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回复:关于地狱的修改方案

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不过说起来这样一看,地狱4级的连环射击和远程反击真的是很厉害的特技诶


IP属地:广东31楼2023-11-10 01:45
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    说起来夺魂魔有没有办法赋予他一个原本不存在的真兵种特能力呢?比如魔童特或是什么的,出门就带三组魔童。


    IP属地:广东32楼2023-11-10 04:30
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      歪个楼,大半夜在“军事”前哨里遇到了鬼。说起来军事前哨这种地图设置的时候是怎么判定他里面到底包含什么单位的?感觉5代这样的设计在打开前哨之前的那一刻根本不知道里面会是什么状况还挺……趣味的233


      IP属地:广东33楼2023-11-10 05:56
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        在隔壁闲逛的时候发现,原来地狱老版本的终极是需要传送突袭的,难怪地狱的传送突袭这么恶心的技能树了。这是历史遗留的问题啊。那改起来完全没心理鸭梨了。


        IP属地:浙江34楼2023-11-10 08:29
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          把独眼扔地精取消了射击惩罚,独眼加上免疫心智控制。这下兽人牛逼了


          IP属地:北京35楼2023-11-10 09:48
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            地狱后勤线MOD,内容如下:
            1.[传送突袭]取消前置条件[敏捷异界门];
            2.[敏捷异界门]增加前置条件[传送突袭];
            3.[厄加斯的呼唤]取消前置条件[传送突袭],并增加增加前置条件[敏捷异界门]。
            链接:https://pan.baidu.com/s/1wbCuQmHN2EbbBGJnZlIUfg?pwd=sud4
            提取码:sud4


            IP属地:美国37楼2023-11-11 10:19
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              关于角魔,我个人的修改如下:
              角魔:攻击1->2,生命13->15。
              督军:攻击3->2,防御4->5,生命13->15,增加特技[烈焰之盾]。
              跳魔:防御2->4,速度4->5,生命13->15。


              IP属地:美国38楼2023-11-11 10:28
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                关于面板的修改,我有一个看法。某些AD总和远低于或远高于同级平均水平的兵种,是可以做一些修改的,我统计了八族112个升级体兵种的AD总和,你们可以参考一下。
                虽说AD总和高低不代表综合性的强弱,但是可以展示一部分意义,比如结合英雄的AD成长或种族特技来看。


                IP属地:美国39楼2023-11-11 10:49
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                  说起来也能感觉出来4级之后级数差距就很大了 以及平时没什么感觉 蜥蜴骑兵居然是ad合很高的那档吗(尽管意义有限 4级除了两个例外 连血怒人都和其他差距不大) 即使这样和5级还是拉开了不小差距(才注意到堡垒5也挺突出的 同样给人一种肉肉5级远的感觉 和圣堂居然差了这么多ad


                  来自Android客户端40楼2023-11-11 12:11
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                    我试了下微调让红黑角魔都增加3点生命,还是不行。无法解决开荒难。想微调难了。后来试了技能树让燃烧箭后面才能出极度痛击。迪里布开局多一个技能点机械加进攻/机械加弩车都试过。感觉也意义不大 遇到远程,施法还是叫爸爸 。我觉得只能从自带兵种考虑。比如开局自带战马或者深渊领主才行了


                    IP属地:北京来自Android客户端41楼2023-11-11 18:41
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                      打MOD后 re了50把,直观的感受就是只能学主技能,一旦你开始点子技能,你10级都不一定能出传送突袭。只学主技能,子技能随他跳去,搏运气。这实战效果有点堪忧啊。干扰项太多了。种族技能下面3个,后勤下面1级子2,2级子3.太特么看脸。


                      IP属地:浙江42楼2023-11-11 19:40
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                        换个思路: 1.角魔不是有产量建筑吗,把那可恶的5个硫磺改成石头。
                        2. 角魔本来就不是输出,别指望它干输出的活,只不过是前期没有开荒的兵,硬让它上的。那么前期损几个算几个,拖到4 5级出来,角魔就算一个不剩就是完成任务。
                        每个种族有每个种族的玩法。别老是把其他种族的思路往地狱上套


                        IP属地:山东来自Android客户端43楼2023-11-11 21:58
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                          刚才全面的捋了一把,角膜的加强显然不能加强面板属性(这个相当于被动,全局起效影响极大),那么加强角膜的思路主要是在特技上,最好是主动性特技上。考虑到被传送突袭后主动性的问题被暂时消去,那么主要问题还是增加输出和减少被伤害的。大致思路借用别人的特技的话,大致有这么几个备选。
                          1:控制类的 殴击(概率无反击+清ATB)黑熊的爪击(配合传送突袭跑满5格概率应该还行,还能和摸奶死的幸运士兵幸运组合)。
                          2:伤害类的。既然自爆不能强化,那么红龙的焚烧似乎可以,1.5倍伤害,角膜本身输出不足,那么1.5倍的伤害也不会太超模。


                          IP属地:浙江44楼2023-11-11 22:05
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                            是不是先出个两种升级角膜都加个爪击的版本,测试看看超模不超模。超的话再改成殴击。


                            IP属地:浙江45楼2023-11-11 22:29
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                              关于角膜强化,又有个新想法,如果参考亡灵僵尸流,全程靠防御等待来实现加倍主动。变相增加输出。但是这种情况下,亡灵是有超生拉的起来,角膜就得靠自己的了。那么能拉来凑合的特技,飞龙的再生和吃尸体就比较合适了。等待的时候相当于主动翻倍,生命恢复也有一定的保证,也不超模,最后战斗快结束了吃一口尸体就回去了。
                              感觉也是蛮有意思的战斗方式。


                              IP属地:浙江46楼2023-11-11 22:58
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