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深岩银河U36全职业武器加点&超频模组&配装思路&技巧以及天赋讲解

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讲解的数据&思路适用于5级以及5级以下,思路可用于6级,7级暂不做讨论。
讲解偏新手向,我会讲得比较详细,数据方面大量参考借鉴于Wiki(Wiki有略小部分的数据不正确)以及@本特echo,在这里先感谢大佬的辛苦测试与发帖分享测试数据。
本贴并没有提前草稿更新较慢,所以阅读时可选择 只看楼主。
楼主只是一个热爱团队合作和挖矿的挖矿人,如果看的人多,帖子的最后再讲讲自己所认定的矿工合作和矿工精神。
如有帖子中有错误,欢迎指正。


IP属地:广西1楼2022-05-31 15:53回复
    快更!


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-05-31 16:11
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      楼主下面呢


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2022-05-31 16:53
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        插眼


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-05-31 16:56
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          催更


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-05-31 17:14
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            cy


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-05-31 17:28
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              楼主太监了


              8楼2022-05-31 17:35
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                状态 & 伤害种类篇
                点燃:所有类型无畏,无人勘测机,设施破坏的看守者BOSS无法点燃。除上述的两种机器人以外,所有机器人一旦被点燃就死亡。一旦物体自身的温度升到对应燃点就会被点燃,每个被点燃的物体会对自身造成0.3 - 0.5s一跳的6点火伤。被点燃的物体本身就是一个热源,可对除自身以外1.5m 2.0m或2.5m(取决于生物大小)半径的范围造成1s一跳的5热。火伤指火焰伤害,热指热量。
                冻结:所有机器人无法被冻结。所有空军一旦被冻结就死亡。一旦物体自身的温度降到对应冰点就会被冻结。对有冷度&冻结的物体施加热量会逆转寒冷的效果并防止冻结。身处冷度之中的大部分地面敌人会被减速。被冻结的目标无法移动或以任何方式攻击,并且会受到大部分 非AOE & 非DOT & 非内置起爆超频内部伤害源 的种类的伤害的3倍(所有类型无畏为 x2.5)伤害,对于同时包含直接伤害和AOE伤害的武器(例如机炮和冲击斧)只有武器造成直接伤害的部分会被提升,而 AoE 伤害保持不变。近战伤害不同;镐蓄力攻击(AOE)不会获得任何伤害提升,而动力钻则可以。常规的镐攻击包括直接伤害和区域伤害,因此它们只会部分增强。被冰冻的敌人也会禁用他们的弱点,但直接伤害他们身体的任何部位都会导致伤害倍数,即使是在护甲上也是如此。被冰冻时死亡的99%敌人将禁用死亡时出现的独特效果(沉默亡语效果)。
                温度骤变(温差):只能用于生物且非矮人。当一个生物在点燃时需要足够的冷度来直接熄灭点燃,或者在被冻结时需要足够的热量来直接解冻时,就会发生这种情况。目标必须完全点燃或冻结才能使温度骤变生效,如果目标只是接近温度燃点或冻点的中途,它们将不会受到温度骤变的效果。伤害为200点瓦解种类伤害(瓦解致死的敌人禁用大部分亡语效果)。
                腐蚀:由泥枪产生,特性是DOT伴随减速(可对无畏生效,即使是无敌状体下减速依然生效)。
                辐射:顾名思义,多见于放射区,可人工由核弹和微波枪产生。
                酸/毒:酸和毒是一个东西,代表为禁卫&吐酸&霉菌地的蘑菇&霉菌地的蛆,该项目前只能由虫产生。需要注意的是酸雾是可以点燃并燃爆的(友伤修正比较高)。
                神经毒素:特性是DOT伴随减速(可对无畏生效,即使是无敌状体下减速依然生效)。持续时间:30s(钻机毒气罐)/ 10秒(毒炮和左轮毒)。DOT为0.75 - 1.25s一跳的12毒,减速30%(移速 * 0.7)。BUFF效果不会叠加,但持续时间将根据来源持续时间重置。毒气罐的神经毒雾可燃爆(同酸雾)(友伤修正比较高)。
                感电:特性是DOT伴随减速(矮人破盾的感电无伤害)。
                持续时间:3 s
                等离子切割机超频“高压电”持续时间为 4 s
                BRT7连发手枪超频“感电地雷”持续时间为 6 s
                深核GK2超频“感电换弹”持续时间为 6 s
                DRAK-25等离子卡宾枪升级“15%几率感电”持续时间为 4 s
                M1000经典超频“感电瞄准射击”持续时间为 4 s
                间隔:0.25 s 一跳
                每刻伤害:3 电
                等离子切割机超频“高压电”DOT感电伤害每刻为 4 电
                移动速度:80% 减速(x0.2)
                不可叠加,可刷新持续时间。
                击晕:被击晕的敌人无法行动或移动,被击晕的矮人仍然可以移动和行动,但移速显着降低。刀锋刁虫的近战可以造成眩晕。某些具有引导攻击的生物,例如禁卫酸吐,会被眩晕打断。镐蓄力攻击有概率短暂地击晕敌人。
                免疫眩晕的移动敌对生物列表:
                大自爆
                黄金大自爆
                所有种类无畏
                暴君
                大水母
                沙虫
                小滚滚
                大滚滚
                BET-C上的吸附虫
                机器人
                粘液:多见于霉菌地和粘液蝇。它对通过它的任何实体施加 70% 的减速效果(x0.3 移动速度),包括矮人 & 地面单位和碰巧靠地盘旋的飞行敌人。一些敌人在某些情况下不受此影响,例如滚动形态的滚滚免疫所有减速。虽然粘液很阴间,但它也可以被矮人利用,因为粘液也会减速敌人。
                网:减慢矮人的速度并遮挡视线。持续时间 4 / 8 秒(吐丝 / 自然环境中的网),减速50%。大部分带有热量和实体弹体的武器(机枪的那种不算实体弹体,但机枪的烈火地狱超频和高温子弹升级可以破坏网)还有冲击斧可以破坏网,网在被破坏后会在视觉上持续一小段时间,但不会再影响任何东西。
                恐惧:恐惧会导致受影响的生物逃离源头 10m。当恐惧应用于地面敌人时,它们会停止正在做的事情并试图逃离恐惧的源头。 这有机会打断一些持续时间较长的攻击。如果敌人正在逃离恐惧源,他们将获得 x1.5 的“逃跑”移动速度倍数(有一些例外),直到他们离开恐惧源 10m。一旦恐惧结束,他们就会恢复正常行为。
                同样,对空军应用恐惧会导致他们取消当前的攻击或移动命令,并以正常速度飞离恐惧源 10m,然后恢复正常行为。从观察来看,恐惧好像无法取消粘液蝇的粘液铺场攻击。
                信息素
                受信息素影响的生物会引诱附近的生物,使它们优先攻击受影响的生物而不是矮人。受到影响的敌人会在先被攻击后攻击未受到影响的敌人。老无畏的信息素攻击给予矮人的BUFF也是信息素。U36具体的信息素扩散机制可查看本特大佬的侦察弩数据说明贴,不在此做更多赘述了。
                主要的BUFF就是这些,还有一些偏僻的BUFF比如友军机器人 & 虫子的友情护盾,天赋和事件给予的狂战士,天赋的护盾链接,壮烈成仁的被动还有一些减伤BUFF等等。
                还有需要注意的是,热量和火伤是两种伤害,冷度和冰伤是两种伤害,热量和冷度只会对温度造成影响,不对生命值造成影响,部分武器带来的AOE热量和冷度也是吃范围衰减的(距圆心越远,数值衰减越大,直至衰减阈值)。


                IP属地:广西本楼含有高级字体10楼2022-05-31 18:13
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                  再补充一下,瓦解伤害这个伤害种类是矿工手册中未提及的,具体的表现在楼上的温差结尾处有解释,至于来源的话,之后会有说。先在这说个典型的例子,就是工程的榴弹超推,AOE和单体伤害皆转化为100%瓦解伤。
                  还有就是U36的新伤害种类-穿刺,目前为侦察的弩特有的攻击种类。目前我能确定的数据是暴君对穿刺有50%抗性,禁卫有30%抗性。穿刺的特性为击中目标后会造成短暂的击晕。
                  还有本来楼主是想直奔主题开始写侦察的讲解,但本贴是略偏新手向的,想了想还是要先科普一下伤害种类和BUFF之间的相互作用机制。然后帖子楼主是会肯定更完的,不过更新速度不会太快,但是质量会绝对保证的。


                  IP属地:广西11楼2022-05-31 18:27
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                    为了方便新手不会在选择职业的时候犯选择困难,接下来职业篇开篇楼主会对每个职业进行一个大体的评级,旨在新手根据自己的性格喜好选择一个开荒职业,当然有了一定超频模组的积累了以后可以再根据所拥有的超频模组对于职业的提升程度来进行职业的二次选择,毕竟好的超频搭配对职业的提升太大了,且也不能保证每次奖励给的超频就是你经常玩的那个职业的。
                    楼主会从 1开荒难度低至高 2机动性 3控场&辅助 4爆发 5清理虫潮 6清理小体积敌人 这六个方面给职业做大体评级。


                    IP属地:广西12楼2022-05-31 18:44
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                      gkd


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2022-05-31 21:03
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                        没了?


                        IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2022-05-31 21:43
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                          这是wiki上搬的吗,有些有点看不懂


                          IP属地:湖南来自Android客户端16楼2022-06-01 11:20
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                            楼主,我提几条建议,如果说的不合适,我提前说声抱歉。
                            第一,根据贴子名字来看,楼主可能要写全模组加点,这可是大工程,这不仅是贴子的内容量巨大,对于楼主自身的游戏经验来说,更是巨大。想要精通各个模组,每个模组少说也得经过几十场对局的验证,一场两场的使用,根本无法详细摸透各模组的各个细节,按每个职业36模组来算,四职业140多个模组,楼主想要精通各模组少说也得3000局起步。如果仅是搬运他人经验来介绍模组,就没什么太大意义,对于一个模组精通的人来说,他能概括总结出来的精髓也就是八九分,落到自己手中也就得六七分精髓,楼主如果又是搬运的话,要再砍去一二分,剩下这四五分的经验之谈,就偏离了楼主标题之意,毕竟面向新手的贴子,最好是依据自身经验做详细阐述和总结。
                            第二,职业篇中,各个分类项目的星级判定,乍一看像是精准分类,实际上过于笼统,简单举例说明。
                            1,“控场&辅助”的依据是什么?侦查的灯作为唯一高亮度提供视野的工具,算不算其优秀的辅助能力?冰雷、信息素雷、减速雷、电箭、信息素箭、冰弩,冰冻陷阱这些都算不算控场能力,冰雷冰冻增伤效果和减速雷的增伤效果又算不算辅助能力,这样看来,那侦查在这“控场&辅助”一项仅得两星,又是依据的什么?
                            2,爆发能力,这个得根据模组来看,而不是职业来看,超大蛋壳、内置起爆都是爆发,草率地给各职业做爆发能力的星级判定,显然并没有太多意义,说个更极端的,榴弹跳和超推的爆发有着极大的差距,咱们如何给工程做爆发能力评级?
                            3,清理虫潮,是站桩清理虫潮能力还是溜怪清理虫潮能力?如果溜怪清潮能力,也是清潮能力的话,且不论腰射,就是弩的乘胜锥击也是不错的,为什么只给个1星。如果溜怪清潮能力不算的清潮能力的话,那到底哪个职业能够站着一丝不动清理虫潮,连走位都不需要?所以,清理虫潮只能是对模组来说,不能依照职业判定。
                            4,清理小体积敌人,指的是小水母和蜂拥吗?且不说冰弩火弩对于蜂拥的杀伤能力,就是白板侦查的冰雷也可以做到,所以这个给侦查1分,是依据了什么?如果说指的是主副武器清理的话,那我觉得泡泡枪的弹弹乐模组也可以做到优秀。
                            所以,总的来说,对于各能力的星级判定,还是不能脱离模组本身,单以职业为依据,有些武断。
                            说了太多影响楼主写作思路的言语,再次抱歉。


                            IP属地:黑龙江17楼2022-06-01 14:06
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