天国拯救吧
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中世纪写实RPG游戏

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  • 单机与主机游戏
  • 35
    不知道吧里有搬的没有,22号战马官方的公关经理在X上搞了一个问答,大部分问的都没啥意思,回答也很含蓄。于是就搬一些个人觉得挺不错的,就当发售前的解解馋
  • 20
    最近看到有两个吧友都被瑞奇卡住了,所以发一下挽救的方法
    梦尘. 12-26
  • 47
    中途来了个日本的我很怀疑他的能力,看样子他好像在现代与中世纪风格之间的取舍选择上非常困难,而且2美术风格变换这么大,一下子从冷色调变暖色调,真的很担心,任务设计就目前透露的来说完全不需要担心,音乐也是,唯一变化巨大的就是美术真的很担心啊,话说之前那个首席美工不在了吗?游戏美术风格变化这么大,装备的图标都变成了那种独立游戏一样的卡通画风,这真的没问题吗
    毁灭战士 11-27
  • 66
    有些萌新可能还不知道,路上剪径的强人刷新地点是路上固定的地点。如果打不过,只要绕过这些特定地点以及各个野外营地,那么跑图是完全没有危险的。 本想叫做随机事件点整理的,此前我一直认为随机事件只会在路上和定居点里发生,看了Wiki才知道野外也有随机事件,那就叫道路沿途随机事件点整理吧。 Wiki里把随机事件和随机事件点都列出来了,但随机事件点只有文字描述,我结合记忆与Wiki整理一下道路上的事件点分别都在哪里。
    咸鱼和尚 10-22
  • 39
    遇到了这个现象,并多次测试总结了原因,若不知道可以避坑。 【现象】:亨利去询问是否有任务,结果酒馆老板说“我怎么知道”,执政官更是“别和我说话”,商人也骂亨利臭佬、穷鬼、乞丐。
  • 14
    读WIKI第三篇。这次读到骰子游戏。 惯例先贴表格: 表格中数字是1到6点出现的概率,根据规则,骰1最好,5其次。 WIKI的结论是幸运之骰第一,阿方索套第二,奇数骰子第三; 贴吧精华帖算期望那篇里前两名没变,把天国排了第三,比奇数些微强一点儿。 (严格的数学论证请诸位大佬讨论,俺的数学是还老师很多年了/sad)
  • 140
    继续读WIKI,第二篇讲马。 亨利可以用的有名有姓的马有26匹,其中购买的20匹。首先惯例上个表格: 注:包括我自己的截图记录在内,各个数据来源中马匹速度会有1点的变化。怀疑和骑术有关。本篇按WIKI数据计。 注2:游戏里全是公马,真就没做第二个模型… 坐骑数据都很简单,一望便知,比较有趣的是卖的马基本都跟神话传说/文学作品有关,可谓全员彩蛋,今天主要聊这个。
    YQ煞羽2 12-5
  • 45
    英文原文: *Caught commiting a crime* If an ordinary person catches you committing a crime, they may try to deal with you on their own, without calling the guards. You have several options for what to do. 1)Pay indulgence -If you have enough money to compensate the other party, you can settle the dispute. Accept punishment You will go together to the local bailiff who judge you based on the severity of your crimes 2)Persuade the victim -You can try to persuade the victim of your innocence, but like all persuasion, it may not succeed. 3)Leave -If you decide to leave, the victim will attack
  • 91
    最近成就做完了,没事儿翻WIKI,看到好玩儿的东西发出来分享一下。 游戏里面护甲按用途分两类,第一类是最常见的强调防御性能的重甲,主要看防御属性和耐久。当然耐久一般过剩,不太讨论这个。这类重甲在白马王子等perk加成下,往往也能达成比较高的魅力,对说服/威胁也有所帮助。 第二类是潜入用的轻甲,可见度和显眼度越低越好。噪音务必是0。这一套在潜入、暗杀、扒窃时非常重要,但是交易时穿这玩意就不用想着压价了。早期版本部分
    坏文明QwQ 12-20
  • 138
    翻了翻精华区,没看到普村建筑的详细信息,我翻了翻笔记,整合了一份数据供大家参考。 一、前置任务和综述 剧情上来说,经历过主线剧情的普拉比西拉维奇大战之后,塔尔木堡的戴维斯老领主委托亨利重建普村,于是开始这个模拟经营游戏。前奏任务非常简单,到普村说服或干掉强盗,救出测绘师开始测绘,跑一趟拉泰敲钟,这样就可以在普村找测绘师开始建筑了。 重建任务有3个要求,一是彻底修复教堂,考虑市政厅和教堂是吞金大户,这个
    苗老墨 12-24
  • 17
    把猎物的肉一部分留在包里,另一部分放到马鞍里,马鞍袋里的那部分肉会锁新鲜度。 举个例子,我捕猎到了一只獐鹿,拿到了60个獐鹿肉,把其中59个獐鹿肉放到马鞍袋里,1个留在了包里,留在包里的獐鹿肉会正常腐败,但是马鞍袋里的59个獐鹿肉却一直保持100%新鲜度,或者说新鲜度固定了。
    2025🎆 8-1
  • 226
    网上的成就攻略很多,但要么不全,要么随意排序。此文按剧情排序,集网上各家之所长,方便一路把成就拿完,不遗漏。在此特别感谢b站up主隔壁的奇怪大叔提供的全成就攻略,和《天国拯救》速通视频BV11p4y1G7fq,后者将在本文中经常提到。下面先说一些全成就过程中【重要】的注意事项。 星野镇楼
  • 131
    本来看着吧里似乎没有人探究过潜行击晕被发现的机制,就想去研究一下。发现似乎随机性很大,相同的条件,npc可能上一次还睡得死死的,下一次就突然醒了。探究不了一点。 而且发现这游戏应该是有ai对于潜行的警觉度分级,同样是趁睡觉击晕,拉迪亚茨克酒馆里的npc就算满噪音在禁入区域蹦迪也不会醒,不管怎么击晕都不会跳交战标识。而莎邵的裁缝店则非常容易醒,且不管怎么样都跳交战标识
  • 15
    彻底解决一打多且有长杆敌人和狗的应对教学视频。 常规武器敌人的战斗教学,以前的视频该教的都教了,这期则是针对特殊类型的敌人,长杆武器敌人和狗。 发现能够应对长杆敌人的新针对打法是这位up主@优雅地逃跑,原视频BV1qN4y1W7EZ。 这贴吧审核又是那一套没事找事,视频发不出来,更为详细的内容过程到我的B站视频上看,BV14W4y1P7P2。
    长湖 7-29
  • 22
    省流:萨莫培什粮食 金杰朋友木炭 拉迪亚茨克牲畜 塔尔木堡石料
    曼–巴 10-16
  • 38
    何以解忧,唯有摸鱼!磨磨蹭蹭半个月终于翻译完毕,希望大伙看的开心,能把设定集转发出去再卖一两份安利就更好了 链接放二楼,转载请附上原帖地址。
    2008new 11-23
  • 39
    本来这个任务逼问流浪汉就可以知道他和库曼俘虏实际上说的是什么,但是还是出于好奇想知道他们的原话是什么,当然我也没有直接搜到相关信息,不过突然想到了还有百度翻译可以用,所以我大致把主要的对话查了一下。给大家分享一下。开局库曼军队镇楼
  • 150
    矮子那个营地打下来以后,瀚纳什领主赏了个房间,里面的箱子会无限刷新武器和铠甲,不知道这是不是bug,不知道我能不能自己开个军械店?? 反正我已经先往磨坊运三批了,就是可惜了我的15级开锁
  • 31
    如题,我在贴吧、论坛、wiki等页面都搜集不到相关代码数据。只有一条18年实测的帖子,而且存在争议,另外版本也在更新迭代。 自己用目前最新版本进行了一些实测以供参考,欢迎补充。
    hanjo5 9-27
  • 323
    波西米亚的满汉全席震楼!
  • 24
    简单来说就是让主角装备马的装备,具体原理如下:如果用x键来把同伴-马具一栏下一件被马匹装备的马具撤销装备放回物品栏,那么物品-盔甲一栏下与这个装备列数相同的装备的装备状态会发生一次变动(已装备的卸下,未装备的装备)。原版游戏里马具是不能被主角主动装备的,但马具依然被显示在盔甲一栏下,因此利用这个机制可以实现让亨利装备马匹的五种装备,而且会提供属性增益(但缰绳由于本身就只提供马的勇气和操控性,这属性人也没有
    William09 12-23
  • 183
    不久之前入的坑然后简单玩了一百多个小时就开始摸鱼了发个百科类的帖子水水 从长剑开始,然后短剑,猎剑,军刀,斧头,战锤,最后长柄,总之,慢慢来嘛 弓箭不评价
    shadow_ccc 12-23
  • 20
    根据不同骰子每轮的得分均值可以做出排行榜,具体数值通过模拟计算获得。 如下图所示,阈值是指剩余骰子数量为n时得分达到阈值时就主动停止提交分数,防止farkle
    supersoap 9-4
  • 35
    汉化了SIM Camping Mini ML 1.5.1.1 (在野外可以扎营的mod):https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1062
  • 74
    看到有人提,顺便水个贴。 伤害破防原理:攻击面板比对方护甲部位防御高就能直接破防造成伤害,反之对方防御部位比你攻击面板高就没伤害。(砍出血就是破防有伤害) 装备有砍防,刺防,钝防。 武器相对的有砍伤,刺伤,钝伤。 通常大部分装备的砍伤刺伤比较接近,而钝防一般是最低的,游戏内防御最好的板甲敌人,他的钝防也是三项防御内最低的。 因此顶级钉头锤这类钝伤高的武器能对板甲敌人直接破防,或者是长杆武器这类一百多的高伤
  • 23
    用压缩软件(WINRAR、7ZIP等)打开游戏目录下Data文件夹里的Tables.pak,再打开Libs\Tables\rpg,找到rpg_param.xml并打开,就能看到敌人AI设置如下: 其中,CombatAutoDodgeWeight是闪避权重,CombatAutoNoDefenseWeight是无防御权重,CombatAutoNormalBWeight是普通格挡权重,CombatAutoPBWeight是完美格挡权重,CombatAutoSPBWeight是大师反击权重。 所以在经过简单的计算后我们就可以知道,在敌人没有硬直、耐力没空的情况下,玩家进行一次普通攻击的结果是: 命中4.82% 普通格挡33.73% 闪
    紳仕 9-6
  • 198
    首先来说说爵位系统,因为欧洲一贯奉行分封制,所谓的附庸的附庸,不是我的附庸。这里就提现的淋漓尽致了。
    nindie 8-7
  • 175
    扔骰子挺有意思的,然而前期没有完美投掷经常输,那就怪不得玩家用灌铅骰子了 有段时间到处收集骰子,其实挺想针对性收集的,但是却没有完整的攻略,精品贴里也只有骰子效果,只好自己到处找。 现在干脆自己做一个,应该基本齐了,如有遗漏,欢迎补充。
  • 20
    网页链接 转自3dm,直接改文件把死队友失败的条件给删了
    NJR666 12-23
  • 6
    https://www.bilibili.com/read/cv13254362?ivk_sa=1024320u(藏宝图纸) 黄色是我已经目前收集到的 欢迎各位大佬补上空缺
    坏文明QwQ 12-20
  • 26
    网上对中文版骰子的效果总结都很少,有的就写了几个骰子的效果,有的写得挺多但都不对。 实际上,投掷每个骰子的概率是单独计算的,不存在用“路西法”三骰就次次出6,用两骰就没效果这一说(注:在西方666就是恶魔的标志,因此恶三骰都大概率出六)。 下面总结了一下所有出现的骰子效果,大致按照本人认为的骰子强度,从强到弱排列
  • 57
    做完地下社会任务发现吧里还没矿洞系统的地图天将降大任于斯人也!!
  • 10
    因为改数据制作方面已经有人发过了,所以我这次主要会介绍如何更改铠甲的外观。 一般装备的数据都在三个文件里面,armor.xml/equippable_item.xml/pickable_item.xml 跟外观有关的部分都在armor.xml 里面。 <row armor_subtype_id="" armor_type_id="5" brightness="1" clothing2_id="" clothing_id="417503c5-609a-00e6-ddab-5655b7770fa4" color="8421504" color_hue="0" color_saturation="1" computer_name="DJANKES-DT" is_underwear="False" item_id="4
  • 36
    本吧为天国拯救贴吧,《天国:拯救》是由Warhorse Studios制作发行的一款角色扮演类游戏。 前言: 首先入坑前你需要知道,该游戏作为一款第一人称视角的偏写实向RPG游戏,其第一人称视角操作会让你在游戏体验中更加有代入感和真实性,而且还有较为特殊的战斗锁定机制,类似模仿普通人双拳难敌四手的限制。也正因为这游戏偏写实向,游戏前期的开荒难度会相对较高。 游戏开局的主角作为一个村里的精神小伙,能力也不出众,说白了就是个普通
    鹿祈 9-30
  • 217
    更新内容: 1.新技能“反击”。学习之后可以打出传说中的完美反击,实用度很高,没能打出大师攻击的时候可以补救一下,打出完美反击。学习“反击”之后(需要先向巴纳德学习完美格挡才能打出),在打出完美格挡的同时狂点攻击键即可打出完美反击,只会被完美格挡挡住。 2.在向巴纳德学习“大师攻击”之后,“大师攻击”将会显示在“防御”技能里。 3.新技能“醉酒赌怪”。喝醉之后更容易投掷出好点数。 4.文本描述修改,调整部分技能数
  • 98
  • 127
    天国拯救是一款中世纪硬核写实风格游戏,里面的内容自然与普通我们见过的RPG游戏不同。游戏背景是十五世纪初的神圣罗马帝国,是中世纪冷兵器发展的转折期,也同样是中世纪骑士阶级最强大的时期之一 软甲:已有上千年历史,那个动荡的年代稍微有点钱的农民都会给自己买一身硬皮革软甲防身,农用武器面前,软甲至少能保你小命 锁甲:罗马帝国时期就已装备于军队,6~11世纪全身锁甲是骑士与贵族阶级的专属防具。游戏背景下的神圣罗马帝国
  • 38
    没有人比我更懂长柄武器
  • 29
    花花公子dlc最后接卡彭的时候一直加载不好怎么办
  • 36
    游戏里货币格罗申,是神圣罗马帝国使用银币的一个总称,名称来源是13世纪法国的,鉴于游戏里背景是发生在波西米亚,故游戏里货币格罗申就是波西米亚格罗申; 波西米亚格罗申是1300年开始,波西米亚国王瓦茨拉夫二世开始铸造的,一开始每枚银币重3.7g,含银量93.3%,不过随后货币不断贬值,到1405年每枚银币重2.7g,含银量67%,主角所在年代是1403年,所以主角身上的波西米亚格罗申是2.7g含银量67%那种;
    yuritxlk 12-13
  • 611
    由于天国拯救的刚发售,引擎造成的优化问题显而易见,帧数普通不高,帧数不稳定。 通过测试发现,这游戏的内存使用率效能很低,怎么办呢? PS:前提条件,拥有8G或者16G的玩家可以使用此黑科技 这里有个解决办法: 1.如果你的电脑拥有16G内存,请打开游戏图标,右键属性,找到【一般】菜单栏,然后找到设置启动选项,输入 -heapsize 2097152 即可 2.如果你的电脑拥有8G内存,请打开游戏图标,右键属性,找到【一般】菜单栏,然后找到设置启动选项,

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