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回复:关于地狱的修改方案

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高P地狱的新玩法,假如地狱有一个自带初始召唤的英雄,这意味着……可以用超快的速度学会“烈火勇士”?!从此地狱也有远程兵了?!



IP属地:中国香港107楼2023-12-24 10:43
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    说起来如果之后魔童变成可以被超生了,地狱又带超生的话。是不是意味着妖妇改召唤她实际上会变成“精通两种兵种运用”的英雄啊


    IP属地:广东108楼2023-12-25 10:01
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      2026-04-24 07:27:17
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      我在考虑,亡灵的永恒奴役,给地狱能不能复活战死的魔童?亡灵实际上不太需要这个技能。地狱需要。


      IP属地:浙江109楼2023-12-25 10:16
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        地狱火的问题再开一楼聊下吧
        地狱的地狱火问题是N多MOD都改,但是就是改不好的一个顽疾。我之前的思路也是尽量绕开地狱火,当这个技能不存在的方式去规避他产生的问题。机械三联本来已经够强够滋润了就不用在乎这个问题了。
        但是这么一个有特色的技能彻底边缘化,似乎也很不妥,那么要如何处理呢?先讨论讨论
        地狱火 ,概率30%,魔耗5,伤害10+10P,且只能攻击时出现。
        几个尴尬的地方在于,概率不高也不低,变成了想要出的时候出不了,不想出的时候又老是出,
        魔耗和伤害的问题在于,初期想用魔法值不够,后期想用伤害又不够。而且地狱之歌低P的种族,技能成长性也极弱。
        地狱火的相关几个技能
        地狱火:概率30%,魔耗5,伤害10+10P
        地狱愤怒:防御下子技能,反击时也可以触发地狱火
        灼热之火:提高地狱火伤害50%(这个不知道能不能改比率)
        最适合触发地狱火的肯定是宠姬了,耶泽蓓丝现在又是初始破坏魔法,原则上来说破坏地狱也是耗魔大户,所以地狱火的魔耗应该尽量降低。可以先降到1试试。
        把耶泽蓓丝带出来1个4级,当成是1台有燃烧箭的弩车来用。考虑到30%的触发率,地狱火初始的DAM 100-165之间都可以,等效于30-50点火伤。连锁打击等效于三联弩。输出不会很夸张。后期靠灼热之火再提高一档。
        如果宠姬用了魅姬的施法动作有魔力泉涌的话。甚至可以玩火系破坏魔法。这样地狱火的成长性也有保证。


        IP属地:浙江110楼2023-12-25 11:35
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          第一版的地狱火改动的建议 V1.0
          技能树更改
          防御下的地狱愤怒取消抗魔保护这个前置,只要学会了地狱火就能在防御学下面学到地狱愤怒,效果是反击的时候就能触发地狱火。配合不倒用,恰好3个子技能。
          破坏下的点燃取消破坏之道的前置,改为烈火大师,这样地狱可以2个技能点就出点燃,以便低P的地狱初期火伤就有一定的保证。同时留出空格给灼热之火:提高地狱火伤害50%。
          整体最后成型是 需要 地狱火、破坏4-6,防御4-6,9-13个技能点,耶泽蓓丝最低8级能成型。
          技能效果更改
          地狱火的魔耗改为1(先期测试,到时候看看是1还是2还是3合适。),地狱火伤害改100+10P,初期的期望每击的附带伤害是33点,后期(21级)魔力泉涌后的P能到14点左右,地狱火伤害期望为每击(100+140)*0.3=72点,不大不小的伤害。如果有灼热之火的话效果就更为显著了。72*1.5=108.
          灼热之火的效果不知道能不能改,能改的话改到提高地狱火伤害100%
          兵种更改
          妖姬增加连环射击,宠姬增加魔力泉涌
          英雄更改
          耶泽蓓丝改为高级破坏-空子技能


          IP属地:浙江111楼2023-12-25 12:58
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            我现在使用的地狱,45%A+15%D+30%P+10%K,终极路线如下:
            黑暗:折磨大师+衰弱攻击[咒骂印记]=堕落骑士
            说明:其实就是代替了曾经的腐败土壤位置,腐败土壤回归到折磨大师派生;
            进攻:战争狂+极度痛击[咒骂印记]+地狱烈火=灼热之火
            说明:其实就是代替了曾经的燃烧箭位置,燃烧箭回归到箭术派生;
            后勤:探路术-传送攻击-敏捷异界门[食尸者]
            说明:传送攻击与敏捷异界门交换了位置;


            IP属地:中国香港112楼2023-12-25 13:10
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              初始技能改为进攻+地狱烈火的耶泽蓓斯,自由选择成长路线:







              IP属地:中国香港113楼2023-12-25 13:49
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                地狱英雄组合包MOD-2.0版
                阿莱斯特,技能调整。
                初始技能:取消巫术[基础]+[魔力再生],增加黑暗[高级]。
                说明:子技能干净,速出[心智大师]的话,要小心派生技能的干扰,中后期出[折磨大师]丢冥府威力惊人。
                格劳尔,增加魔法。
                初始魔法:增加严冬冰环。
                说明:原版狗王的痛点就是无法100%确定拿到冰系魔法,现在可以完全脱离对魔法塔的依赖,稳定出场。
                耶泽蓓丝,技能调整。
                初始技能:取消巫术[基础]+[洞察魔力],添加进攻[高级]。
                说明:尽快学到[地狱烈火],无论是选择走[灼热之火]还是[燃烧箭],都是非常强力的选择。
                耐莫斯,技能调整。
                初始技能:取消幸运术[基础]+[抗魔大法],增加领导术[基础]+[募兵术]。
                说明:[敏捷光环]可以遛狗mf,[门禁大师]又契合人设。
                内比罗斯,技能调整。
                初始技能:取消攻击术[基础]+[战术部署],增加幸运术[高级]。
                说明:内比的天赋自带幸运+1,无论是出[士兵之幸]+[蜂拥之门]当中后期主力,还是出[资源富饶]专职捡矿都很不错。
                链接:https://pan.baidu.com/s/1EEGBARZPLTNf4nkF5IzegA?pwd=sd7m
                提取码:sd7m


                IP属地:中国香港114楼2023-12-25 14:07
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                  2026-04-24 07:21:17
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                  蜂拥之门的可修改内容比较多:
                  <CriticalGatingConstantProb>0.1</CriticalGatingConstantProb>
                  初始加成机率
                  <CriticalGatingPerLuckPointProb>0.05</CriticalGatingPerLuckPointProb>
                  每点幸运加成
                  <CriticalGatingPortionBonus>1</CriticalGatingPortionBonus>
                  加成倍数


                  IP属地:中国香港115楼2023-12-25 14:17
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                    地狱烈火的可修改内容:
                    <BaseDamage>10</BaseDamage>
                    伤害初始值
                    <DamagePerSpellPower>10</DamagePerSpellPower>
                    每点法力的加成值
                    <ManaCost>5</ManaCost>
                    消耗魔法值


                    IP属地:中国香港116楼2023-12-25 14:18
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                      地狱烈火+蜂拥之门MOD-1.0版
                      地狱烈火的威力从10+10P改为100+10P,魔耗从5改为1;
                      蜂拥之门初始几率10%改为20%
                      幸运值每提高1点,几率增加5%改为10%
                      (看看能不能突破35%的上限)
                      链接:https://pan.baidu.com/s/1k_gY8rHqXhSkSThVJcLnPA?pwd=awba
                      提取码:awba


                      IP属地:中国香港117楼2023-12-25 14:35
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                        短期测试如下
                        1:蜂拥之门现在理论上是70,但是似乎效果不明显,经常出现7队成功2队1队的情况。可能需要改成100%来看看能不能突破35%的上限来测试。
                        2:妖姬(未升级4级)还没有连锁射击的技能
                        3:燃烧箭还是老位置,灼热之火不在进攻的位置。
                        4:地狱火伤害魔耗正确,但是这东西和预想的一样,很尴尬。比如碰到3队红盾位,20个1组,触发成功能杀接近10个,每一轮基本稳定1个触发,但是问题是我不能确定是那个触发,会导致不能如期集中灭掉其中1-2队,对己放炮灰有较大压力。
                        5:现有的技能树下,去升级灼热之火的性价比其实不高,本质上只有接近60点的火伤提供,但是投入的技能点数很多,相当于原版的燃烧箭,成型要到很晚了。反而不如我直接买个车学燃烧箭,那50点是真白蹭的,还能卖机械的血。建议把灼热之火的前置解松一点。
                        6:现有技能树下,如果以后宠姬有了魔力泉涌,那么黑暗P就够用了,但是学堕落骑士会导致没有大减速,大减速和5点P之间,我想傻子都会选大减速的。所以现在的折磨-衰弱打击-堕落骑士的 技能树要改。


                        IP属地:浙江118楼2023-12-25 20:41
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                          待我晚点做个技能树mod,你再测试一下,我还是觉得地狱火太猛,特别是配合黑狗和红鸡


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端119楼2023-12-25 22:11
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                            地狱烈火+蜂拥之门MOD-1.1版(测试用)
                            地狱烈火的威力从10+10P改为100+10P,魔耗从5改为1;
                            蜂拥之门初始几率10%改为25%
                            幸运值每提高1点,几率增加5%改为15%
                            (理论上满幸运可以把几率提升到100%)
                            链接:https://pan.baidu.com/s/1wOPtFCZDH9jaT_0sXLXoww?pwd=vave
                            提取码:vave


                            IP属地:中国香港120楼2023-12-25 23:54
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                              2026-04-24 07:15:17
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                              测试了一下地狱烈火和灼热之火的伤害公式:
                              原版地狱烈火10+10P,灼热之火是在这个基础上直接增加50%,既15+15P。固定值越高,前期伤害越可观,而乘数越高,则后期伤害越大。
                              假设一个原版10级地狱英雄的四维是6125,学习灼热之火后,地狱烈火的伤害就是45点。如果使用地狱烈火MOD,10级有灼热之火的地狱英雄可以把地狱烈火的伤害提升到180,且魔耗只有1。属实有点强得过头
                              原版地狱烈火威力差魔耗高,而MOD版地狱烈火威力大魔耗极低,我觉得应该在两者之间找到一个平衡。


                              IP属地:中国香港121楼2023-12-26 00:23
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