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尝试开贴分享个人对各大循环以及其下属所有关卡的评价

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看见吧里那个搬运的外网遭遇评价,感觉颇有意思。
尝试用自己的个人感受来评价一下基础关到8循的各大关卡。可能包含剧情,关卡...等冒险卡相关的评价。
因为不是资深玩家,所以可能片面,主观,充满新人谬误甚至村点。
所以我在评价之外,尽量多罗列数据(以4x的游戏为基础),希望各位也能给出自己的感受。
我最喜欢的,画风罕见的偏向东亚审美(或者说真人风格?)的调查员戴安娜·史丹利镇楼。


IP属地:福建1楼2023-11-15 19:04回复

    基础游戏:地底噬魔
    所有萌新调查员绕不开的第一步:大战食尸鬼祭祀。
    短暂的关卡,丰厚的经验,我认为是合格的新人关卡。不多做评价,具体关卡评价请下方观看重返基础系列


    IP属地:福建3楼2023-11-15 19:09
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      2026-05-28 21:53:59
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      重返地底噬魔,又称重返基础
      和让萌新理解游戏的基础不同。我个人认为,重返基础是真的做出了特色。让这个短暂的3关小循环像是一个合格的循环。如果让我给重返基础的关卡定个基调。那么我给的风格评价是“阻止调查员成功展开”,这个循环的遭遇组拥有减少轮次数,丢弃手牌,妨碍调查,等一系列阻止玩家快速调查的要素。而且乌尔默多斯相关遭遇几乎都围绕手牌展开。
      事实上,我认为重返基础并不适合新人游玩,它起码需要玩家对自己要做的工作以及自己怎么展开较为了解才能玩的比较舒服。我个人认为它和基础的难度差蛮大的。


      IP属地:福建4楼2023-11-15 19:17
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        基础第一关,聚集于此,
        原版:需求总线索20(5*调查员)。地点总数5,理论回合数20。遭遇组数量26。
        原版书房在推进后移除,而客厅,走廊没有线索。所以实际上可以近似看做20轮查3地点20线索,在现在卡池来看非常宽松的条件。除了BOSS之外是非常标准的新人关卡。
        26遭遇组包含3远古恶魔,密谋/遭遇推进均不洗遭遇组。所以无法处理远古恶魔,2人局13轮循环一次遭遇,理论最高轮数17,最低轮数14。
        4人局6.5轮循环一次遭遇,理论最高轮数14,理论最低轮数13.....如果不处理远古恶魔,理论回合数居然罕见的差不多。设计师有点厉害。
        整个关卡的压力几乎都压在远古恶魔,以及4/20/4,带反击的食尸鬼祭祀身上。密谋3拥有客厅/走廊有食尸鬼时增加毁灭的危险效果。代表打手战斗轮的消耗回合数要翻倍。
        比如打手要打3轮,那么就是6毁灭标记(6轮),调查手能用的轮数就瞬间压缩到14-6=8轮,瞬间压力就大了不少。更不要说伤害高达2血2san,4攻20血带反击的怪物在卡池浅的时候有多可怕。


        IP属地:福建6楼2023-11-15 19:41
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          重返聚集于此,
          重返版需求总线索从20(5*)增加到了24(6*),地点更是从5个增加到了最少7个,最多9个有效地点。
          在书房不再移除的情况下,代表调查员即使一次多余的行动都没有(比如打手从阁楼赶到地窖救人这种情况)。需要浪费在移动上的行动也至少要翻2倍不止。考虑到密谋3和食尸鬼祭祀没有变化,如果是单调查人,想象一下8轮要赶9个地点查24线索的巨大压力吧。
          重返版的遭遇从26增加到了30,4人难度下理论最高轮数13(我基础算错了,第一轮遭遇循环后有胜利的怪不加入循环,所以重返基础1第二轮遭遇最多只有26张,原版基础1参与循环的最多只有24张)。
          而重返新增加的2张【狂信徒之印】(全队超过3手牌的鉴定意志(2),低于难度1点随机丢弃2张),3张【地底深寒】(鉴定意志(3),每低于难度1点随机丢一张手牌)相当程度凸显了这个循环的特色——手牌破坏。
          老实说,在我看来【狂信徒之印】的破坏力很多时候不会比【远古恶魔】少多少,虽然只过意志(2),但是高难度下真的没这么好过,我几乎是默认全队丢2~4手牌。
          在我看来,这关的压力也就比著名的粪关4循环-1【巫术时刻】好一点...重返直接把这关推到了近乎新人杀手的级别。
          我的推荐是,如果感觉来不及,那么4只胜利小怪和2个胜利地点拿完,打开客厅走此小道并不是不可接受的选择——三十年河东三十年河西嘛,等打手有经验再欺负食尸鬼祭祀就方便了。


          IP属地:福建7楼2023-11-15 20:07
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            午夜假面/重返午夜假面
            原版:需求线索40(10*调查员),地点8/9,最大总轮数14,遭遇组数量21
            重返版:需求线索40(10*调查员),地点8/9,最大总轮数14,遭遇组数量23
            因为原版和重返差距不大,所以我就放在一起讲了。
            重量级中的重量级关卡。看上面的数据就能看出来,即使打手能及时处理所有异教徒,那也要在14轮之内赶8/9个地点查40线索。更是需要队伍中的自由人花费5个行动召唤5个位于不同地点的异教徒,然后再消耗对应行动处理它们。
            这数据,真的是基础第二关该有的难度吗...
            重返除了新增几个随机数之外,还把将原版的邪教徒遭遇组替换成了专属的乌尔默多斯专属邪教徒。然后新增了2张【蒙面恐惧】。
            而这关除了紧凑的回合数,其实真正值得一提的是遭遇组构成。
            重返23张遭遇构成为:4张邪教徒,2张乌默尔多斯的面具,2张蒙面恐惧,2张上锁的门,2张朦胧之雾,2张地窖寒风,2张错误指示,3张追猎鬼影,2张乘着黑暗之翼,2张狩猎中的夜魇。
            2张大概率的涌动卡【错误指示】,4张结附地点的【上锁的门】与【朦胧之雾】,2张要么检索牌库邪教徒要么+毁灭还附加冷漠的遭遇【乌默尔多斯的面具】,接近遭遇组一半的遭遇要么不加入循环要么加速循环,直接导致这关不仅回合紧凑,遭遇还反复洗牌的特别快。
            更麻烦的是,如果你试图拿后续循环的新卡来欺负老关卡,那恭喜你,你可以见识到近乎3循环蛮荒密林的遭遇小卡组循环。即使你升级并且及时抽到了高级手铐和封印灵罐,关住了所有的邪教徒。遭遇卡组也会变得只剩下13张(其中还有2涌动)。几乎每轮队里都会有人吃到【追猎鬼影】的伤害又或者是因为【蒙面恐惧】而增加毁灭。
            如果让我给这关提个建议的话,那大概就是善用蓝事件【到这里来!】又或者是【枪法如神】。另外,因为是3关小循环。如果是全卡池,并且队伍里有红家的话,就敞开了烧吧。【幸运或是注定】和【阅后即焚】都能为玩家腾出足够的时间,反正接下来就是最后一关,多余的经验也用不上了。


            IP属地:福建9楼2023-11-15 21:24
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              地底噬魔/重返地底噬魔
              和午夜假面一样,因为差距不大,所以一起拿来讲(实际上大部分重返关都只有小部分改动,像是聚集于此那样几乎改成另外一关的,是比较少见的)。
              不过像这关改的这么少的也比较罕见,只加了2张诡计,1张结附在乌默尔多斯身上的场景强化卡。
              场景线(不打BOSS):推进需求线索20(5*调查员),地点5,最大总轮数15,遭遇组数量31(原版29)
              如果无法在15轮内完成,乌默尔多斯就会登场。此时目标变为击杀乌默尔多斯,无轮数限制,无场景要求。
              密谋有3远古恶魔,所以最多12轮,最少9轮。
              场景不大,怪物没特色,除了回合短,还有真的能打BOSS之外几乎没有值得说明的点,算是让新人见识一下BOSS有多强,顺便让刚接触AHLCG的人体会一下所谓调查员三大神器之一的【朋友】究竟是什么意思(笑)。
              这关唯一值得说明的点是场景牌上的【启动:花费1线索.....】和第二关午夜假面的描述【以团队为单位花费2x线索】不一样,需要你本人持有线索。
              这代表调查员既要调查又要兼顾鉴定。意志(3)和敏捷(3)并不算低,更何况在调查之余一共要鉴定8次。可以说是非常苛刻的设定。
              另外,这关真的让我留下深刻印象的,除了目前堪称可击败BOSS当中难度第一的乌默尔多斯之外,就是某张特别阴间的地点。
              【阿卡姆密林(扭曲的道路):强制 - 在离开改地点时,鉴定知识(3)。如果失败取消本次移动】
              不知道有多少调查员对此印象深刻呢...


              IP属地:福建10楼2023-11-15 22:31
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                一循环《敦威治的遗产》
                设计师在基础包之后第一次制作扩展,基于颇为有名的《敦威治恐怖故事》再延伸出来的二创作品。在这个循环里,设计师设计了大量堪称颠覆性的新遭遇,不过在我看来,设计师可能更需要一个数值策划,以及一个合格的编剧写手...
                关卡和遭遇完全失衡的同时,连经验也没有多少。而在这个基础上更无法让我忍受的是,堪称老套的故事和没活还要强行整出8关的剧情。
                如果以整个循环而言,可以给这个循环5~6分,一个接近及格线左右的分数。但是如果单独评价剧情,那么这个循环的故事我只能给3分——简直就像是中学生课堂作业一般硬凑的剧情。既不能让原作读者满意,也无法引起没接触过COC的新人的兴趣。


                IP属地:福建13楼2023-11-16 02:25
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                  2026-05-28 21:47:59
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                  重返敦威治的遗产。
                  一个略显保守的尝试。
                  和后续的重返相比,重返敦威治遗产或多或少显得有些保守,可能是因为剧情上实在是没有什么可以扩写的点吧。
                  而在关卡上,重返敦威治的遗产最重要的就是修复了某些关卡过于阴间的问题。既没有重返基础大幅度修改“聚集于此”的惊艳,又没有后续几个重返新加入新剧情的优势,只能说是中规中矩的重返吧。
                  真要说的话,在冒险卡上,重返一循环唯一让人印象深刻的特色就是修复了火车关可能暴毙的错误。然后还给玩家新加入了更多的经验。
                  不过如果算起玩家卡的话,重复一循环倒是让人印象深刻——除了3循环已经被官方BAN掉的【厄运降临】系列弱点以外,目前最强基础弱点的有利竞争者【穿越门扉】就来自重返1循环。


                  IP属地:福建14楼2023-11-16 02:36
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                    1-1-A:课外活动
                    原版:地点9。字面最大轮数18,遭遇组数32。
                    重返:遭遇32→遭遇34.遭遇组内容变更,新增了一个随机轮换地点,其余不变。算是小修改。
                    第一次出现根据引导故事时选择不同会有不同分支剧情的关卡,同时允许自选结局。
                    值得一提的是,如果一开始选择先打课外活动。可以多1胜利点:【办公室(夜色未深)】是有胜利点1的,但是【办公室(夜色已深)】就没有。
                    课外活动几乎是敦威治的缩影,对我而言,他是一个遭遇非常创新,但是并不优秀的关卡。因为我并不觉得几乎躲不掉的初见杀是什么非常值得夸耀的内容。
                    这关最出名的诡计莫过于【转生幻象】——这张卡几乎成为了1循环的代表诡计之一。

                    可怕的10伤,由于亚弗戈蒙之光的存在,早年版本下,除了红家之外,没背板硬吃10伤谁都得死,现在的话,紫家即使不背板也基本都会带否定存在。倒是有可能活下一命。
                    不过除了转生幻象,异界放逐,世外诡影,亚弗戈蒙之光其实都算是非常重量级的诡计。所以如果有可能,我推荐新人直接接触重返1循环。原版1循环恶质遭遇过密,而且很多关卡非常恶心人。重返调整了难度,还加了不少新卡,难度和游玩体验都合理了不少。


                    IP属地:福建15楼2023-11-16 07:20
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                      顺便说,在一循环的1-a,调查员最高可以拿到8经验(重返只是替换,没有多的胜利点)。这已经是整个循环可获得经验最高的一关


                      IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-11-16 07:55
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                        一循环1-B:重返百赌百胜
                        推进需求:24(6*调查员)的线索以及1*调查员次数的意志(3)鉴定。
                        地图大小:8(概率9)
                        理论轮数:14(选择先进行课外活动则为11)
                        遭遇组数量:33
                        一个遭遇对玩家来说非常友好的关卡,在重返百赌百胜当中,未推进时的基础23张诡计,真的造成伤害的只有三张【扭转命运】。推进后的33张诡计里,【不听使唤的手】虽然打2但是也返还了宝贵的1动。而【暴力命令】,即使第一时间抽到没有处理掉,最多也只能打玩家7san(推进后最后一个密谋只有7轮)并且可以通过打队友/自己2血来处理。
                        这关的遭遇组里,真正不爽的大概只有蓝家?被巨石锤,三级附魔剑和砍刀这种优秀的近战武器养叼了胃口之后。突然撞上一个会吃掉近战武器的敌人,难免有些不适。
                        但是作为遭遇轻松的代价,副作用则是非常麻烦的地点。
                        场景1推进需要4*的线索。而【月下美人】只能提供1*的线索。随机的2张俱乐部大厅,重返新增的版本能够提供1*调查员的线索,原版则是固定提供2个。
                        在4人游戏当中,如果不想喝酒,抽到原版的玩家需要在卡牌室获得10线索...这就是问题所在。

                        一动+2资源,赌抽到偶数/旧印获得2线索。不喝酒的玩家至少需要赌博成功4次。运气不好的玩家可能到最后一两轮都没攒齐。
                        以专家难度的混乱袋为例,17个标记当中,8个标记能够拿到线索,堪堪过半。哪怕运气符合概率,玩家也要投入8动+额外16资源才能攒齐线索。已经算是非常苛刻的条件了。
                        ——顺便说,这关某种意义上说真的是普通难度比专家难,普通难度的混乱袋里,15标记当中只有6个标记能获得线索,理论上玩家需要投入10动+额外20资源才能收集齐线索...比专家难度概率还低。
                        8动+16资源最少也要吃掉全队1~2轮,正常情况下可能3~4轮都不一定能作完任务。而在这之后,如果你先完成了课外活动,那么生成的NPC居然在地图另外一端,光是赶路就要3动,来回赶路至少腾出2轮,谈判还要至少1轮...在只有11轮的情况下,可以说时间紧迫到了非人的地步。
                        如果让我给建议的话,那就是直接喝酒,别管什么赌场不赌场,月下美人1*,喝酒2*,最多只要有1个玩家作弊就能直接推进场景,运气好抽到对应标记或者是新版大厅甚至不用作弊就能推进。
                        虽然看起来“喝酒”和“作弊”要吃遭遇的效果,但是实际上算下来你会发现反而是划算的。遭遇组构成为33张当中4涌动2胜利。
                        28张遭遇大概4~6轮循环1次,整个关卡也就循环2轮,全队喝酒才少16动...勉强算是一张分散在整个关卡的远古恶魔。相比起投入十几点资源和好几轮硬赌博实在是合算太多了。


                        IP属地:福建25楼2023-11-16 14:42
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                          1循环-2:重返博物馆之夜
                          线索总需求:22~34(取决于目标地点在随机探索牌堆的哪里)
                          地图大小:10
                          理论轮数:19
                          遭遇组数量:38
                          一个非常有创意的关卡,整个关卡只有1只怪物,并且在第一次击败之后只会响应密谋,遭遇,还有异教徒标记而重新出现。重返赋予了这个怪物更高的成长属性。但是没有改变游戏的性质。
                          召唤怪物的遭遇【尾随之蛇】没有不可取消的特性让这关怪物的难度都非常可控。如果你有处理遭遇卡的办法,甚至可以一整关下来只见到追猎恐魔2~3次。
                          即使有【短暂的展览】这种减少行动的诡计。19轮这个漫长的回合数也足够让调查员慢悠悠的处理完整个地图所有的线索。在我看来,这关是更像是设计师对玩家的怜悯,玩家在进入真正的犹格索托斯的疯狂关卡之前少数称得上是福利的地方。
                          这关少数能值得单独拿出了说的地方,大概是我个人理解里,第一个影响巨大的特殊token——本关卡的异教徒标记描述为:-1(-3),如果失败,召追猎唤恐魔。
                          如果运气不好的话,反复刷新的恐魔只要登场2~3次就能压垮整个队伍。不过即使是专家难度,17个TOKEN当中也只有一个异教徒标记。实在不放心的话叫队伍里的紫家带个钻地魔虫之石封印掉异教徒标记就行。
                          如果让我给个建议的话,那就是别急着打死追猎恐魔。召唤追猎恐魔的诡计和密谋均具有如果怪物已经登场,那就在追猎恐魔身上放毁灭的描述。如果队伍里有躲避手,那么第一次登场时的4脚不是非常难以接受的数值。低概率(专家4/17)的突然准备,追猎恐魔低达1/1的伤害也能用红家双盟友或者绿家修车工+皮大衣的组合拖住。
                          只要能扛住【暗影潜随】导致的交战和攻击(其实也就1/1,标志的遭遇伤害数值),密谋和遭遇就不会再生成追猎恐魔,追猎恐魔的数值也不会膨胀下去。
                          至于增加的毁灭标记..这关时间太充裕了,别说快推进的最后关头干掉追猎恐魔就能清零,哪怕是将【尾随之蛇】看成远古恶魔,也不是不能接受的选项
                          ——另外,在原版当中,追猎恐魔成长只有重返的一半,而且没有加暗影衍生标记的特殊诡计。如果你愿意拖住的话,追猎恐魔甚至从头到尾不会获得庞大...


                          IP属地:福建26楼2023-11-16 17:54
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                            一循环-3:疯狂列车/重返疯狂列车
                            欢迎进入设计师的疯狂领域!整个一循环最离谱的关卡于此降临。
                            推进需求:不定
                            地图大小:7
                            理论轮数:17
                            遭遇组数量:35
                            原版和重返版遭遇总数不变,只是替换了遭遇组
                            从前面的数据来看,完全看不出这个关卡有多离谱。然而实际上,这关的紧迫程度甚至比午夜假面更甚。也是我推荐新人直接玩重返1循环而不是接触原版的直接原因。
                            在原版关卡当中,理论17轮被拆分为4+3+4+3+3,五个密谋。每个密谋推进时会移除列车最后一节的地点。然而这关的地点均要求前一地点没有线索才能推进。
                            即使遭遇卡没有影响到当前密谋,队伍里的调查手也必须在3轮之类查完平均为4个线索的所在地才能离开。
                            而最离谱的地方在于,这个关卡有基础版的远古恶魔和异教徒遭遇组...想想看第一轮你们只是拍了几个装备,然后第一个神话阶段就抽到了【任意异教徒】+【神秘咏唱】+【远古恶魔】的无敌combo直接导致全队暴毙的感觉吧。
                            虽然概率很低,但是我想所有玩家只要见过一次,就会对这个关卡印象深刻。
                            而在重返当中,第一个密谋被拆分成了2+2的两个小密谋,密谋0推进时不再移除最后地点,而是生成一个怪物在车尾。并且最重要的是将原版的【远古恶魔】改为了重返替换诡计【邪恶复活】。允许调查员抽2张诡计来代替放置毁灭标记。玩家再也不会毫无抵抗能力的突然暴毙了。
                            虽然这么说,但是重返还是有1/10概率开局抽到重返新增的货车车厢,然后低敏捷值的调查员在连续两次鉴定失败之后突然暴毙...

                            .我是不太理解设计师设计这个地点的思路了啦...即使隐蔽值1,高难度下也没这么好过吧,难道真的要赌自己不会被地点鉴定带走吗?
                            不过往好了想,重返疯狂列车除了这个货车车厢之外,已经是一个合格的关卡了。既能让人体会到火车厢一节节脱落,调查员疯狂往车头赶的紧迫感,又不会莫名其妙的突然暴毙。


                            IP属地:福建27楼2023-11-16 20:03
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                              2026-05-28 21:41:59
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                              一循环-4:血色祭坛/重返血色祭坛
                              推进需求:保底14左右?
                              地图大小:6+1
                              理论轮数:19
                              遭遇组数量:26(如果你惹怒了欧巴尼恩帮,那么34)
                              啊...怎么说呢。这关完全没有聊的兴趣啊。普通的遭遇,普通的场地,普通的剧情,普通的密谋。甚至连课外活动的【帷幕彼端(转生幻象)】都没有。线索稀少,经验没有。怪物没几只,直接伤害类的遭遇也没多少,就连BOSS都不借机攻击,活生生的靶子。
                              在剧情上,血色祭坛是非常重要的关卡,起到了承上启下的作用,让调查员赶到敦威治之后合理的介入《敦威治恐怖事件》当中犹格索托斯之子的事件。
                              但是在关卡上,这关实在是没有什么好聊的。如果你不追求完美通关(救下所有被绑架者),那么这关回合充裕到你甚至能无视原版的远古恶魔。由于线索太少,即使回合数特别充裕,大部分玩家即使是萌新也能在密谋2左右结束这个关卡。
                              真要说的话,这关唯一值得说的大概是特有遭遇【绑架!】

                              本关的封面卡,相当有特色。被绑架的盟友卡如果是独特,并且在最后结算时被杀害,这个战役的后续关卡就无法使用。所以重返敦威治有个成就“我绝不放过它们”就是让“灰堆”皮特的专属盟友“杜克”被杀害的情况下通关战役。
                              不过我有点好奇的是,赛斯·毕肖普不会借机攻击这个设定,究竟是暗指赛斯·毕肖普还有部分人性,又或者说是指代它被锁在地下室,没法自由攻击呢?


                              IP属地:福建29楼2023-11-16 21:40
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