一旁的硫磺矿是非常瘦弱的二级兵在守,兄嘚们,拿下他就有法师和黄铁啦~(高贵的风舞:您正常否?
)
换一个布阵思路,但为什么要换呢?(这还用问吗?XD)布阵采用……这叫啥阵型来着?缺口阵?感觉不太对(缺口阵主要用于使近队进入直箭而远队依旧被却步,后面会给例子),好像没有通俗的叫法,那就命名为“一字外置阵”好了,敌方又是三队,图中所示的却步相当复杂,后经测试对比校验,这里做几个批注
注1:上方两队由于不能两回合内够到主力精怪,因此目标始终是大队铁人,其走位完全是大队铁人普通却步的结果,并未观测到其受直箭却步的影响
注2:下方队的首回合目标应该是大队铁人(因为移动大队铁人会使其走位发生改变,比如大队铁人上移一格,下方队就会停在图中的后一格),但由于受到却步影响,下回合摸不到大队铁人,因此会选择攻击power值最高的单个铁人
注3:若是大队铁人放在靠近一字阵的位置,风舞会移动相当远的距离(甚至进入主力直箭),之后会选择一个下回合可以攻击到主力精怪的位置去攻击大队铁人,但正文的例子和注2提到的情形,大队铁人理应不会对下方队产生却步影响,但下方队的走位却发生了改变,甚至移动到一个够不到大队铁人的位置,因此,下方队的却步不能完全用现有的普通却步和直箭却步解释,个人非常期待有关这方面理论的突破
单个队全部等待,主力打下队,大队铁人防御,努尔标靶中队,这是考虑到下队之后会被主力直箭很快处理,这样可以节约一个标靶的时间,下队放倒单个铁人后,单个精怪立即拉起,但不要移动,保持一字阵,不要围远形成视而不见导致对上方两队产生干扰
上方两队被大队铁人吸引,努尔小箭射下队
最外围的精怪做一道围墙拦住上队,主力运气不错,一发直箭消灭下队
此时,还剩下的那个精怪进行围远达成视而不见阵型,吸引中队前来破口,而上队被迫只能继续打大队铁人
被破口后立即修复,努尔小箭射上队,消灭中队
上队已经可以够到单个铁人,主力精怪果断拉起大队铁人,单个精怪在上队前来破口后继续补口
最后一次修理后,努尔小箭收尾
上面两战,是1+4+1+1的两种运用方式,但需要指出的是,都有一定的RP成分,因为无法在敌方两队行动的间隙进行修复是修理战术最大的痛点,所以,敌方分队越多越不利,而高速高主动且多分队的敌人完美戳中了这一痛点,在遇到这类敌人时,应谨慎应对
附缺口阵+外置布阵示范,和上例的战斗思路基本一致,只是第一回合需要外围的精怪去填上缺口