rpgmakerunite吧
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    unite 在“登录图块数据”时,导入做好的图块,登录图块时选择”大型组件“,可是老提示要分割图片,怎么回事?按理选择”大型组件“图片大小没有限制啊,而且图也不大,还没有unite自带的大型组件来的大。强行导入后,在”大型件“里看到图片被切割了好同块,根本不能用了。
    独孤奔雷 12-19
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    untiy的太贵了,不想直接下手
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    rpgmaker unite 包含了编辑器引擎的源码和游戏的源码 尝试修改任何源码编辑器立刻无法工作,抛出认证失败的错误 它似乎会通过dll文件检查源码完整性,所以无法修改源码文件 不明白既然开源了都可以看得到,但是不能修改 一种可能性为了保持更新版本,改了源码可能导致版本更新文件冲突 既然无法修改源码,我目前也没有发现可以写插件的地方 毕竟默认引擎太难满足需求了
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    开了20小时还没装好 然后我全部卸载重新装,现在是第5小时
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    需要安装国际版的unity hub最新版本是3.7.0,然后重新安装unity。原因是国内版本的unity hub版本太旧了,RMU和它不兼容。
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    地图显示名称设置了,进入地图不会显示。比如MV或MZ设置 地图显示名称后,在游戏中一进入地图马上会显示名称。 UniteB也设置了显示地图名称,可是进入地图显示不出来。 哪位大神指点一下,感激不尽!
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    直接点击运行默认工程,1080p分辨率打开, 初始场景在主角的村庄,地图还凑合,应该是用了自定义地图背景 过了一段剧情后来到大地图,怎么就变成了mz/vx风格那种图块风格 接着关闭了游戏 编辑器方面进化还是挺多的 UI菜单的可视化编辑 大纲视图可对整个故事线进行梳理 动画部分目前只看到支持粒子,不知道能否支持帧动画 然后开始寻找源码,在工程目录下 Assets\RPGMaker\Codebase\Runtime\ 这里主要是存放 游戏相关的代码 如果有装 vs 可以直接打开工
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    这个窗口怎么拉下拉大的? Rpg场景地图。
    独孤奔雷 14:13
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    哪位大神有Unite学习版?先学决下,等Steam有售时再入正。
    独孤奔雷 12-24
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    注意: 您需要事前申请Unity ID 来使用本产品。 此外,提前安装 Unity Hub 和 Unity Editor 将有助于提升安装速度和维持游戏顺畅。
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    有兴趣可以加微信公众号 全民游戏行 购买测试学习
    SCUM蔷微 11-20
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    进入 Unity Assets 商店 (steam 还未上架) https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/rpg-maker-unite-ple 填写支付信息后使用 Alipay 支付 (支付宝) 支付成功后返回购买页面 ,购买按钮变成了 Open In Unity ,点击后打开 unity (unity 最好使用官方推荐的 2021.3.16f1 版本) 并创建一个新应用 在包管理器里可以看到 Rpgmarker Unite 可下载 点击下载后并导入即可 导入资源得过程可能要花上十几分钟 然后就可以看到Rpgmaker Unite界面了
    恒星8 11-6
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    官网(RPG MAKER UNITE official)上没找到啊
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    想用SD生图做个暗黑类但又GHS的小游戏···
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    有兴趣加微信公众号 全民游戏行
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    最新开发情报速递! RPG Maker的粉丝们,大家好。这里是虚拟油管主“南四叶”。这个月也是由我来向大家介绍「RPG Maker Unite」的最新开发进展。 上回介绍了RPG Maker Unite的关于素材规格与瓦片组(Tile Groups)的内容。新作不仅拥有全新的图像演出,还具有更加便利的地图制作功能。还没看的人,可以查看下面的链接(链接放在二楼)。 本月,我们要介绍的是辅助游戏流程管理的「开关线」(switch lines)功能。 这是我们在「开发日记第2回」中介绍过的「大纲
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    开发商 Gotcha Gotcha Games 周四透露,其 RPG Maker Unite 软件已被推迟到一个尚未公布的日期,以“进一步提高产品的质量和稳定性”。该游戏原定于 4 月 6 日首次亮相。
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    2023.4.6 发布 ,Unity官方商店已可申请,售价$90.90
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    As a quick recap, last time we introduced the addition of Auto-Guide and Addon Manager. Auto-Guide is a truly unique feature in that it could auto-compute and auto-fill many of the parameters important to RPG games and help users tune game balance - which is extremely handy for young developers. On the other hand, we also implemented the “Addon Manager” which is similar to past plugin managers, as an optional means for intermediate and veteran creators to extend the functions of RPG Maker Unite more easily. Having spent around half a year introducing many new features of RPG Maker Unite, i
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    ■Thanks to the Unity Editor, smartphone build is easier than ever! Although exporting to smartphone OS has been available since "RPG Maker MV", the process is much quicker and smooth in "RPG Maker Unite", thanks to the use of Unity Editor's build function! Furthermore, as we all know, the Unity Editor is highly optimized for smartphone platforms! smartphone games created with RPG Maker Unite will perform much better than ever before, without the need for extensive optimization! ■多亏了Unity编辑器,智能手机的制作比以前更容易了! 虽然从“RPG Ma
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    春季也就剩一个月了,有消息吗?不会继续延期吧?
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    都23年了,日本也过完年了,开始上班了 啥时候发售呢
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    看发出的图片似乎手机完美适配全屏了,再无黑边 导出到多平台, IOS,安卓,windows, mac 等等
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    In RPG Maker MZ, our most currently available RPG Maker title, battle effects are mostly created from Effekseer, a powerful external application for creating particle effects, and then imported into the engine. Now since RPG Maker Unite runs on the Unity Editor, Unite users can also opt to use Unity’s built-in Particle System to create battle effects from scratch, and import into RPG Maker Unite Of course, battle effects made externally using Effekseer can still be imported as was in RPG Maker MZ. Users can choose which solution they prefer to work on and can freely choose what to assign in
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    ■Turning the Mundane Task of Game Balancing into a Breeze! When we talk about game creation, oftentimes most of us would first picture the arts and game play, essentially the catchiest parts of a game. However, a good game title requires a good game balance to provide a satisfying gameplay experience. Especially in the case of RPG games, parameters such as Enemy Level, Equipment Stats, Money, etc., are all elements that need to be fine-tuned to make a great game. Game developers often spend hundreds if not thousands of hours play-testing and fixing parameters, whose time-consuming nature oft
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    好期待啊 希望有更丰富的素材,之前几代的素材基本都是日式西幻风 想做中式武侠风还需要自己画
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    2022都快过去了
    夜语奇谭 10-25
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    RPGMkaer unite发布时间有大概时间嘛,2022年12月31日也是2022年啊
    夜语奇谭 10-25
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    PS:寡喵翻译能力有限,凑合看了 ~ ====== All Default Character Full-Body Portraits ! ====== 全量默认角色全身肖像图示 === Default Characters Assets Released ! === 默认角色资产发布! In RPG games, characters such as Party Members or NPC (non-player characters) are very important to world-building and story progression. 在 RPG 游戏中,诸如 角色成员 或 NPC(非玩家角色)等对于世界观构建及游戏进程是非常重要的。 However, not everyone has the needed creative skills to draw or edit their own characters. 然而,并非每个人都
    小小风暴 10-12
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    我会尽量回答大家所有的相关问题
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    RPG Maker Unite 的编辑器现在将比以往任何时候都更加强大! 这次我们要介绍的是新标准功能⌈一枚绘地图(日语:一枚絵マップ,英文:Parallax Mapping)⌋和⌈大型部件(大型パーツ) ⌋。 (PS: ⌈一枚绘地图⌋ 这个功能在steam社区里英文翻译和日文原稿有明显的意义差别,日语是【一枚绘地图】,这里我的理解就是一块就能铺满屏幕的背景地图的意思,英文的Parallax Mapping意为【视差贴图】,视差贴图是通过贴图上的信息在不增加模型表面顶点的情况下,来
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    # PiXel ScaLer 官方在 5月份的开发日志 #3 中提到过一个便捷的 “迷你应用程序”,现在可以下载啦:https://rpgmakerunite.com/en/downloads/ 🎉 使用它可以帮助你快速 像素化 RPG Maker 图像资产,并转换成 RPG Maker Unite 可用的格式!🛠️ 网友成品欣赏: 游戏截图像素化: 游戏原画像素化: 人物模型像素化: 为 RMU 的热场做好准备吧!
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    rpgmakerunite一定要在unity上运行吗?不能独立运行吗
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    Steam 公布了 RPG Maker Unite 下一代RPGMaker将在Unity构建! 在 Gotcha Gotcha Games,我们真诚地希望能够帮助有抱负的游戏开发者在没有许多游戏开发障碍的情况下创造自己的游戏。RPG Maker Unite是我们在这个任务上的最新努力。 RPG Maker系列一直以其易于使用的事件系统和友好的用户界面而闻名。我们决定通过使用非常流行的Unity引擎的伟大功能来进一步提高成本! 随着RPG Maker Unite的无代码系统和Unity的强大功能,你的梦想的RPG比以往任何时候都更接近! 什么是“Maker
    青子衿 5-24
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    MZ用起来爽也是这一点,只能说MU快出了可以先暂时放慢进度好好整理素材了
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    株式会社KADOKAWAのプレスリリース  このたび、株式会社KADOKAWAのグループ会社である株式会社Gotcha Gotcha Games(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:成田聖)は、PC・ゲーム機向けRPGゲーム制作ソフトRPG Maker(RPGツクール)の開発中の新作『RPG Maker Unite』について、最新情報をお知らせいたします。当製品はゲーム業界内で最もポピュラーなUnity上で動作し、より簡単にRPG制作を可能にする全く新しい製品を目指しています。 ゲーム全体を俯瞰で
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    故事得从 1992年 的 3月 说起 ~ 时至今日,已有半个甲子! RPG Maker,在日本被称为 RPG TKool(Tsukūru),由日本团队 ASC II 创建,后由 Enterbrain 继承。 Tkool(Tsukūru)是一个双关语,混合了日语单词tsukuru(作る)和tsūru(ツール),后者是英语单词 "工具 "的日语转写。
    清音_ 4-30
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    可以看到是之前mz纸娃娃的加强版了 增加了很多动作 最最最重要的是 -> 再也不是vx, mz 那种风格的比例的小人了,而是回到了xp时代的那种人物比例
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    把女主放在了左边的位置,而且看着「不太好惹」的样子 可想而知男主的地位 ~
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到rpgmakerunite
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    第一人:使用大弓的猎人「米盖尔」以及他那不对成的头发 第二人:魔法师 「夏胧」 设计上是整体为紫色基调的法师装扮,亮点是帽子上有橙色的丝带!

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