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41荣耀战魂哲学思想探究 1毋左毋右。左代表激进,右代表保守。太左太冲动,一味进攻,必会犯错。太右太保守,必然会失去机会。所以处世哲学与政治哲学都应该走居间中道,左右逢源。逢源就是要根据实际面对的情况,来做出左右的调整。该积极压制就必须强势进攻,该保守防御则示弱反制。萌新一上手就喜欢一味进攻,思想激进,实则在高手看来全是破绽。荣耀战魂蕴含的哲理正是:激进不可取,保守同样不可取。既要防止左,也要防止右。否则
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45321169445761603074054收益表这里只贴出新角色【海盗】及有改动的4个老角色【大蛇】【忍者】【守护鬼】【突袭】,其它角色参照之前的更新贴。 之前的处决表“能否互动”栏意思有点过于抽象,改成“尸体物理” 处决表说明: 1.是否锁定指:处决中被攻击后你是否保持锁定。 2.尸体物理指:被处决者的尸体是否有物理效果,如掉下悬崖等。箭头为尸体运动方向。 3.有些处决对手动画结束时间(也就是开始复活倒数的时间)和你结束的时间是不一致的,用“()”表示61万众期待的测试场更新终于实装了,涉及到收益变化的英雄有角斗士、斩虎、荒武、守护鬼、将军和人斩,这里只贴出有变化的英雄。新英雄季中上线后也会贴在这个帖子后面。35改进 【攻城】 攻城小兵的生命值从46降低到37 攻城小兵的伤害从10降低到8 攻城军官的生命值从120降低到80 攻城军官的重击伤害从40降低到24 守护者生命值从600降低到520 指挥官生命值从950降低到855 指挥官的重击解锁伤害从60降低到48(就是那个往后撤一下然后劈上来那招,具体咱也不知道到底叫啥,官方反正原文这么写,理解为老木上重就行) 【用户界面】 争权指示器改进: 1000分的标志现在可以在指示器上看到,使达到溃败的分数更加一目了然 当一2581881233840把处决数据表也整理了一下,数据来自荣耀战魂数据站。 说明: 1.蓝字处决为限时购买的处决。 2.是否锁定指:处决中被攻击后你是否保持锁定。 3.能否互动指:被处决者的尸体是否会和环境互动,如掉下悬崖等。箭头为互动的方向。 4.有些处决对手动画结束时间(也就是开始复活倒数的时间)和你结束的时间是不一致的,用“()”表示,括号内为对手动画结束的时间。 5.有些处决是可以取消后续动画的,表内时长用“/”表示。 6.有些处决是有不12612514123625119522612翻搬为Macs39 [第四周:北京时间5月21日晚9点至5月28日晚9点] ·游戏列表:火焰旋舞 ·奖励:以下“斩虎的策略”系列物品(仅限活动推出时的26名英雄) ·战斗服装:高垒的战士 ·特效:高垒的太极 ·装饰:高垒的纪念品 ·符号:孙达的精神 ·活动主题武器 [限时同捆包] ·“斩虎的策略”活动同捆 ·包含:辉煌服装×2、战斗服装、特效、装饰、表情动作 ·售价:37,500铁钱,已拥有同捆内部分物品时会有一定折扣 ·时间:北京时间5月21日晚9点至5月28日晚9点6翻搬为Macs39 [第三周:北京时间5月14日晚9点至5月21日晚9点] ·游戏列表:诸神黄昏的旋舞 ·奖励:以下“耶梦加得之怒”系列物品(仅限活动推出时的25名英雄) ·战斗服装:施托尔勇士 ·特效:胡尔达之怒 ·装饰:施托尔大勋章 ·符号:施托尔幸存者 ·活动主题武器 [限时同捆包] ·“耶梦加得之怒”活动同捆 ·包含:辉煌服装、战斗服装、特效、装饰、处决动作 ·售价:22,500铁钱,已拥有同捆内部分物品时会有一定折扣 ·时间:北京时间5月14日晚9点至58翻搬为Macs39 [第二周:北京时间5月7日晚9点至5月14日晚9点] ·游戏列表:死亡之舞 ·奖励:以下“刽子手之影”系列物品(仅限活动推出时的24名英雄) ·战斗服装:皆传的秘密 ·特效:皆传之灵 ·装饰:皆传的幸存者 ·符号:皆传之眼 ·活动主题武器 [限时同捆包] ·“刽子手之影”活动同捆 ·包含:辉煌服装、战斗服装、特效、装饰、表情 ·售价:22,500铁钱,已拥有同捆内部分物品时会有一定折扣 ·时间:北京时间5月7日晚9点至5月14日晚9点 [限时表情动1952翻搬为Macs39 [第一周:北京时间4月30日晚9点至5月7日晚9点] ·游戏列表:超级对决 ·奖励:以下“黑色教长的还击”系列物品(仅限活动推出时的23名英雄) ·特效:佛提冈的黑暗誓言 ·战斗服装:佛提冈的还击 ·装饰(头饰):佛提冈的老鹰 ·活动主题武器 [第二周:北京时间5月7日晚9点至5月14日晚9点] ·游戏列表:死亡之舞 ·奖励:以下“刽子手之影”系列物品(仅限活动推出时的24名英雄) ·战斗服装:皆传的秘密 ·特效:皆传之灵 ·装饰:皆传的幸存者 ·26825510629翻搬为Macs39 【攻城模式改进】 [复活] ·进攻方在前两阶段不再有复活次数限制 ·进入第三阶段时攻城车的剩余血量决定了第三阶段进攻方的复活次数 ·满血=22次 ·半血=15次 ·危险血量=6次 ·全阶段的复活时间缩短至20s(+3s处决惩罚) [攻城车] ·攻破一阶段城门后不再会恢复攻城车血量 ·少量增加攻城车移动速度(包括默认及加速) ·攻城槌默认蓄力时间由 50s 缩短至 40s ·攻城锤加速后蓄力时间由 15s 缩短至 12s ·火锅对攻城车伤害由 900 降低至 750 ·旗帜为攻404