格斗家男 武极
上版本介绍:
沿用上版本我给的介绍内容:首先全技能伤害进行提升,BUFF强拳的力量删除从原本30%变成了45%
四百点力量换15的爆伤,相信大家都懂
TP闪电之舞删除距离和攻击建筑物的效果触发 改为攻击力增加
所以可以变相剩下SP和TP 直接用远距离触发的闪电之舞,以便于给新技能加
新技能是之前三腿改的 有点类似武神的无影脚“当然了伤害可没这么高”AOE往前的范围踢
算是增加了一个小爆发和清怪的技能 至少不会太过依赖闪电之舞
同时一二觉的伤害大量增加 接近40% 回去看看你们的大脚就知道了 同时也修复45组队没有伤害的情况
算是解决了不少散打玩家的心头病,唯一削弱的一点就是CD减免少了10%,
对于日常刷图技能循环刚好的玩家来说 会有一段时间感觉技能有点不够紧凑的感觉 需要自行习惯
同时这两次改版又加强了,6月份周年庆也是如此 等同于剑宗 完全摆脱“纯C三耻”的骂名
优势:
这是一个常年的“版本末期幻神”职业,上版本也就是几个月前加强了技能伤害 修复了大脚组队的BUG
这是一个自带柔化增伤的职业,而且技能释放速度快 繁杂的多余动作也不算太多
在个体爆发输出的时候 会不错 ,作为当前版本的纯C 技能成长和数据也都是上等的水平
(这两个版本又进行一波加强,输出方面来说 妥妥的顶尖水平)
劣势:
先不说本身职业强度,单论国服目前的打团组队环境下,这种类型的单体爆发职业
其实是比较吃不香的,容易卡顿掉伤害 T不出那一下的伤害,如果帧数不够 柔化都有可能柔不出来
当然了上面说的都是外力因素
如果从职业本身来说,缺乏的更多是操作失误,和繁杂小怪清理的问题 其实没有闪电之舞的话 还挺麻烦的
在爆发来说 因为技能的容错率不行,不如之前介绍的红眼 剑宗 那些C位
所以对高端副本来说,一个好的输出环境 和自身对职业熟练度的掌控 也显得很重要
结:
适合那种可以深入打造 作为主号,喜欢拳脚到肉的玩家 尤其是二档柔化之后的大脚和强拳
那感觉秒起来非常舒服
加上这两次版本都加强,妥妥的强力C 就是技能形态么...和TX的小霸王服务器嘛,滋滋滋
Tip:
升级过程的时候太依赖闪电清怪速过,技能形态就不多说了
CD再有一绝变身的时候也会变得比较适合一些 ,为了伤害更多的时候需要合理配合柔滑肌肉 可别忘了
在近身贴身大爆发的时候 为了预防大技能打空,适当的用好后撤步 对大招命中是很重要的
同时折颈也是一个神级 还是建议学一下,大脚不能扫地 怪物浮空过高都踢不中,给新玩家参考下