阐述下想象中的地狱火这个技能的生效场景
初期,6级之前,伤害大约是120,概率30%,非耶泽蓓丝的话每击伤害大约40,实际效果类似幸运术,有用但是很不稳定。耶泽蓓丝几乎每击都能触发1次,相当于地狱带了一只低级远程。但是低级远程每次战斗的弹药是自动补足的,魔法值不会,就算是1魔耗,2的K初始情况下只能丢20次,等效于3-4场战斗,也就意味着你打下木矿石矿经验碑之后这招就没用了。
中期,6-14级,多数英雄学不倒的话,顺带学点了防御的地狱火反击,依靠gate、不倒出来的部队的反击,增加地狱火触发的次数来增加伤害,这时候炮灰有增加伤害的能力,大约一场战斗14次反击,大约触发4次,伤害总计约500,耶泽蓓丝的话学灼热之火,触发后DAM提高到200,6发弹药的话
后期,15-21依靠宠姬加的魔力泉涌来补齐P的短板,原来15P,30K的地狱,瞬间变成45P,30K的了。按照21级来计算的话,正常态下4P,8K,魔力泉涌后就是12P8K,地狱火伤害是220,灼热后是330,概率30%,等效是70至110的单击DAM,这时候才由于全军gate、狗和鸡的AOE效果,才会有比较明显的提升,单击效果不明显。
所以其实这是一整套互相关联,且有成长性的地狱火系统。
初期,6级之前,伤害大约是120,概率30%,非耶泽蓓丝的话每击伤害大约40,实际效果类似幸运术,有用但是很不稳定。耶泽蓓丝几乎每击都能触发1次,相当于地狱带了一只低级远程。但是低级远程每次战斗的弹药是自动补足的,魔法值不会,就算是1魔耗,2的K初始情况下只能丢20次,等效于3-4场战斗,也就意味着你打下木矿石矿经验碑之后这招就没用了。
中期,6-14级,多数英雄学不倒的话,顺带学点了防御的地狱火反击,依靠gate、不倒出来的部队的反击,增加地狱火触发的次数来增加伤害,这时候炮灰有增加伤害的能力,大约一场战斗14次反击,大约触发4次,伤害总计约500,耶泽蓓丝的话学灼热之火,触发后DAM提高到200,6发弹药的话
后期,15-21依靠宠姬加的魔力泉涌来补齐P的短板,原来15P,30K的地狱,瞬间变成45P,30K的了。按照21级来计算的话,正常态下4P,8K,魔力泉涌后就是12P8K,地狱火伤害是220,灼热后是330,概率30%,等效是70至110的单击DAM,这时候才由于全军gate、狗和鸡的AOE效果,才会有比较明显的提升,单击效果不明显。
所以其实这是一整套互相关联,且有成长性的地狱火系统。














