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【勤学】三国杀DIY吧赛的非官方界限突破版

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古早的先谢镇楼。


IP属地:广东1楼2022-03-27 14:01回复
    2L


    IP属地:吉林2楼2022-03-27 14:01
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      前言:
      · 本贴为三国杀diy吧历届吧赛作品的技能界限突破系列(个人向)。
      · 本贴只采用吧赛中的身份局模式武将。
      · 本贴对部分技能进行极度个人向的瞎几把调整,修改出发点都为个人对原作品在当前环境的适应性修改,不妨碍原作本身的优秀性,如对原作者有冒犯之处,还望谅解。
      · 本贴的原整理者为临渊,后由袁绍发至三国杀DIY吧友群。
      · 本贴特别鸣谢:
      1.协助提供界限突破意见,包括但不限于和泉悠,青帝,忘忧等无数热心吧友。
      2.制图来自雌孩子。
      3.往届优胜作品的设计者,主办人员及所有参赛者。


      IP属地:广东3楼2022-03-27 14:14
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        前排


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-03-27 14:33
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          三国杀DIY吧第一届吧赛
          举办时间:2011年底至2012年初。
          界限突破的设计:韩当,凌操,丁奉,穆顺。华雄,祢衡‘,魏延,甘倩(甘夫人)。


          IP属地:广东6楼2022-03-27 14:34
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            小号后排


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2022-03-27 14:39
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              后排


              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2022-03-27 14:42
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                顶顶


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-03-27 14:55
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                  韩当
                  摧锋冒刃 4体力
                  险袭——
                  出牌阶段结束时,你可视为对任意名其他角色各使用一张【杀】。然后每有一名目标角色使用【闪】响应时,你选择一项:1.弃一张牌令此【杀】依然对其造成伤害;2.失去一点体力并摸一张牌。
                  设计:晓ャ绝对;称号:Jondan圣帝
                  PS:
                  原作来自遥远的2012年,是三国杀DIY吧第一届吧赛的冠军作品,远早于官方国战的方天画戟。
                  当时的游戏环境较保守,虽然画面感十足,但还是存在斷杀和斷距离,且被抵消后的代价过大的缺点,本次界限突破为增加无距离的白票二刀属性,将代价和收益绑定。


                  IP属地:广东11楼2022-03-27 14:56
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                    大工程啊


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-03-27 15:05
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                      丁奉
                      雪刀悍行 4体力
                      清侧——
                      主公进入濒死时,若你的判定区内有牌,你可废除判定区,然后杀死另一名角色;主公将体力值回复至体力上限时,你恢复判定区。
                      短兵——
                      出牌阶段限一次,你可将一张黑色非锦囊牌当【兵粮寸断】置于判定区内,再摸两张牌,且视为对一名角色使用一张不计入使用次数的【杀】,然后你无视与其的距离直到此阶段结束。
                      设计: 游神jaxyz,称号:某小说
                      PS:
                      原作算是3D吧吧赛的设计重视面杀的特征,能转化的延时锦囊均采用早期已有技能的规律。
                      本次突破是保留技能的框架,额外多摸一张牌的补偿来确保二刀的后续,另外基于本人的技能洁癖,删掉武夫转乐不思蜀的违和点。另外,为了确保适用性和玩家之间的交互,增加一个似乎很阴间(?)的秒杀技,增加人物的契合和强度。
                      下附原版的技能:
                      雪径——出牌阶段限一次,你可将一张非♥的装备牌或基本牌置于你的判定区,称为“雪”(若此“雪”为:黑色,此牌视为【兵粮寸断】;♦,此牌视为【乐不思蜀】),然后摸一张牌,视为你对一名角色使用了一张【杀】(不计入出牌阶段使用次数),且你无视与该角色的距离直到回合结束。


                      IP属地:广东13楼2022-03-27 15:09
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                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2022-03-27 15:15
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                          穆顺
                          挺枪迎布,4体力
                          复返——
                          锁定技,杀死你的角色阵亡后,你将体力值和手牌数调整为2,重新回到游戏。
                          明庆——
                          你使用【杀】指定一名角色为目标时,你可猜测此【杀】是否造成伤害。若你猜对,你可摸一张牌,或获得目标角色的一张牌。
                          设计:雷二不要二,称号:未知
                          PS:
                          经典的面杀向技能,猜猜猜。
                          突破点是增加猜对的一个收益选择,以及再加上本人一个同样面杀向的旧设,契合点是穆顺并未在虎牢关阵亡,在后来还参与铜雀台的暗杀行动(bushi)。
                          下附原版的技能:
                          明知——当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可猜测此【杀】是否造成伤害。若你猜对,你可摸一张牌。


                          IP属地:广东15楼2022-03-27 15:24
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                            华雄
                            恶鬼暴行,5体力
                            血战——
                            摸牌阶段,你可少摸一张牌,再视为对一名其他角色使用了一张【决斗】;若此【决斗】对目标角色造成伤害,你摸两张牌,且此回合使用【杀】无视次数限制,否则你不能使用【杀】直到回合结束。
                            设计:冬天•吃雪糕,称号:来自称号四字控的加两字改法
                            PS:
                            致敬王异的界限突破(大雾)——加一点体力上限和多摸一张牌的代价回调。
                            原版简单粗暴的技能挺适合这类纯粹暴力的人物。
                            下附原版的技能:
                            血战——摸牌阶段摸牌前,你可放弃摸牌,视为对一名其他角色使用了一张【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】响应);若此【决斗】造成伤害(你为伤害来源时),你摸两张牌并获得技能“咆哮”直到回合结束,否则你不能使用【杀】直到回合结束。


                            IP属地:广东16楼2022-03-27 15:31
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