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66有些萌新可能还不知道,路上剪径的强人刷新地点是路上固定的地点。如果打不过,只要绕过这些特定地点以及各个野外营地,那么跑图是完全没有危险的。 本想叫做随机事件点整理的,此前我一直认为随机事件只会在路上和定居点里发生,看了Wiki才知道野外也有随机事件,那就叫道路沿途随机事件点整理吧。 Wiki里把随机事件和随机事件点都列出来了,但随机事件点只有文字描述,我结合记忆与Wiki整理一下道路上的事件点分别都在哪里。
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39遇到了这个现象,并多次测试总结了原因,若不知道可以避坑。 【现象】:亨利去询问是否有任务,结果酒馆老板说“我怎么知道”,执政官更是“别和我说话”,商人也骂亨利臭佬、穷鬼、乞丐。
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45英文原文: *Caught commiting a crime* If an ordinary person catches you committing a crime, they may try to deal with you on their own, without calling the guards. You have several options for what to do. 1)Pay indulgence -If you have enough money to compensate the other party, you can settle the dispute. Accept punishment You will go together to the local bailiff who judge you based on the severity of your crimes 2)Persuade the victim -You can try to persuade the victim of your innocence, but like all persuasion, it may not succeed. 3)Leave -If you decide to leave, the victim will attack
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91最近成就做完了,没事儿翻WIKI,看到好玩儿的东西发出来分享一下。 游戏里面护甲按用途分两类,第一类是最常见的强调防御性能的重甲,主要看防御属性和耐久。当然耐久一般过剩,不太讨论这个。这类重甲在白马王子等perk加成下,往往也能达成比较高的魅力,对说服/威胁也有所帮助。 第二类是潜入用的轻甲,可见度和显眼度越低越好。噪音务必是0。这一套在潜入、暗杀、扒窃时非常重要,但是交易时穿这玩意就不用想着压价了。早期版本部分
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138翻了翻精华区,没看到普村建筑的详细信息,我翻了翻笔记,整合了一份数据供大家参考。 一、前置任务和综述 剧情上来说,经历过主线剧情的普拉比西拉维奇大战之后,塔尔木堡的戴维斯老领主委托亨利重建普村,于是开始这个模拟经营游戏。前奏任务非常简单,到普村说服或干掉强盗,救出测绘师开始测绘,跑一趟拉泰敲钟,这样就可以在普村找测绘师开始建筑了。 重建任务有3个要求,一是彻底修复教堂,考虑市政厅和教堂是吞金大户,这个
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1315876223839150矮子那个营地打下来以后,瀚纳什领主赏了个房间,里面的箱子会无限刷新武器和铠甲,不知道这是不是bug,不知道我能不能自己开个军械店?? 反正我已经先往磨坊运三批了,就是可惜了我的15级开锁31如题,我在贴吧、论坛、wiki等页面都搜集不到相关代码数据。只有一条18年实测的帖子,而且存在争议,另外版本也在更新迭代。 自己用目前最新版本进行了一些实测以供参考,欢迎补充。32324183不久之前入的坑然后简单玩了一百多个小时就开始摸鱼了发个百科类的帖子水水 从长剑开始,然后短剑,猎剑,军刀,斧头,战锤,最后长柄,总之,慢慢来嘛 弓箭不评价20357423用压缩软件(WINRAR、7ZIP等)打开游戏目录下Data文件夹里的Tables.pak,再打开Libs\Tables\rpg,找到rpg_param.xml并打开,就能看到敌人AI设置如下: 其中,CombatAutoDodgeWeight是闪避权重,CombatAutoNoDefenseWeight是无防御权重,CombatAutoNormalBWeight是普通格挡权重,CombatAutoPBWeight是完美格挡权重,CombatAutoSPBWeight是大师反击权重。 所以在经过简单的计算后我们就可以知道,在敌人没有硬直、耐力没空的情况下,玩家进行一次普通攻击的结果是: 命中4.82% 普通格挡33.73% 闪198首先来说说爵位系统,因为欧洲一贯奉行分封制,所谓的附庸的附庸,不是我的附庸。这里就提现的淋漓尽致了。17520网页链接 转自3dm,直接改文件把死队友失败的条件给删了62657做完地下社会任务发现吧里还没矿洞系统的地图天将降大任于斯人也!!10因为改数据制作方面已经有人发过了,所以我这次主要会介绍如何更改铠甲的外观。 一般装备的数据都在三个文件里面,armor.xml/equippable_item.xml/pickable_item.xml 跟外观有关的部分都在armor.xml 里面。 <row armor_subtype_id="" armor_type_id="5" brightness="1" clothing2_id="" clothing_id="417503c5-609a-00e6-ddab-5655b7770fa4" color="8421504" color_hue="0" color_saturation="1" computer_name="DJANKES-DT" is_underwear="False" item_id="436本吧为天国拯救贴吧,《天国:拯救》是由Warhorse Studios制作发行的一款角色扮演类游戏。 前言: 首先入坑前你需要知道,该游戏作为一款第一人称视角的偏写实向RPG游戏,其第一人称视角操作会让你在游戏体验中更加有代入感和真实性,而且还有较为特殊的战斗锁定机制,类似模仿普通人双拳难敌四手的限制。也正因为这游戏偏写实向,游戏前期的开荒难度会相对较高。 游戏开局的主角作为一个村里的精神小伙,能力也不出众,说白了就是个普通21798127382936游戏里货币格罗申,是神圣罗马帝国使用银币的一个总称,名称来源是13世纪法国的,鉴于游戏里背景是发生在波西米亚,故游戏里货币格罗申就是波西米亚格罗申; 波西米亚格罗申是1300年开始,波西米亚国王瓦茨拉夫二世开始铸造的,一开始每枚银币重3.7g,含银量93.3%,不过随后货币不断贬值,到1405年每枚银币重2.7g,含银量67%,主角所在年代是1403年,所以主角身上的波西米亚格罗申是2.7g含银量67%那种;17611