失去作用,毕竟bs2属性相当好叠,在基础面板5000不到时就能靠星辰这类攻击力增幅装备把攻击力叠满,这种时候挂件选择大工锚的话会导致攻击力溢出且无法暴击。对暴击免疫敌人就是绝对的最优选了,但游戏免暴敌人较为稀少,总得来说作为挂件强度很高,但有更好的选择
                    输出强度:1
                    唯一的输出技能粉碎水倍率只有4
                    流程强度:1
                    需要在战斗中战胜深海骑士,难度较大所以入手会比较晚(搬自kwh佬帖子)
                    总结:强力的buff武器,对免暴敌人的最优挂件


                    IP属地:广东82楼2022-03-17 18:57
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                      36.失落之剑

                      效用强度:3
                      天顶之刃段数不错,技能日蚀能让防御效果率翻倍+提升双防且持续时间很长
                      面板强度:2
                      眩晕率+20%,平均水平
                      输出强度:4.5
                      技能组虽是武具技但都吃魔力加成,全游戏仅此一家。但奇异的效果并不代表它只是一把玩具,其强度其实相当高
                      天顶刃属性为普通属性,比起无属性的贯通强度几乎一致且对大部分敌人都有伤害加成,且天顶刃自身倍率不低在全游戏里都能挤身前十五,作为魔法技能,其输出能力在部分情况甚至甚至强过魂巨矢连射(如果用无双挑战就是稳压全法系技能)
                      日炎耀斑,必中普通属性技能,清杂效果比流星群更好
                      流程强度:0
                      只能在混沌迷宫中获取,由于具有随机性所以不考虑(搬自kwh佬帖子)
                      总结:上buff还是输出都有一手,迷宫武器扛把子


                      IP属地:广东83楼2022-03-18 00:09
                      收起回复
                        37.格拉奇德

                        效用强度:0
                        武器技能纯输出向
                        面板强度:1.5
                        几乎白板的武器,眩晕率15%不够看
                        输出强度:3
                        技能都是无视敌人防御,并不是米斧那种而是真正意义上的防御无视。当然要知道你游最拉特效就是防御无视,俩技能倍率也就12倍,相当贫弱
                        流程强度:0
                        只能在混沌迷宫中获取,由于具有随机性所以不考虑(搬自kwh佬帖子)
                        总结:这把真的纯玩具


                        IP属地:广东85楼2022-03-18 10:19
                        收起回复
                          38.屠宰者的电锯

                          效用强度:2
                          开屠宰后平A和两个技能都是四段(血之试炼没有附加状态普通攻击),用来上debuff还算凑合
                          面板强度:1
                          又是一接近白板的武器,只有5%的眩晕率
                          输出强度:4
                          开屠宰后平A和两个技能都有16倍的基础倍率,血之试炼是必中技能,苦痛祝福随敌人血量减少伤害增加,最大能到原先的三倍(48倍),平A能力是所有武器中下限第二高的(第一高是机关枪)
                          总体来说,电锯一直放手上当主输出其实是完全没问题的,开局屠宰一开,血之试炼完a一下接苦痛祝福,基本没几个boss能挡住。可惜有前置动作不能直接拿出来用,也不至于为了这伤害多花一次行动开屠宰,比起别的技能,如血色刃缘亡者一击可以直接用的技能还是差太多了。但单体输出能力能排在t2中下段,算是不错了
                          流程强度:3
                          击败屠夫后拿魂换取,但需要碎片强满才能发挥价值,且碎片优先级不高(搬自kwh佬帖子)
                          总结:其实很强,但是很少用(


                          IP属地:广东86楼2022-03-18 19:24
                          收起回复
                            39.假海龟的大汤勺

                            效用强度:0.5
                            技能是耗回合用一个海龟汤回血回蓝,比没有强,一点点
                            面板强度:2.5
                            强满加50%运,一般情况下是完全用不到这玩意当挂件的。游戏中当运差超过一千就无法正常给敌人附加debuff,敌人对超过其一千运的玩家也是如此。大部分情况下能对玩家造成威胁的状态只有眩晕睡眠无防备,但都可以通过岩之体和闪避或者上抗性戒指解决问题。要注意的是游戏中敌人运上限只有9999,也就是当玩家运高于10999时敌人就无法对玩家附加状态了。游戏中也存在无视运差附加状态的技能,这种时候运再高也可能被附加debuff,只能垒高抗性。
                            总得来说运这门属性比较玄学,一般玩家在全程游玩过程中几乎不会感觉到运对于战斗的帮助。给敌人上出血发现上不去,换上大汤勺再上,可能还是上不去,因为玩家永远不知道对面站着的到底是一个运高到离谱还是全状态超高抗性甚至免疫的怪。虽然总得来说运越高越好的,但为此去放弃别的优秀挂件造成的损益会更大
                            输出强度:0
                            这是一个没有输出技能的武器
                            流程强度:3
                            假海龟契约之后在店里获得,为了运加成需要碎片强满(搬自kwh佬帖子)
                            总结:正常来说,它只是一把玩具


                            IP属地:广东87楼2022-03-18 19:25
                            收起回复
                              40.神天使双剑

                              效用强度:5
                              包括剑气叠加过程中,平A段数非常高,用来上debuff很方便,当然我不相信有人拿着双剑就为了给对面打出血中毒(
                              而它最强的效果是,每回合A一次,哪怕不是用来输出也能提供1.1倍的攻击加成,且最多能叠7层,最终能让攻击接近翻倍,哪怕是在1级不吃魂这样严苛的条件也能靠它将攻击面板叠到满。
                              面板强度:1
                              强满眩晕率+5%,几乎白板武器
                              输出强度:5
                              第一次使用倍率只有3,但第二回合就有6,第三回合就是9……在第7回合,最终倍率会抵达24,且是必中普通属性的24。这是什么概念,技能类型上稳压物理的机关枪,伤害倍率上稳压勇剑究极三段斩,属性的适用强度稳压黑斩,是全游戏倍率最高的必中普通属性技能,并且没有cd!
                              流程强度:0.5
                              到看护墓地才能入手
                              总结:一边叠剑气还能一边加攻击,剑气叠上来了直接化身战神,功能性和输出力兼具的武器哪会有人不爱呢


                              IP属地:广东88楼2022-03-18 21:43
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