荣耀战魂吧
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荣耀战魂No Honor是个3D尬舞格斗网游

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  • 单机与主机游戏
  • 14
    喊中国人轻冲 一开始我和我朋友在游戏里打中文交流,正好碰见他了,他就喊,我没理他,我就把他拉黑了。 昨天晚上又碰见了好几次,一碰见他就喊轻冲。 中国人队友死了不救,一直在尸体上表情表情 中国队友和他一起战斗直接卖,然后打轻冲 所以昨天晚上我干脆把他解除拉黑,今天准备挂贴吧 id:Crazyy-Diamond 转数600多
    酷酷的硕 11-22
  • 9
  • 91
    等待我们的究竟是何人,何物
    嬴麻了44 10-23
  • 50
    先说出个人猜想,我认为武林这次的英雄皮是女天地,西游记和皮影戏主题只是这次通行证的主题,所以英雄皮不会是少林的孙悟空皮,下面来说理由。 首先Y7S3的主题是Deceit,意思是欺骗。 整个宣传片动画只讲了一个故事,武林在举办盛大的祭祀节日,大家可以开开心心做任何事,唯独一点,就是绝对不能吃祭品,我们可以看到图里少林企图拿贡品桃子直接祖先盛怒现身,所有人打作一团。 视频最后我们发现一个身影在所有人大乱斗的时候偷偷溜
  • 41
    荣耀战魂哲学思想探究 1毋左毋右。左代表激进,右代表保守。太左太冲动,一味进攻,必会犯错。太右太保守,必然会失去机会。所以处世哲学与政治哲学都应该走居间中道,左右逢源。逢源就是要根据实际面对的情况,来做出左右的调整。该积极压制就必须强势进攻,该保守防御则示弱反制。萌新一上手就喜欢一味进攻,思想激进,实则在高手看来全是破绽。荣耀战魂蕴含的哲理正是:激进不可取,保守同样不可取。既要防止左,也要防止右。否则
  • 81
    内容为个人看直播整理,仅供参考,难免错漏,欢迎讨论指正!
  • 53
    荣吧不能没有教程!纯文字干粮,上班摸鱼不方便看图或视频教程时可以偷瞄两眼,当然实际上还是要理论实践相结合,光看是看不成大佬的。 本篇是进阶攻城篇,主要介绍一些攻城的机制、数据和特点。注:想刷铁钱刷经验的PVE暖暖玩家必看本篇,高级攻城师萝卜教你如何速刷攻城。本篇部分内容机制与争取或其他模式相通,补充内容请查阅《进阶争权篇》。 因版本多变且内容复杂,难免有错误或疏漏,欢迎指出纠正补充。
    failswar 11-3
  • 21
    荣吧不能没有教程!纯文字干粮,上班摸鱼不方便看图或视频教程时可以偷瞄两眼,当然实际上还是要理论实践相结合,光看是看不成大佬的。本篇详细讲解一些争权模式的相关数据和机制。部分机制会与其他模式相通,这里也一并介绍一点。因版本多变且内容复杂,难免有错误或疏漏,欢迎指出纠正补充。
    纤龟产 7-4
  • 94
    注:本篇为进阶对战教程,因为本人为暖暖玩家,所以更多介绍的是大部分情况下默认的“机制”而非高端对局的“技巧”。涉及较多数据,相对枯燥无味,适合已入门、有一定基础、熟练掌握了若干英雄的玩家。 在阅读本篇前请确保你已经通读/掌握了我之前写的《萝卜的荣批新手教程》系列,在前系列中已讲过的内容在本系列中可能会被直接跳过且不作提示。 本篇各级标题序号所代表的板块并无由浅入深的关系,有时不同板块间的内容会互相提及
    拳硬如铁 11-10
  • 45
    一个多星期肝完了8篇荣批新手教程,感觉新手会接触到的基本都有涉及,足够新手入门了,在这里做个合集贴。当然只看文字是不够的,还需多玩多练,增长经验与手感,理论实践相结合才能发挥最好效果。 在休整以后接下来会着手写进阶篇,第一篇会优先更新进阶对战篇,大伙们还有什么想看的方面尽管说。 新手还没有照顾到的部分也可以提,我看看要不要补篇。
    Rbert 6-29
  • 76
    荣吧不能没有教程!纯文字干粮,上班摸鱼不方便看图或视频教程时可以偷瞄两眼,当然实际上萌新还是要理论实践相结合,光看是看不成大佬的。文字纯手打! 新手多看看招式表,里面内容很多,也别忘了多看看图例及左侧的特点展示。这个贴主要是对图例进行详细解释,且会讲解各种招式的属性,内容很多但一通百通,萌新请细嚼慢咽,学完这篇基本上啥英雄上手都明白个一二了。(有的图没截到,萌新记住名字就行) 注意,荣里面有很多独特
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    刚开始学像素画,质量还不高,会继续提高质量的,以后有新图也发这里
    Nuyoah_.. 12-14
  • 307
    将醉酒之后,亚服开挂的变多了,又或者说是之前大家没发现他们是外挂。 这个帖子是为了收集亚服开挂玩家,让大家在以后匹到避雷,可以直接玩看守好战来对付,同时警示外挂玩家或其他想要开挂的玩家。我会将所有我确认是外挂的发在这个帖子里。大家也可以发一下匹到的外挂玩家,或疑似是外挂让大家来讨论。欧服美服的也可以发,只不过我是一般是在亚服打。大酒老师镇楼。刚发不知道为啥被删了
    萌薪o.0 12-18
  • 40
    众所周知,《荣耀战魂》的发售日期是2017年情人节。至此,这个游戏与情人节缔结了一份隐秘的契约,而契约的精神则是关于“爱”的主题。“爱”以及“如何去爱”,是人类永恒的课题。人类,无论是人类个体的终其一生,还是人类族群的文明延续,“爱”都是人不容回避必须面对的学习课题。 柏拉图提出“精神之爱”,将人类从原始的“生物之爱”中超拔出来,从而赋予“爱”以升华的意义。阿德勒(Alfred Adler)认为“被动之爱”只是个人“占
  • 54
    收益表这里只贴出新角色【海盗】及有改动的4个老角色【大蛇】【忍者】【守护鬼】【突袭】,其它角色参照之前的更新贴。 之前的处决表“能否互动”栏意思有点过于抽象,改成“尸体物理” 处决表说明: 1.是否锁定指:处决中被攻击后你是否保持锁定。 2.尸体物理指:被处决者的尸体是否有物理效果,如掉下悬崖等。箭头为尸体运动方向。 3.有些处决对手动画结束时间(也就是开始复活倒数的时间)和你结束的时间是不一致的,用“()”表示
    大小鱼 7-29
  • 61
    万众期待的测试场更新终于实装了,涉及到收益变化的英雄有角斗士、斩虎、荒武、守护鬼、将军和人斩,这里只贴出有变化的英雄。新英雄季中上线后也会贴在这个帖子后面。
  • 35
    改进 【攻城】 攻城小兵的生命值从46降低到37 攻城小兵的伤害从10降低到8 攻城军官的生命值从120降低到80 攻城军官的重击伤害从40降低到24 守护者生命值从600降低到520 指挥官生命值从950降低到855 指挥官的重击解锁伤害从60降低到48(就是那个往后撤一下然后劈上来那招,具体咱也不知道到底叫啥,官方反正原文这么写,理解为老木上重就行) 【用户界面】 争权指示器改进: 1000分的标志现在可以在指示器上看到,使达到溃败的分数更加一目了然 当一
  • 258
    北京时间2021.4.2晚上的测试场更新了7名英雄的改动,这里进行大致总结, 包括:守护鬼、荒武者、狂战士、将军、人斩、斩虎、角斗士 楼下开始逐个展示
    Rbert 6-10
  • 18
    看守之前有些bug,现在已经修复,统一说一下: 1.现在看守的范围攻击可以被正常闪避了,包括闪避、姿态等等……
  • 81
    近两个赛季改动了几个老英雄,但其实收益变化并不大,基本都是一点数据变化而已。不过这次还是整理了一下和处决数据一起放上来了,以后有小的改动尽量在这帖子里补充吧。处决数据避免过于繁复还是分成了个人处决、通用处决和限时处决三个类别。
    shishioh 2-10
  • 23
    荣耀战魂与舞力全开2021联动表情“舞士身姿” 售价:10000铁钱 北京时间2021年1月7日晚10点下架
    星JP 1-26
  • 38
    3大小体术横行了这么久,我也各自玩了一段时间(虽然更多是被迫着面对他们),单纯谈下他们间的优劣,更倾向于体感上的分析 --- 首先是招牌技能前冲体术,这三个虽然发动方式一样,效果看着差不多但还是存在着细微的差距 ~闪避阶段: 督军:前闪时不会换手,能够确保在前闪时不容易被对方的侧轻打断(极大的优势) 征服:前闪时强制上方格挡,但有优势格挡的特性如果对方恰好上向攻击则能稳定接一个盾撞 教长:前闪时强制上方格挡,虽然面对上向
    Lonelybldt 4-17
  • 40
    把处决数据表也整理了一下,数据来自荣耀战魂数据站。 说明: 1.蓝字处决为限时购买的处决。 2.是否锁定指:处决中被攻击后你是否保持锁定。 3.能否互动指:被处决者的尸体是否会和环境互动,如掉下悬崖等。箭头为互动的方向。 4.有些处决对手动画结束时间(也就是开始复活倒数的时间)和你结束的时间是不一致的,用“()”表示,括号内为对手动画结束的时间。 5.有些处决是可以取消后续动画的,表内时长用“/”表示。 6.有些处决是有不
  • 126
    船新的收益表来了。国外战魂玩家社区建立了一个战魂数据站,这次的收益表参考了这个站里的数据,可以说是有史以来最详细的收益表了。
  • 125
    新版本收益变化还是相当大的,13号已经更新过一个小补丁,近期应该不会有太大变化了。
    K99999 10-3
  • 14
    新做的几个徽章,之前四个的帖子https://tieba.baidu.com/p/6821788254
    星JP 1-26
  • 123
    最近我突然翻出游戏发售之初,我对DLC角色的一波预测,本想好好画出来,每次更新角色前发一波舅舅党帖子,结果太懒了,只是一下午即兴搞出一堆草稿,现在看起来有不少预测都测准了,鉴于最近缝合怪真让人失望,就分享给大家了乐呵下楼下开更…
  • 62
    【基础攻击】 ·轻击15伤害 ·跑攻20伤害,即使被格挡也能进连段 ·前冲重20伤害 ·侧闪火刀重30伤害 ·爪子体术可以由任意方向闪避或轻击接入,命中可保证20伤害上轻收益 ·爪子体术若蓄力,命中可保证40伤害重击收益 ·爪子蓄力体术可取消 ·范围攻击20伤害 ·招架后可开火车,共25伤害(包括流血伤害在内) 【基础连段】 ·轻+轻 ·重+重 ·轻+重 ·重+轻+重 ·前冲重+重 ·侧闪火刀重+轻+重 ·前冲重+轻+重 【技能】 (我先解释一下感染效果
  • 51
    【战斗系统改动的目标】 ·增强动作连贯性 ·增强进攻 ·降低轻击白嫖的效率 《改动简介》 本次直播中只是举例介绍了一些内容,详情需要等待之后的直播以及更新公告 改动的机制及部分说明可参照以前的文章:改动介绍 机制说明 https://www.bilibili.com/read/cv4868895 【一致性及强化进攻】 ·轻击隐藏前100ms动画 ·取消时间延后,使假动作的欺骗性更强(如突袭者范围取消延后100ms) ·取消体力惩罚:移除/降低攻击空挥、被格挡、被招架时的体力惩罚(演示中
    度但你 12-12
  • 19
    【8月路线图 】 ·7月22日至8月6日:暴君的试炼活动(限时掉落压纹“荷耳克斯的玫瑰”) ·8月6日:新英雄“战争贩子”上线、战斗系统改动也将同时上线 ·8月6日至27日:免费活动通行证“战争贩子崛起”,共35级包含头饰、特效等 【免费限时周末】 ·时间(亚区主机平台):北京时间7月27日凌晨3点结束 ·时间(亚区PC平台):北京时间7月28日凌晨4点结束 【本周新上内容:战斗服装】 ·荷耳克斯的命令 阿斯特莉亚的拥护者 ·售价:均为2,000铁钱 【社区挑战
    度但你 12-12
  • 52
    玩了两年的游戏,看见过各种LDCZ的图案,做的真的一个比一个丑,你真的这么有归属感能不能做漂亮一点,我实在是有点看不下去了,所以把我自己的徽章拿出来分享一下,至少我觉得我做得还算不错。 徽章外框请按照个人喜好随意挑选,我就拿这个不掉漆的演示一下 背景色彩:红黄红 符号1色彩:黄 符号2色彩:红 符号3色彩:黄 符号4色彩:黄 符号5色彩:红 还有那些做WXHQ的,麻烦你们认真点按照比例画得好看一点
  • 26
    【荣耀战魂】第四年第二赛季(Y4S2)预览——6月9日Warrior's Den直播内容总结(200610) 《第二赛季:暴虐》 【6月11日开始】 ·百夫长重做 · 英雄平衡调整 · 新赛季外观自订内容 ·Y4S2战斗通行证 ·活动:钢之试炼 【8月6日开始】 ·新英雄上线 ·核心战斗系统升级 ·以及更多惊喜 《百夫长重做》 【范围攻击】 ·可取消 ·可中途切换目标 【蓄力重击终结技】 ·可取消 【拳击】 ·可取消 ·拳击→取消→破防能够抓到翻滚的目标,轻击后的拳击也一样 ·未蓄力
    Rbert 6-25
  • 12
    翻搬为Macs39 [第四周:北京时间5月21日晚9点至5月28日晚9点] ·游戏列表:火焰旋舞 ·奖励:以下“斩虎的策略”系列物品(仅限活动推出时的26名英雄) ·战斗服装:高垒的战士 ·特效:高垒的太极 ·装饰:高垒的纪念品 ·符号:孙达的精神 ·活动主题武器 [限时同捆包] ·“斩虎的策略”活动同捆 ·包含:辉煌服装×2、战斗服装、特效、装饰、表情动作 ·售价:37,500铁钱,已拥有同捆内部分物品时会有一定折扣 ·时间:北京时间5月21日晚9点至5月28日晚9点
    Rbert 8-3
  • 6
    翻搬为Macs39 [第三周:北京时间5月14日晚9点至5月21日晚9点] ·游戏列表:诸神黄昏的旋舞 ·奖励:以下“耶梦加得之怒”系列物品(仅限活动推出时的25名英雄) ·战斗服装:施托尔勇士 ·特效:胡尔达之怒 ·装饰:施托尔大勋章 ·符号:施托尔幸存者 ·活动主题武器 [限时同捆包] ·“耶梦加得之怒”活动同捆 ·包含:辉煌服装、战斗服装、特效、装饰、处决动作 ·售价:22,500铁钱,已拥有同捆内部分物品时会有一定折扣 ·时间:北京时间5月14日晚9点至5
    rk13 10-11
  • 8
    翻搬为Macs39 [第二周:北京时间5月7日晚9点至5月14日晚9点] ·游戏列表:死亡之舞 ·奖励:以下“刽子手之影”系列物品(仅限活动推出时的24名英雄) ·战斗服装:皆传的秘密 ·特效:皆传之灵 ·装饰:皆传的幸存者 ·符号:皆传之眼 ·活动主题武器 [限时同捆包] ·“刽子手之影”活动同捆 ·包含:辉煌服装、战斗服装、特效、装饰、表情 ·售价:22,500铁钱,已拥有同捆内部分物品时会有一定折扣 ·时间:北京时间5月7日晚9点至5月14日晚9点 [限时表情动
    rk13 5-9
  • 19
    翻搬为Macs39 【第一周:北京时间4月30日晚9点至5月7日晚9点】 ·游戏列表 --超级对决:双方不断复活的对决模式,首先击杀对方四次的玩家获胜 ·奖励:以下“黑色教长的还击”系列物品(仅限活动推出时的23名英雄) ·特效:佛提冈的黑暗誓言 ·战斗服装:佛提冈的还击 ·装饰:佛提冈的老鹰 ·活动主题武器 限时同捆包 ·“黑色教长的还击”活动同捆 ·包含:辉煌服装、战斗服装、特效、装饰、表情(佛提冈的高升) ·售价:30,000铁钱,已拥有同捆内部分
  • 52
    翻搬为Macs39 [第一周:北京时间4月30日晚9点至5月7日晚9点] ·游戏列表:超级对决 ·奖励:以下“黑色教长的还击”系列物品(仅限活动推出时的23名英雄) ·特效:佛提冈的黑暗誓言 ·战斗服装:佛提冈的还击 ·装饰(头饰):佛提冈的老鹰 ·活动主题武器 [第二周:北京时间5月7日晚9点至5月14日晚9点] ·游戏列表:死亡之舞 ·奖励:以下“刽子手之影”系列物品(仅限活动推出时的24名英雄) ·战斗服装:皆传的秘密 ·特效:皆传之灵 ·装饰:皆传的幸存者 ·
  • 26
    新盔甲材质 为全部角色推出了新的盔甲材质:玫瑰金 售价:10,000铁钱
  • 82
    我就是那个沙雕表情包的作者
    映天町 2-4
  • 55
    先用活动来讲,活动服装 | 头饰这东西顺带下,基本是用不太到的 NO.1-冥界盛宴 这次是唯一没有武器的活动 服装-束缚而死 头饰-地狱驱动者 特效-拖拉向下 这个特效可以作为第一次万圣节面具的辅助特效,也可以用来搭配那些dark风格配装的主特效 这次主体特效还是很有用的,我个人也就没刷齐几个,当初不怎么玩,导致前三次活动都是不齐,还好冰雪节复刻了一次。
    花果山 6-2
  • 106
    【宣传帖】国内首届大型4v4争权锦标赛“恶狼杯”正式开始报名
    听晨丶 3-27
  • 29
    翻搬为Macs39 【攻城模式改进】 [复活] ·进攻方在前两阶段不再有复活次数限制 ·进入第三阶段时攻城车的剩余血量决定了第三阶段进攻方的复活次数 ·满血=22次 ·半血=15次 ·危险血量=6次 ·全阶段的复活时间缩短至20s(+3s处决惩罚) [攻城车] ·攻破一阶段城门后不再会恢复攻城车血量 ·少量增加攻城车移动速度(包括默认及加速) ·攻城槌默认蓄力时间由 50s 缩短至 40s ·攻城锤加速后蓄力时间由 15s 缩短至 12s ·火锅对攻城车伤害由 900 降低至 750 ·旗帜为攻
  • 404
    众所周知荣耀战魂里武器有很多,这些武器的背后也有一些故事在里边。不过武器数量太过巨大了,一个个武器发帖实在是太多了,于是我决定开一个贴随机更新一些武器的故事。如果你想知道什么武器的故事可以在下边留言。我会去试着找一找。

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