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尝试开贴分享个人对各大循环以及其下属所有关卡的评价

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看见吧里那个搬运的外网遭遇评价,感觉颇有意思。
尝试用自己的个人感受来评价一下基础关到8循的各大关卡。可能包含剧情,关卡...等冒险卡相关的评价。
因为不是资深玩家,所以可能片面,主观,充满新人谬误甚至村点。
所以我在评价之外,尽量多罗列数据(以4x的游戏为基础),希望各位也能给出自己的感受。
我最喜欢的,画风罕见的偏向东亚审美(或者说真人风格?)的调查员戴安娜·史丹利镇楼。


IP属地:福建1楼2023-11-15 19:04回复
    支持!加精!


    IP属地:江苏2楼2023-11-15 19:07
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      基础游戏:地底噬魔
      所有萌新调查员绕不开的第一步:大战食尸鬼祭祀。
      短暂的关卡,丰厚的经验,我认为是合格的新人关卡。不多做评价,具体关卡评价请下方观看重返基础系列


      IP属地:福建3楼2023-11-15 19:09
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        重返地底噬魔,又称重返基础
        和让萌新理解游戏的基础不同。我个人认为,重返基础是真的做出了特色。让这个短暂的3关小循环像是一个合格的循环。如果让我给重返基础的关卡定个基调。那么我给的风格评价是“阻止调查员成功展开”,这个循环的遭遇组拥有减少轮次数,丢弃手牌,妨碍调查,等一系列阻止玩家快速调查的要素。而且乌尔默多斯相关遭遇几乎都围绕手牌展开。
        事实上,我认为重返基础并不适合新人游玩,它起码需要玩家对自己要做的工作以及自己怎么展开较为了解才能玩的比较舒服。我个人认为它和基础的难度差蛮大的。


        IP属地:福建4楼2023-11-15 19:17
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          支持!家境!


          IP属地:北京5楼2023-11-15 19:33
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            基础第一关,聚集于此,
            原版:需求总线索20(5*调查员)。地点总数5,理论回合数20。遭遇组数量26。
            原版书房在推进后移除,而客厅,走廊没有线索。所以实际上可以近似看做20轮查3地点20线索,在现在卡池来看非常宽松的条件。除了BOSS之外是非常标准的新人关卡。
            26遭遇组包含3远古恶魔,密谋/遭遇推进均不洗遭遇组。所以无法处理远古恶魔,2人局13轮循环一次遭遇,理论最高轮数17,最低轮数14。
            4人局6.5轮循环一次遭遇,理论最高轮数14,理论最低轮数13.....如果不处理远古恶魔,理论回合数居然罕见的差不多。设计师有点厉害。
            整个关卡的压力几乎都压在远古恶魔,以及4/20/4,带反击的食尸鬼祭祀身上。密谋3拥有客厅/走廊有食尸鬼时增加毁灭的危险效果。代表打手战斗轮的消耗回合数要翻倍。
            比如打手要打3轮,那么就是6毁灭标记(6轮),调查手能用的轮数就瞬间压缩到14-6=8轮,瞬间压力就大了不少。更不要说伤害高达2血2san,4攻20血带反击的怪物在卡池浅的时候有多可怕。


            IP属地:福建6楼2023-11-15 19:41
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              重返聚集于此,
              重返版需求总线索从20(5*)增加到了24(6*),地点更是从5个增加到了最少7个,最多9个有效地点。
              在书房不再移除的情况下,代表调查员即使一次多余的行动都没有(比如打手从阁楼赶到地窖救人这种情况)。需要浪费在移动上的行动也至少要翻2倍不止。考虑到密谋3和食尸鬼祭祀没有变化,如果是单调查人,想象一下8轮要赶9个地点查24线索的巨大压力吧。
              重返版的遭遇从26增加到了30,4人难度下理论最高轮数13(我基础算错了,第一轮遭遇循环后有胜利的怪不加入循环,所以重返基础1第二轮遭遇最多只有26张,原版基础1参与循环的最多只有24张)。
              而重返新增加的2张【狂信徒之印】(全队超过3手牌的鉴定意志(2),低于难度1点随机丢弃2张),3张【地底深寒】(鉴定意志(3),每低于难度1点随机丢一张手牌)相当程度凸显了这个循环的特色——手牌破坏。
              老实说,在我看来【狂信徒之印】的破坏力很多时候不会比【远古恶魔】少多少,虽然只过意志(2),但是高难度下真的没这么好过,我几乎是默认全队丢2~4手牌。
              在我看来,这关的压力也就比著名的粪关4循环-1【巫术时刻】好一点...重返直接把这关推到了近乎新人杀手的级别。
              我的推荐是,如果感觉来不及,那么4只胜利小怪和2个胜利地点拿完,打开客厅走此小道并不是不可接受的选择——三十年河东三十年河西嘛,等打手有经验再欺负食尸鬼祭祀就方便了。


              IP属地:福建7楼2023-11-15 20:07
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                午夜假面/重返午夜假面
                原版:需求线索40(10*调查员),地点8/9,最大总轮数14,遭遇组数量21
                重返版:需求线索40(10*调查员),地点8/9,最大总轮数14,遭遇组数量23
                因为原版和重返差距不大,所以我就放在一起讲了。
                重量级中的重量级关卡。看上面的数据就能看出来,即使打手能及时处理所有异教徒,那也要在14轮之内赶8/9个地点查40线索。更是需要队伍中的自由人花费5个行动召唤5个位于不同地点的异教徒,然后再消耗对应行动处理它们。
                这数据,真的是基础第二关该有的难度吗...
                重返除了新增几个随机数之外,还把将原版的邪教徒遭遇组替换成了专属的乌尔默多斯专属邪教徒。然后新增了2张【蒙面恐惧】。
                而这关除了紧凑的回合数,其实真正值得一提的是遭遇组构成。
                重返23张遭遇构成为:4张邪教徒,2张乌默尔多斯的面具,2张蒙面恐惧,2张上锁的门,2张朦胧之雾,2张地窖寒风,2张错误指示,3张追猎鬼影,2张乘着黑暗之翼,2张狩猎中的夜魇。
                2张大概率的涌动卡【错误指示】,4张结附地点的【上锁的门】与【朦胧之雾】,2张要么检索牌库邪教徒要么+毁灭还附加冷漠的遭遇【乌默尔多斯的面具】,接近遭遇组一半的遭遇要么不加入循环要么加速循环,直接导致这关不仅回合紧凑,遭遇还反复洗牌的特别快。
                更麻烦的是,如果你试图拿后续循环的新卡来欺负老关卡,那恭喜你,你可以见识到近乎3循环蛮荒密林的遭遇小卡组循环。即使你升级并且及时抽到了高级手铐和封印灵罐,关住了所有的邪教徒。遭遇卡组也会变得只剩下13张(其中还有2涌动)。几乎每轮队里都会有人吃到【追猎鬼影】的伤害又或者是因为【蒙面恐惧】而增加毁灭。
                如果让我给这关提个建议的话,那大概就是善用蓝事件【到这里来!】又或者是【枪法如神】。另外,因为是3关小循环。如果是全卡池,并且队伍里有红家的话,就敞开了烧吧。【幸运或是注定】和【阅后即焚】都能为玩家腾出足够的时间,反正接下来就是最后一关,多余的经验也用不上了。


                IP属地:福建9楼2023-11-15 21:24
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                  地底噬魔/重返地底噬魔
                  和午夜假面一样,因为差距不大,所以一起拿来讲(实际上大部分重返关都只有小部分改动,像是聚集于此那样几乎改成另外一关的,是比较少见的)。
                  不过像这关改的这么少的也比较罕见,只加了2张诡计,1张结附在乌默尔多斯身上的场景强化卡。
                  场景线(不打BOSS):推进需求线索20(5*调查员),地点5,最大总轮数15,遭遇组数量31(原版29)
                  如果无法在15轮内完成,乌默尔多斯就会登场。此时目标变为击杀乌默尔多斯,无轮数限制,无场景要求。
                  密谋有3远古恶魔,所以最多12轮,最少9轮。
                  场景不大,怪物没特色,除了回合短,还有真的能打BOSS之外几乎没有值得说明的点,算是让新人见识一下BOSS有多强,顺便让刚接触AHLCG的人体会一下所谓调查员三大神器之一的【朋友】究竟是什么意思(笑)。
                  这关唯一值得说明的点是场景牌上的【启动:花费1线索.....】和第二关午夜假面的描述【以团队为单位花费2x线索】不一样,需要你本人持有线索。
                  这代表调查员既要调查又要兼顾鉴定。意志(3)和敏捷(3)并不算低,更何况在调查之余一共要鉴定8次。可以说是非常苛刻的设定。
                  另外,这关真的让我留下深刻印象的,除了目前堪称可击败BOSS当中难度第一的乌默尔多斯之外,就是某张特别阴间的地点。
                  【阿卡姆密林(扭曲的道路):强制 - 在离开改地点时,鉴定知识(3)。如果失败取消本次移动】
                  不知道有多少调查员对此印象深刻呢...


                  IP属地:福建10楼2023-11-15 22:31
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                    加油


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-11-15 23:59
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                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-11-16 00:14
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                        一循环《敦威治的遗产》
                        设计师在基础包之后第一次制作扩展,基于颇为有名的《敦威治恐怖故事》再延伸出来的二创作品。在这个循环里,设计师设计了大量堪称颠覆性的新遭遇,不过在我看来,设计师可能更需要一个数值策划,以及一个合格的编剧写手...
                        关卡和遭遇完全失衡的同时,连经验也没有多少。而在这个基础上更无法让我忍受的是,堪称老套的故事和没活还要强行整出8关的剧情。
                        如果以整个循环而言,可以给这个循环5~6分,一个接近及格线左右的分数。但是如果单独评价剧情,那么这个循环的故事我只能给3分——简直就像是中学生课堂作业一般硬凑的剧情。既不能让原作读者满意,也无法引起没接触过COC的新人的兴趣。


                        IP属地:福建13楼2023-11-16 02:25
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                          重返敦威治的遗产。
                          一个略显保守的尝试。
                          和后续的重返相比,重返敦威治遗产或多或少显得有些保守,可能是因为剧情上实在是没有什么可以扩写的点吧。
                          而在关卡上,重返敦威治的遗产最重要的就是修复了某些关卡过于阴间的问题。既没有重返基础大幅度修改“聚集于此”的惊艳,又没有后续几个重返新加入新剧情的优势,只能说是中规中矩的重返吧。
                          真要说的话,在冒险卡上,重返一循环唯一让人印象深刻的特色就是修复了火车关可能暴毙的错误。然后还给玩家新加入了更多的经验。
                          不过如果算起玩家卡的话,重复一循环倒是让人印象深刻——除了3循环已经被官方BAN掉的【厄运降临】系列弱点以外,目前最强基础弱点的有利竞争者【穿越门扉】就来自重返1循环。


                          IP属地:福建14楼2023-11-16 02:36
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                            1-1-A:课外活动
                            原版:地点9。字面最大轮数18,遭遇组数32。
                            重返:遭遇32→遭遇34.遭遇组内容变更,新增了一个随机轮换地点,其余不变。算是小修改。
                            第一次出现根据引导故事时选择不同会有不同分支剧情的关卡,同时允许自选结局。
                            值得一提的是,如果一开始选择先打课外活动。可以多1胜利点:【办公室(夜色未深)】是有胜利点1的,但是【办公室(夜色已深)】就没有。
                            课外活动几乎是敦威治的缩影,对我而言,他是一个遭遇非常创新,但是并不优秀的关卡。因为我并不觉得几乎躲不掉的初见杀是什么非常值得夸耀的内容。
                            这关最出名的诡计莫过于【转生幻象】——这张卡几乎成为了1循环的代表诡计之一。

                            可怕的10伤,由于亚弗戈蒙之光的存在,早年版本下,除了红家之外,没背板硬吃10伤谁都得死,现在的话,紫家即使不背板也基本都会带否定存在。倒是有可能活下一命。
                            不过除了转生幻象,异界放逐,世外诡影,亚弗戈蒙之光其实都算是非常重量级的诡计。所以如果有可能,我推荐新人直接接触重返1循环。原版1循环恶质遭遇过密,而且很多关卡非常恶心人。重返调整了难度,还加了不少新卡,难度和游玩体验都合理了不少。


                            IP属地:福建15楼2023-11-16 07:20
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                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-11-16 07:34
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