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回复:深岩银河U36全职业武器加点&超频模组&配装思路&技巧以及天赋讲解

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GKD


IP属地:广西55楼2022-07-20 17:31
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    超频
    快速射击-绿
    * 2 射弹速度
    - 0.2 s 换弹时间
    且切换弩箭池的时间减少16%
    行家里手-绿
    * 1.25 特殊弩箭备弹
    * 1.3 特殊弩箭特效持续时间
    冰箭-黄
    + 普通弩箭可降低温度,可叠加
    - 普通弩箭不可回收
    - 降低普通弩箭伤害
    冰箭使普通弩箭对被击中的目标和弩箭周围区域内的目标施加冷度。冰箭的冷度效果有两种,一种是单体,施加于被箭射中的怪;还有一种是AOE,施加于冰箭周围的目标,但不施加于被此冰箭射中的目标。单体冷度效果和群体冷度效果可以相互叠加也可以与自身叠加。假设有X和Y两只离得很近的怪,朝X射A冰箭,朝Y射B和C冰箭,则X会受到A冰箭的单体冷,B和C冰箭的两层群体冷;Y会受到B和C冰箭的两层单体冷,A冰箭的单体冷。
    单体冷:
    伤害:2.25 冷
    频率:0.1-0.15s
    持续时间:6s
    可堆叠:是
    群体冷:
    伤害:2 冷
    频率:0.1s
    效果半径:2m
    无衰减半径:2m
    持续时间:6s
    可堆叠:是
    火箭-黄
    + 普通弩箭可提升温度,可叠加
    - 普通弩箭不可回收
    - 降低普通弩箭伤害
    机制同冰箭
    单体热:
    伤害:2 热
    频率:0.1-0.15s
    持续时间:6s
    可堆叠:是
    群体热:
    伤害:2 冷
    频率:0.1s
    效果半径:2m
    无衰减半径:2m
    持续时间:5s*
    可堆叠:是
    乘胜锥击(锥子)-红
    + 普通弩箭最多向附近的敌人弹射两次
    - 75 普通弩箭直伤
    * 1.5 普通弩箭换弹时间
    普通弩箭在击中一个敌人后,箭会变成追踪箭弹射向10m内的另一个敌人,击中地面不会弹射。追踪过程中会被障碍物阻挡。追踪过程中如果锁定的敌人死亡,箭会卡在敌人原来的位置。
    锥子配合T5B,由于弹射后的追踪箭已经锁定了目标,所以T5B的牵引效果只对还没触发弹射的第一段飞行有效,但如果击中的敌人带有电BUFF,那么无论弹射前还是后都会增伤。
    锥子配合T5C,整个弹射过程都计算进女妖模块的5s持续时间里,所以在飞行过程中被锥子掠过的怪也会吃到女妖模块的恐惧判定。
    一箭三连-红
    * 3 射出普通弩箭数
    + 20% 普通弩箭备弹
    - 普通弩箭不可回收
    - 15% 普通弩箭伤害
    * 1.5 普通弩箭换弹时间
    * 0.25 普通弩箭射速


    IP属地:广西56楼2022-07-22 14:15
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      手雷:
      IFG
      效果半径 3m
      持续时间 15s
      携带量 6
      减速 75%
      削弱强度 30%
      削弱强度这条效果的实际效果为增伤30%,也就是效果半径内的敌人和中立生物都会受到额外的30%伤害。
      尽管实际上没有受到任何电伤,但IFG范围内的敌人被视为上了电。
      冰雷
      携带量 4
      伤害 250 冷度
      最大伤害半径 3m
      半径 6m
      边缘最小伤害 50%
      友伤修正比 20%
      信息素罐
      伤害半径 4m
      持续时间 15s
      携带量 4
      某些敌人是不会被信息素吸引的。


      IP属地:广西58楼2022-07-22 14:48
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        钩爪:
        当钩子被发射时,侦察兵被拉到目标位置之前会有短暂的延迟。 可以继续扣住扳机以使侦察兵保持在原位。 释放扳机后,侦察兵会掉到地上,枪的冷却时间将开始计算,需要 4 秒(默认)充能,然后才能再次发射。 武器上的仪表指示充能时间,充满电时会听到咔哒声。当侦察被钩爪拉动后瞬间会重置人物的动量。
        T1A:- 0.5s 冷却时间
        T1B:+ 5m 最大范围
        T2A:+ 5m 最大范围
        T3A:钩子的飞行速度更快
        T3B:绳索收回的速度更快
        T4A:+ 25% 摔落抗性
        使用抓钩后,可让侦察兵额外增加 25% 的摔落抗性。 虽然它可能是一个临时的BUFF(可能只持续 3 秒,或者直到受到跌落伤害?),但它目前其实是半永久BUFF。移除此BUFF的唯一方法是被击倒,但在复活后再次使用抓钩将恢复半永久的 25% 摔落抗性。
        但其实也没有太大意义,因为侦察在正常情况下几乎不可能摔。
        需要注意的是,摔落抗性和摔落抗性之间是加法叠加。
        T4B:+ 50% 移速,持续3秒
        释放抓钩开火按钮后,使侦察兵的移动速度提高 50%,持续三秒。钩爪不需要连接到地形或移动侦察兵来激活此BUFF,但它必须瞄准范围内的地形才能被发射。侦察兵不必拿出钩爪来保持BUFF加成。速度加成将与所有其他速度加成叠加,除了GK2和弩的加速BUFF。
        T4C:- 1s 冷却时间


        IP属地:广西59楼2022-07-22 15:14
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          照明枪:
          伤害 40 100%动能
          持续时间 75 秒
          弹匣大小 3
          备弹 12
          射速(每秒) 1.0
          换弹时间 2.4s
          最大收益的加点是90秒持续时间,15发备弹。
          光照的范围是一个圆形,也就是说最正确的打灯手法是把灯尽量打在场地区域的中心,比如突起的锥子状的地形的顶点,这样能保证光亮范围360°都能散发出去。


          IP属地:广西60楼2022-07-22 15:48
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            十字镐:
            轻击到物体后会减速自身50%移速1秒,重击不会减速。重击其实也附带了轻击,只不过其判定范围就和普通轻击一样。重击范围半径默认1m,无衰减,50%几率击晕生物,击晕持续1.5秒,CD30秒,无友伤判定,但可以轻击和重击都可以用来解冻队友,且重击是敲一下直接解冻。
            轻击基础近战伤害为 11。
            碎颅者麦酒增加近战攻击 20 点伤害。
            壮烈成仁被动效果增加近战攻击 20 点伤害。
            轻击由 2 次命中组成:
            第一击是对单个目标造成基础近战伤害的 1 倍。它受益于弱点,对冻结目标造成三倍伤害。
            第二击是基础近战伤害的 1.5 倍。它不会从弱点或冻结目标中受益,但会忽略轻型/中型装甲。
            所以轻击伤害:
            11 + (11 x 1.5) = 27.5 近战伤害
            使用碎颅者麦酒:(11 + 20)+(11 + 20)x 1.5 = 77.5 近战伤害
            壮烈成仁被动:(11 + 20)+(11 + 20)x 1.5 = 77.5 近战伤害
            两个增益一起:(11 + 20 + 20)+(11 + 20 + 20)x 1.5 = 127.5 近战伤害
            无近战增益轻击敲战士头:11 x 2 + 11 x 1.5 = 38.5 近战伤害
            使用 碎颅者麦酒 或 壮烈成仁被动轻击敲战士头:(11 + 20)x 2 +(11 + 20)x 1.5 = 108.5 近战伤害(足以在任何6级难度以下秒杀战士)


            IP属地:广西61楼2022-07-22 16:09
            收起回复
              护甲:
              这里只说护甲的T4加点,T4A的爆炸伤害为8-16,5级难度下,我这里只说血量高于8的小体积敌人,非绿色的蜂拥15血,寄生虫12血,撕裂者42血,也就是说T4A其实真正的收益是对于绿色蜂拥和小水母的,对于普通蜂拥和寄生虫,只要随机的伤害不够高就清不掉。
              T4B的好处在于防刀锋偷,5级刀锋一刀破盾外加掉一丝血皮并且减速玩家,没升T4B的情况下如果没有冲刺或镐子重击自救的话,基本都会被捅第二刀(因为被减速)。破盾放电的意义正在于此,一旦给刀锋上了电,只要不是故意跑向它,是肯定能跑开的,因为刀锋的减速是50%,破盾放电是减速敌人80%。
              T4C的好处在于护盾瓦解任务和被救起身后配合补给大师特长强行吃补给续命。


              IP属地:广西62楼2022-07-22 17:07
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                配装思路:
                配装加点的时候需要综合依次考虑几点:
                清潮(弹药续航&持久性)
                打小体积的怪
                爆发
                射程
                控制
                其他的功能性
                不应太过于追求极致,而应尽量全面,除非每局都跟朋友提前商量好相互配合一起玩,不然就要在心里思考各种各样的情况是不是现在这套配装能处理的。
                话说回来,任务其实可以分为三大类,强敌(带火),消灭(带冰和高爆发),通勤(除了强敌和消灭),也就是说可以专门为这三类任务配三套装。
                三大类之下还可以分小类,比如蜂拥警报(配装偏向廉价的范围输出),空军警报(配装偏向恐惧眩晕,火伤,爆炸伤,腐蚀伤,冰冻),幽魂不散(可带感电武器减速幽灵),水蛭警报(带高度警惕特长),虫群恢复(配装偏向高致死),护盾瓦解(护甲的加点要把矿袋,血量,6秒无敌时间点出来)。


                IP属地:广西63楼2022-08-15 17:44
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                  太监了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端64楼2022-11-05 09:54
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